WCF學習2

四、WCF架構 1. WCF架構的關鍵元素及其概念    Contracts and Description    Contracts定義訊息系統的各個方面,包括Data Contract,Message Contract,Service Contract。Data

Sql語句中的分組

1。選前幾條資料     select top 10 orderid,amt=unitprice*quantity   from ordredetails    order by amt desc2.利用group by 子句對select命令所選資料分組。分組後可以顯示出來  group by是除了不含彙總函數(sum,avg,count,min,max等以外的列)  select prod_id,sum(qty*unit_price) tot_amt from sale_item group

記憶體拷貝的最佳化方法

在複雜的底層網路程式中,記憶體拷 貝、字串比較和搜尋操作很容易成為效能瓶頸所在。編譯器內建的此類函數雖然做了一些通用性的最佳化工作,但因為在使用指令集方面受到相容性的約束,遠遠沒 有達到最大限度利用硬體能力的地步。而通過針對特定硬體平台的最佳化,可以大大提高此類操作的效能。下面我將以P4平台下記憶體拷貝操作為例,根據AMD提供 的一份最佳化文檔中的例子,簡要介紹一下如何通過特定指令集,最佳化記憶體頻寬的使用。雖然因為硬體限制沒有達到AMD文檔中所說memcpy函數300%的性

去除運算式裡面多餘的()

鍵盤輸入一個含有括弧的四則運算運算式,可能含有多餘的括弧,編程整理該運算式,去掉所有多餘的括弧,原運算式中所有變數和運算子相對位置保持不變,並保持與原運算式等價。  例:輸入運算式       應輸出運算式    a+(b+c) a+b+c (a*b)+c/d a*b+c/da+b/(c-d) a+b/(c-d) 注意輸入a+b時不能輸出b+a。  運算式以字串輸入,長度不超過255。輸入不要判錯。  所有變數為單個小寫字母。只是要求去掉所有多餘括弧,不要求對錶達式化簡。            

任意進位數互轉【批處理】

代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 @echo off&setlocal EnableDelayedExpansion&color 1f 2 title 任意進位數互轉 3 set "str=0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" 4 for /l %%a in (0 1 35

遊戲引擎大全

遊戲引擎大全 http://www.gameskool.nl/forum/topic/698 ;het handige engine lisjtie nu ook vekrijgbaar op gameskool --the engines-- 1. Codecreatures http://www.codecult.com ;2. Ogre (free) http://ogre.sourceforge.net/ ;3. Serious Engine http://www.croteam.com

《多處理器編程的藝術》讀書筆記(5)— 自旋鎖(2)

      爭用指多個線程試圖同時擷取一個鎖;高爭用意味著存在大量正在爭用的線程;低爭用的意思與高爭用相反。在TTASLock類中,setlock()方法使用了兩個步驟:它不斷地讀鎖,當鎖看似空閑時,則嘗試獲得鎖。如果其他的某個線程在第一步和第二步之間獲得了鎖,那麼該鎖極有可能存在高爭用。顯然,試圖獲得一個存在高爭用的鎖是一種應該迴避的情形。此時線程獲得鎖的機會非常小,因為這種嘗試將會導致匯流排流量的增加(導致流量擁塞)。相反,若讓線程後退一段時間,給正在競爭的線程以結束的機會,將會更加有效。 

《多處理器編程的藝術》讀書筆記(3)— 雙線程解決方案

      我們先從兩個雖然存在不足但卻十分有趣的鎖演算法講起。      LockOne類      雙線程的鎖演算法遵循以下兩點約定:線程的標識為0或1,若當前調用者的標識為i,則另一方為j = 1 - i;每個線程通過調用ThreadID.get()擷取自己的標識。用writeA(x = v)表示A將值v賦予域x,用readA(v == x)表示A從域x中讀取值v。在值不重要的情形下,可以省略v。的writeA(flag[i] =

《多處理器編程的藝術》讀書筆記(6)— 隊列鎖

      在BackoffLock演算法中有兩個問題:1.cache一致性流量:所有線程都在同一個共用儲存單元上旋轉,每一次成功的鎖訪問都會產生cache一致性流量(儘管比TASLock低);2.臨界區利用率低:線程延遲過長,導致臨界區利用率低下。     

《多處理器編程的藝術》讀書筆記(7)— CLH隊列鎖

      ALock並發線程的最大個數為一個已知的界限N,同時也要為每個鎖分配一個與該界限大小相同的數組。 就算一個線程每次只訪問一個鎖,同步L個不同對象也需要O(LN)大小的空間。CLHLockCodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

IE Webcontrols Treeview的一個bug及修正

首先感謝思歸指點了我如何重用Treeview這個Microsoft IE Webcontrol。相關內容請參見http://community.csdn.net/Expert/TopicView.asp?id=3365114  IE webcontrol可以單獨用於html檔案中,也可以用於web form的.net

[原創]在樹控制項中點擊一個父結點,所有的子節點都被選中!

<script language="javascript">        function CheckNode()         {          var choose;         var indexid;         indexid=TreeView1.clickedNodeIndex;                 choose=TreeView1.getTreeNode(indexid).getAttribute('Checked');         va

《多處理器編程的藝術》讀書筆記(4)— 自旋鎖(1)

    任何互斥協議都會產生這樣的問題:如果不能獲得鎖,應該怎麼做?對此有兩種選擇。其一種方案是讓其繼續進行嘗試,這種鎖稱為自旋鎖,對鎖的反覆測試過程稱為旋轉或忙等待。在希望鎖延遲較短的情形下,選擇旋轉的方式比較合乎情理。但只有在多處理器中旋轉才有實際意義。TASLock CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

反色,霓虹燈,浮雕

1。反色 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->Bitmap desc = new Bitmap(source.Width, source.Height);BitmapData sourcedata = source.LockBits(new Rectangle(0, 0, source.Width, source.Height),    

動態添加Html儲存格時,事件怎麼寫?如mouseover事件

動態添加Html儲存格時,事件怎麼寫?如mouseover事件 tr=Grid1.insertRow(Grid1.rows.length); td=tr.insertCell(); td.innerText="a"; td=tr.insertCell(); td.innerText="b"; 比如要在經過這一行時,怎麼寫mouseover事件? ====================================================== function add() {

使用臨界段實現最佳化的進程間同步對象-原理和實現 )

使用臨界段實現最佳化的進程間同步對象-原理和實現 (轉)by Jeffrey.Richter Mailto:vcbear@sina.com">vcbear 熱情講解實現自己的同步對象?需要嗎?不需要嗎?...只是跟你研究一下而已.算了吧我只是個愛灌水的傢伙,很久沒有寫代碼了,閑來無事,灌灌水還不行嗎? 1.概述:在多進程的環境裡,需要對線程進行同步.常用的同步對象有臨界段(Critical

AfxLockTempMaps和AfxUnlockTempMaps

CWnd::FromHandle靜態函數返回指定控制代碼的視窗的指標,但該視窗指標所指向的CWnd類對象是MFC臨時建立的對象,該對象與視窗 Attach。這種C++類對象與Windows視窗對象之間的映射關係儲存在一個映射表中,且該映射表也是臨時性的。由於該映射表是臨時性的,隨時可能 被Windows刪除,所以FromHandle的注釋中特別指出:“The pointer may be temporary and should not be stored for later

[收藏]61條物件導向設計的經驗原則

(1)所有資料都應該隱藏在所在的類的內部。 (2)類的使用者必須依賴類的共有介面,但類不能依賴它的使用者。 (3)盡量減少類的協議中的訊息。 (4)實現所有類都理解的最基本公有介面[例如,拷貝操作(深拷貝和淺拷貝)、相等性判斷、正確輸出內容、從ASCII描述解析等等]。 (5)不要把實現細節(例如放置共用代碼的私人函數)放到類的公有介面中。如果類的兩個方法有一段公用代碼,那麼就可以建立一個防止這些公用代碼的私人函數。 (6)不要以使用者無法使用或不感興趣的東西擾亂類的公有介面。

設計模式探索系列之Bridge模式

概述  在軟體系統中,某些類型由於自身的邏輯,它具有兩個或多個維度變化,那麼如何應對這種“多維度變化”?如何利用物件導向的技術來使得該類型能夠輕鬆的沿著多個方向進行變化,而又不引入額外的複雜度?這就要使用Bridge模式。  意圖  將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立的變化。[GOF 《設計模式》]  結構圖圖1

STL中仿函數(functors)、類成員和mem_fun的使用

眾所周知,STL使用起來非常方便,其中仿函數(functor)扮演了一個非常重要的角色。靈活運用仿函數的使用對於發揮STL強大功能非常關鍵。本文詳細介紹了如何使用mem_fun和mem_fun1來綁定類成員函數,使之成為functor什麼是仿函數?就是一個重載了"()"運算子的struct,例如:struct print_obj{ void operator(int a)const{ cout<<a<<endl; } };

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