PS鼠繪《鋼筋混凝土之城 5》CG插畫

  這張圖片是為一個CG展會創作的,展會名為《工業印象:設計和創作展覽會》。為了創作這幅作品,筆者使用了很多工業元素,目的是反映後工業時代和人類生活之間的關係。創作初期,沒有什麼明確的構想,只是隨意地繪製了一些抽象的形體。然後,集中精力繪製其中較有意思的部分,得到了這幅作品的概念圖(圖 01)。  

PhotoShop繪製中國古典水墨風格扇子教程

  建立檔案,參數設定如圖  A.畫輔助線  1.顯示尺規和網格,Ctrl+r顯示尺規,alt+v+h+g顯示網格  3.選擇橢圓形選框工具,按住shift+alt以O為圓心畫圓形選區,儲存選區。  4.建立圖層1,描邊1px,選擇->修改->收縮16px,描邊1px  5.建立圖層2,選擇->修改->擴充8px,描邊1px,更改圖層填充為30%  6.重複3-5的步驟畫個比較小的圓形選區,得到如下圖所示  7.用單行選擇工具選擇一行,建立圖層5,用黑色填充,取消選區,然

在photoshop中建立一個透明玻璃按鈕

  在這一篇教程中,我將教給你怎樣在photoshop中建立一個透明半透明效果的乾淨的網頁用按鈕。  這就是我們最終的結果。好了,讓我們開始吧。在photoshop中建立文檔,尺寸為430x430,白色背景。  STEP-01  建立圖層,命名為 “box”。用圓角矩形工具

給美女添加天使翅膀的PS教程

  最終效果  一、建立一個650px * 450px的檔案,背景填充為黑色,建立一個圖層命名為“背景高光”,用橢圓選取工具繪製圖1所示的橢圓,按Ctrl + Alt + D 羽化數值為35,然後填充顏色:FFDEF0,按Ctrl + D取消選區,適當的往上移動效果效果如圖2

PS合成飛奔的水馬技巧

  製作水馬跟水人的方法類似。主要有兩個大的步驟:首先需要把馬用仿製圖章等工具去掉,背景處理越乾淨效果越逼真。然後按照馬的輪廓,用水花素材等疊加上去,局部調整好大小。後期再微調細節,渲染顏色即可。  最終效果  <點小圖查看大圖>  1、我們應該做的第一件事是複製背景層,利用背景將馬替換掉。使用套索工具(L)或快速選擇工具,或者使用鋼筆工具,把馬選取出來。  <點小圖查看大圖>  2、現在,我們使用仿製圖章工具,開始複製選區以外的畫面。盡量保持在同一行上的採樣和複製。你可

Photoshop合成頹廢效果的人物列隊情境

  想象力為我們帶來繽紛多彩的視覺畫面,那或許是僅存於我們腦海裡的世界,但是通過後期技術,我們可以依憑點點靈感,尋回片片燦爛~。本專題將為你分享流洋的後期教程,讓你用簡單的素材圖片,重現想象中的宏大情境!  原圖與效果圖對比   原圖是在出租房進行的拍攝,素材用到了黃昏的天空、城樓、煙霧、火花、紙紋等。  製作背景  建立一張新畫布,把黃昏的天空、城樓、底紋融入畫面。天空混合模式正片疊底、城牆加蒙版從下往上拉漸層過渡。

Photoshop合成超智能的男性機器戰士

    最終效果圖  圖00    photoshop教程所用素材  Gratuitous Swording 20 – Ahrum-Stock  Stormy Sky 3 – pelleron-stock  NEW YORK – sxc.hu  Wall Texture – 7 – AGF81  Jet Engine – otherunicorn-stock  Engine 06 – GA-Stock  

Photoshop合成超酷的風捲雲湧異象情境

  教程主要利用海洋、岩石、閃電等素材,通過創意拼接以及適當的色彩調整,製作出如夢似幻暴風情境。下面先來看看本PS教程的最終效果圖跟所用素材吧!    最終效果圖  圖00    photoshop教程所用素材  海洋、雲朵、懸崖、模特、閃電筆刷、水花筆刷。    Step1  首先在Photoshop中建立畫布,畫布尺寸設定1400像素×800像素,背景顏色為黑色。將“海洋”素材匯入到Photoshop,然後選取矩形選框工具,如下圖截取“海洋&r

PS讓小夥瞬間變老頭子教程

   PS讓小夥瞬間變老頭子教程。作者的易容思路非常經典。首先判斷人物在變老的同時容貌不會有大的變動,只是多一些皺紋和一些微小的變化。因此直接找跟人物年輕照片類似的老年人物照片;再把照片用液化工具進行變化處理,並把老人皺紋複製過來,適當溶圖即可。  原圖  最終效果  一、收集素材:  雖然人臉變老會出現頭髮發白、皮膚鬆弛等情況,但是大致上還是與年輕時候比較一致的。所以PS年輕變老的關鍵不僅在於找到一張年輕面孔的照片,而且要找到跟這張年輕面孔有幾分相似的老年面孔照片,然後老年面孔作為素

玩轉PS時間軸之5個小技巧篇

   通過前兩篇文章,我們已經知道製作動畫的基本知識的和技巧,下面通過5個非常有用的知識點跟大家更深入地探索PS時間軸。文末附上PSD,可以下載後自行分析動畫技巧。  1,巧用智能對象  利用技巧,PS時間軸可以做更多相對複雜的動畫,而這些動畫的實現更多的是利用智能對象實現。  轉換為智能對象可以N次,轉換越深的對象繼承層級越高,每一次的轉換都可以給其做不同的動畫或者樣式,並且和被轉換的動畫或者樣式疊加。對於樣式,它顯得更有用(例如給一個圖層添加多個投影)。  玩過flash的朋友們都

Photoshop怎麼繪製像素風格的映像和人物

   Photoshop怎麼繪製像素風格的映像和人物?先看下像素畫的案例   等下我用這個簡單的案例進行繪畫  1.建立角色的身體  通常我會建議先從頭部,這仍然是一個可行的起點,但因為這個角色將是如此簡單,它的比例會有些逼真,身體會啟動一個同樣的好去處。  你需要在Adobe Photoshop建立一個新檔案。(100像素*100像素) ; 我所做的字元只有28像素高。  步驟1  讓我們定義一個膚色。  第2步  選擇鉛筆工具用1像素點的尺寸 。  隨著我們新建立的顏色,畫出腿,

教你玩轉PS時間軸之基礎操作篇

   今天這篇通俗易懂的好文,從零開始帶你認識PS的時間軸工具,附上一個超簡單的顏色動畫執行個體,十分鐘就可以學會,來收!  我們首先要瞭解的是PS有5種類型的圖層

PS仿製圖章工具怎麼使用?

   PS仿製圖章工具怎麼使用?仿製圖章工具是一個很好用的工具,也是一個很神奇的工具,它能夠按塗抹的範圍複製全部或者部分到一個新的映像中,那麼PS仿製圖章工具怎麼使用?下面小編就為分享仿製圖章工具使用方法,來看看吧!  另外,愛美之心人人都有,而且大家都希望拍出來的照片是自己最好看的樣子。但偶爾臉上長了幾顆痘痘,卻又想讓自己的照片完美好看。這個時候就可以用到仿製圖章這個工具。  步驟  開啟photoshop軟體  用PS的左上方“檔案”--“開啟&

PS裡不透明度和填充有什麼區別?

   有朋友問,填充和不透明度有什麼區別,什麼時候該用不透明度?什麼時候該用填充?今天@P大點S微博

PS製作清爽的夏季壁紙教程

  非常感謝凱文多拉再次給我們帶來了非常精彩的教程--清涼的夏季壁紙!  本教程製作過程非常詳細,基本上每個細節及調色數值都有說明,同時教程中的一些筆刷和素材都是用透明底的PNG格式保持的,我們直接下載拖入就可以使用,部分素材是白色的,點擊放大後會看不到,需要儲存後用PS開啟查看。  最終效果  <點小圖查看大圖>  1、建立空白畫布,大小自定,我這裡是1600 *

PhotoShop中的自由變換工具使用詳細教程

  自由變換功能鍵:Ctrl、Shift、Alt 我們PS,幾乎每張照片或工程都要用自由變換工具(快速鍵:Ctrl+T ,所有的自由變換框都可以用上下左右鍵進行距離微調),熟練掌握它的用法會給我們工作帶來極大的方便。 自由變換工具說起來很簡單,其實裡面的道道不少。根據PS網上的一些教程和自己的經驗體會,我把自由變換工具用圖形和文字的方法做了釋解。自由變換及功能鍵涉及到變換方式主要有17種,每種製作一幅照片供參考。 圖解和文字不一定對,如有錯誤,請指正 分類:PS入門教程

photoshop通道的運用教程

  一、通道是什麼  當你看到這個題目的時候,如果感到頭疼的話,那麼----,不,不,你首先要做的不應該是去拿止疼藥,而是應該慶幸走到了這一步,因為這給了你徹底掌握通道的一個好機會,或許是你最後一次感到頭疼了。  無論是在各類電腦雜誌,還是網路媒體中,有關photoshop通道的各類文章可謂層出不窮,可依然有那麼多人如墮五裡霧中?很 大程度上不該埋怨我們的讀者,因為我們也曾有過摸不著頭腦的時候;當然也無法責怪我們的作者,相信他們真的是盡心儘力了。從我的觀點來看,關鍵的問題應該

ps快速蒙版的使用方法

  今天,我要向大家介紹一個非常有用的方法,就是使用快速蒙板來畫出選區。(請注意:這裡我們學習的是“快速”蒙板,這是一種比較簡單的蒙板。以後,我們還將會學習正式蒙板,即“圖層蒙板”。)  以前,我們是用選框工具或是套索工具來圈定我們所要留下的畫面,就是畫一個選區;或者通過選區的增加與減去來確定我們所要的畫面,最後通過反選,把我們不要的部分清除掉。  現在我們來看上邊的這張圖。它的邊框是雜亂無章的,又像是用很粗糙的排刷刷過的,刷到的地方就顯示出來了,

PS製作質水晶質感網頁按鈕教程

  教程來源於photoshopstar,在此表示感謝,教程主要使用Photoshop製作web2.0綠色Logo,主要應用了自訂圖形工具和圖層樣式來完成最終效果圖,下面讓我們一起來學習吧  建立文檔300x300像素,背景白色。建新層,前景色彩#91d638畫一個多邊形。  添加圖層樣式。  效果如下。  建新層,畫一個白色的小多邊形。 分類:PS入門教程

互動設計的7大原理:學會如何做“減法”!

 NO.1 菲茨定律它由保羅.菲茨在1954年首先提出,具體內容為:從一個起始位置移動到一個最終目標所需的時間由兩個參數來決定,到目標的距離和目標的大小,用數學公式表達為時間 :T = a + b

總頁數: 61357 1 .... 8095 8096 8097 8098 8099 .... 61357 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.