共用記憶體區 fork()

fork函數最難理解的就是fork程式執行一次,但是卻返回兩次,傳回值為父進程和子進程的進程id,父進程返回父進程的id,而子進程返回的進程id為0,子進程只是在父進程中的返回進程id為0,但是不是子進程的進程id為零,這一點要明確。子進程共用父進程的程式碼片段,而資料區段,堆棧段這複製到到新的子進程,對子進程的堆棧和資料進行修改並不影響父進程的代碼。如果要深入去理解,其實子進程也和父進程共用堆棧段和資料區段,只是把修改過的數值進行了儲存,無疑,最佳化了作業系統的效能。下面程式可以在linux下

佳能全系列鏡頭簡評與介紹–詳細超過佳能鏡頭寶典(一)

一、一鏡當家單個鏡頭是最基本的配置,也是多鏡頭搭配的基礎。一般來說,這個頭應該選使用頻率最高的掛機頭,通常是標準變焦鏡頭。(一)入門階段1. 成本最低,性價比最高EF-S 18-55mm f/3.5-5.6 IS市場參考價¥1360(拆機頭900-1000,二手500-600)A:便宜好用,可圈可點S:就花了這麼點錢來說,沒什麼可說的C:撞針常說看得起套頭的人,會用套頭的人,常常讓拿著數萬塊器材的人大吃一驚。其實大部分換掉這個頭的人當時並不知道它到底哪兒不好,為什麼要升級。 2.

電路域與分組域: CSD 和 GPRS

電路域與分組域: CSD 和 GPRS目前手機上網主要有兩種方式,一是 CSD 方式,另一種是 GPRS 方式,前者屬於電路域,後者屬於分組域。對我這樣一個沒有任何通訊背景知識的人來說,要理解 CSD 和 GPRS ,電路域與分組域的區別,有點難。經過與同事的交流以及網上資料的搜尋,原理大概清楚了。當然有些地方理解很可能不對,希望高手指點。CSD 是 Circuit-Switched Data 的縮寫,即電路交換資料。使用CSD傳資料時就像打電話一樣,不管你是否在講話或傳送資料,系統都會在上

命令列運行cmake

使用cmake產生makefile:1.開啟msys.bat,開啟庫目錄;2.在庫中的頂級目錄找到CMakeLists.txt,在其中找到PODOFO_LIB_DEPENDS下和INCLUDE_DIRECTORIES的變數,配合庫的官方介紹文檔為變數賦值,配置依賴庫的標頭檔以及庫路徑。3.在msys.bat開啟的視窗下寫:以helloworld為例(這裡使用MSYS 編譯):-HELLO......main.c......CMakeLists.txt輸入:hp@HP-PC

更新XML的屬性值和元素值

1.使用第3方庫或windows SDK,更新某元素的屬性值和元素值。2.提供函數或方法.修改屬性值和元素值。如:1.實現函數 UpdateElementValue(const char* key,const char* value);-- key的格式,更新toolbarwindow 屬性name值時,可使用xpath格式,傳入參數:toolbarwindow@name和值"goodbye"-- 更新rect的屬性值x時,key: "toolbarwindow:rect@x" value: "

cocos2d-x 滑鼠或手指移動剛體

QueryCallback.cppclass QueryCallback : public b2QueryCallback{public:QueryCallback(const b2Vec2& point){m_point = point;m_fixture = NULL;} bool ReportFixture(b2Fixture* fixture){b2Body* body = fixture->GetBody();if (body->GetType() ==

PDF檔案結構(一) 物理結構

PDF檔案結構(一)                                     ————物理結構作者:bobob郵件:zxbbobob@hotmail.com原文:http://blog.csdn.net/bobob/article/details/4328450    PDF(Portable   Document  

MVC模式已死?何不試試MOVE

MVC模式在編程中的應用,是一個很了不起的主意。“資料模型(Model)”可以封裝與應用程式的商務邏輯相關的資料及對資料的處理方法;“視圖層(View)”能夠實現資料有目的的顯示;“控制器(Controller)”能夠在不同層面間起到組織作用,對應用程式的流程進行控制。不過,可能你在使用這種三層架構模式的過程中會逐漸迷惑。因為有很多代碼你不知道把它放哪,就只好把它放到控制層,最後發現在控制層中塞了太多的代碼。LinkedIn的軟體工程師Conrad

cocos2d-x常用知識收集

1.常用參考網站:http://www.cocos2d-x.org/http://cocos2d.cocoachina.com/http://www.cocoachina.com/2.有時候程式無法運行看看是不是所有資源都考到了assert檔案夾下面!日,為這個問題,搞死個人,曼德拉戈壁~~3.Cocos2d-x 遊戲中子彈的設計

面對複雜的管理如何進行自我調試(專案經理修鍊手冊第一章)

偉大的孔夫子教導過我們“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”這話的意思就是說,在面對複雜工作的時候,要想做得出色,就要能夠從中找到樂趣。毛主席他老人家也說過“與天鬥其樂無窮,與地鬥其樂無窮,與人鬥其樂無窮”,管理工作可以認為是與人鬥的一個縮影,所以真正的管理者應該能從中體會到巨大樂趣,乃至於在這個過程中感受到其樂無窮,然後樂此不疲,最後就成了孔夫子教育我們的“樂之者”。當然這是個理想情況,大部分的管理者,尤其是從技術人員轉型過來的管理者都會面臨一些問題。這些問題的具體表徵就是,口乾舌燥、頭昏腦

CMake編譯pxxx庫的問題

其一:環境:os:win7 64; cmake:cmake-2.6.4-win32-x86;庫:xxx;MSYS:MSYS-1.0.11;MinGW:mingw4.4.0;eclipse目標:產生xxx庫庫依賴:詳見http://podofo.sourceforge.net/問題描述:使用cmake-2.8.1-win32-x86編譯xxx之後,使用mingw4.4.0編譯到65%時提示一個RC檔案錯誤。解決方案:使用cmake-2.6.4-win32-x86編譯xxx,設定變數時將CMAKE-

viewWillAppear與viewDidAppea

每當視圖準備在螢幕上顯示,或者視圖已在螢幕上完全顯示時,將調用這兩個方法。 viewWillAppear:更新準備顯示的視圖的資訊。調用時,視圖可能還沒有被載入。每次出現的時候的訊息,在load之後viewDidAppear:來觸發視圖完全顯示在螢幕上之後的行為,例如任何動畫。只有產生的時候才響應,重新開啟的時候是沒響應的

“堆片段”以及解決方案

 最近用 C 開發一個伺服器軟體,代碼需要頻繁的分配記憶體,並且用到的第三方庫 GLIB 和 libCurl 也有不同的記憶體配置方式。在開發過程中,發現一個問題,就是在壓力測試下,程式耗用記憶體一直增長,直到用完 3G 的虛存空間,從而 malloc 失敗;而My Code中,記憶體使用量完後都是及時釋放的,不應該出現這種現象。因此首先懷疑是有記憶體泄露,但是無論用 valgrind,還是 dmalloc,都無法檢測到有記憶體泄露的問題。苦惱......

TCP 的擁塞控制

TCP 的擁塞控制 Key_Copyright一直以來都是看 《 TCP/IP 協議》這本書來理解 TCP 的一些概念,但發現講解的不是很清晰(或者是翻譯品質的問題)。最近讀Tanenbaum 的 《電腦網路第4版》,驚喜的發現這本書對 TCP

專案經理的第一個精神準備

      大部分的技術人員都是純粹的理想主義者,這也難怪,接受了10幾年理想主義的教育,每個人都難免有匡扶某某,恢複某某的決心。就像某個朋友在給我的回複中說的,“為什麼總是張口閉口國情呢?什麼都要符合國內,什麼都不遵循標準,那麼中國永遠也不會出現微軟! ”這話說的擲地有聲啊,說這話的肯定是中國的脊樑。不過在這裡我還是要很不好意思的說,要是這麼想恐怕是活不下去的。      

GLIB 常用資料結構介紹 (4)

隊列概念隊列是另一個便利的資料結構。一個 隊列 會儲存一列條目,而且訪問形式通常是向最後添加條目,從最前刪除條目。當需要按到達順序進行處理時,這很有實用。標準隊列的一個變種是“雙端隊列(double-ended queue)”,或者說是 dequeue,它支援在隊列的兩端進行添加或者刪除。不過,在很多情況下最好避免使用隊列。隊列搜尋不是特別快(是 O(n)

程式員的收入和擇業,也談談我的看法(內容很粗俗,未成年人勿入)

我書裡其實專門寫了一章,介紹這事,但是編輯mm看了很不喜歡,我就給刪了。這發在部落格園,大家看後一笑了之。我這專門拿姑娘的事做比喻,請大家自覺對號入座吧。姑娘要討生活,大概有四種方式。頭一種就是嫁人,所謂“嫁漢嫁漢,穿衣吃飯”,其實是蠻有道理的,那嫁人嫁的好壞,學問就大了,是找個外國佬,還是找打太子黨,亦或找個大款的傻兒子富二代也是可以的。但是那些每天跟你談理想,說事業心,其實半點鐘事業沒有的窮小子,到底要不要跟他們好呢?這事就請姑娘自己斟酌吧。反正記得一句話“莫輕將身許與人”就是了。另外一個好

啟動版面設定

 不管是開發個人項目還是公司項目,大家通常都有一個需求,就是,在app啟動的時候,指定一定的時間來顯示自己的或者公司的logo,那麼,我就將剛剛寫好的啟動載入版面設定代碼貢獻出來。        這裡我需要用到NSTimer這個東西,相關的內容可以查看API,有比較詳細的解釋。          建立一個項目,隨便是什麼項目,我建立的是“view based application”,然後,命名為“Logo”,然後確定。        

ELF 可執行程式在運行階段尋找動態庫的路徑順序

 Linux 上 ELF 格式的可執行程式,在程式啟動階段,會載入  ld.so 這個動態庫(比較奇妙的是,它也可以直接被執行,動態庫/可執行程式 變形平板?),並通過它來載入其它需要的動態庫。ld.so  manual page 中介紹了運行階段尋找動態庫的順序 :         ld.so  loads  the shared libraries needed by a program, prepares the program to run, and then runs it. 

擴大VMWARE裡面虛擬硬碟大小(*.vmdk)

 http://blog.csdn.net/bshawk/archive/2008/01/28/2070587.aspx  最近編譯2.6.22的核心時,發現虛擬機器FC6硬碟空間不夠了,於是乎,想擴充下硬碟的大小。查了下資料,網上有人說再建立一個

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