ANSI/UTF-8/UCS2(UTF-16),以及斷行符號換行[zz]

地址:http://blog.csdn.net/ab6326795/article/details/7901915 最近遇到一個linux 平台上invisible character (0x1d)引起的資料裝載失敗問題,正好藉此機會整理一下字元編碼的相關知識。 斷行符號/換行:=================顧名思義,斷行符號和換行是兩個不同的控制字元:   -斷行符號(Carriage Return)即\r,ascii碼13(0x0d),作用是將游標移到一行的開始位置   -

晶片封裝類型圖鑑[zz]

轉自:http://xnian.com/2009/07/1614.html封裝大致經過了如下發展進程:結構方面:DIP封裝(70年代)->SMT工藝(80年代 LCCC/PLCC/SOP/QFP)->BGA封裝(90年代)->面向未來的工藝(CSP/MCM)材料方面:金屬、陶瓷->陶瓷、塑料->塑料;引腳形狀:長引線直插->短引線或無引線貼裝->球狀凸點;裝配方式:通孔插裝->表面組裝->直接安裝一.TO

設計模式學習-每日一記(1.簡單原廠模式)

簡單原廠模式A.定義:定義一個用於建立對象的介面.B.定義分析:"定義一個用於建立對象的介面". 這個模式的應用主要是定義一個介面,每個類都會有介面,對於物件導向語言就是定義一個類,這個類裡有個介面."定義一個用於建立對象的介面".定義的這個類中含有的介面,是什麼功能呢?用於建立對象.什麼樣的介面叫做用於建立對象的介面呢?比如:SimpleFactory類的newProduct介面這樣實現:AbstractProduct* SimpleFactory::newProduct(const

設計模式學習-每日一記(2.面板模式)

面板模式A.定義:為子系統的一組介面提供一個一致的介面,面板模式提供一個高層介面,這個介面是子系統更加容易使用.B.定義分析:"為子系統的一組介面提供一個一致的介面,面板模式提供一個高層介面,這個介面是子系統更加容易使用." 做法是提供一個介面,實際就是一組介面."為子系統的一組介面提供一個一致的介面,面板模式提供一個高層介面,這個介面是子系統更加容易使用."

用Remastersys定製自己的Ubuntu安裝光碟片[zz]

地址:http://www.cnblogs.com/kulin/archive/2012/07/27/Custom_UbuntuLiveCD_Remastersys.html 這兩天因為要做Ubuntu的平台移植,一直在給自己電腦上的Ubuntu系統裝各種軟體,其間幾次將核心破壞,導致不得不重裝系統,經過幾次痛苦的等待,痛定思痛,決定試一試能不能將自己的Ubuntu系統定製好,製作成安裝光碟片。經過在CSDN的一番尋找,終於找到了我要的方法,哈哈。在這裡非常感謝軟體的原作者,也是很佩服他,Rem

詳細介紹四線電阻觸控螢幕的工作原理[zz]

轉載地址:http://www.dzsc.com/data/html/2010-11-8/86953.html摘要:簡要介紹觸控螢幕的結構及工作原理,並以Burr-Brown公司的觸控螢幕控制晶片ADS7843為例,介紹觸控螢幕應用的典型電路和操作。由於ADS7843內建12位A/D,理論上觸控螢幕的輸入座標識別精度為有效長寬的1/4096。  1 觸控螢幕的基本原理  典型觸控螢幕的工作部分一般由三部分組成,1所示:  兩層透明的阻性導體層、兩層導體之間的隔離層、電極。阻性導體層選用阻性材料,

可程式化類比IC之考慮[zz]

類比電路怎麼運用寄存器,怎麼可程式化參數.紅字部分很形象. 地址:http://www.hqew.com/tech/sheji/410361.html  可程式化類比IC之考慮類比電路的設計與處理器、FPGA和PLD的設計,在體繫結構上有著本質的不同。對類比電路只要你定了電路的拓樸布局和參數,該電路的訊號處理功能也就基本上固定不變了。當然,有些現成的功能電路塊,如各種濾波器,你可以通過改變鐘頻(對於開關電容器設計)或調整通過DAC的各種電路因素,以數字式方式來調整諸如截止頻率、滾降和其他功能等,

電路、訊號和PCB設計

-------- 因果    所有事情都是有原因的。結果是表象,原因才是根本。學習的目的是找到為什麼,而不僅僅關注看錶象。 -------- 計算 - 人類需求    

學習、發現和創造-一切皆有規律

0. 宇宙本質一切都是有規律的(一切都是有原因的).時間沒有開始,沒有結束,時間永久存在.一切存在,是因為時間存在,一切都是相對時間的.一段時間後,空間充滿了能量波動,能量波動被人和其他事物感受到.想法和意識,是高層次的事物,建立在能量之上. 宇宙在不斷演化,永不停止. 1. 思維基礎

異常、中斷、斷點、單步、GDB、GDBSERVER

1. 異常 異常大家都知道,cpu不正常的時候,就是異常,什麼時候不正常呢?除0,指令未定義,匯流排訊號錯,總之導致cpu無法工作的,都是異常.分類時,一般把中斷的概念劃分給為異常.2. 中斷 軟體中斷,硬體中斷,等等,很好理解.3. 斷點想要讓cpu在制定的地址前,停下來,之後,看cpu的狀態,程式的狀態,是調試的需要。cpu支援斷點,方法很多,指令裡加斷點bit;加斷點非強制中斷等.跟cpu有關,要硬體支援.4.

USB轉串口晶片幾點總結-有疑問

1. ft232,手冊資料:基本能確定ft232,直接轉出來的是TTL電平,也就是單片機如果是3.3/5v的情況下,可以TX、RX、GND直接接. 2. cp2102,手冊資料:手裡有正在使用的小板,只用了2個電阻,3個電容,可以確定,cp2102轉出來的也是TTL電平 3.

ELF BIN HEX[zz]

地址:http://www.cnblogs.com/zhangjiankun/archive/2011/12/08/2280097.html 一、ELF Executable and linking format(ELF)檔案是x86Linux系統下的一種常用目標檔案(object file)格式,有三種主要類型: (1)適於串連的可重定位檔案(relocatable file),可與其它目標檔案一起建立可執行檔和共用目標檔案。 (2)適於執行的可執行檔(executable file),

類比整合電路學習曆程-吐血推薦[zz]

本文為轉載~~  我想說的是三本經典教材。沒有看完,應該說根本不能入門,現在我想談談對三本教材的學習經驗論壇上有很多大蝦的心得。我還想談談!我是從艾倫的開始,可以說艾倫的書是類比CMOS IC 設計的最基本的書,它完全是從整合電路的角度,而且和工藝結合的很緊,好像和分立的電路完全分開,我覺得艾倫的書最經典的分析在於大訊號的分析,讓你瞭解整合電路的設計要考慮的問題,而不是對實際電路的具體分析,此書更 好的是書中的電路直接來自工程實踐的,從設計的角度談的很多,很好。特別是5,6,7。

ARM系列處理器的體繫結構、指令集、處理器IP核和處理器

0. 處理器簡單分類:cpu也叫mpu - 微處理器或者中央處理單元,是電腦控制的核心,是控制的核心,同時可作為運算的核心,當然也可有其他的運算核心幫忙. mcu也叫soc -

wxWidgets初始化分析-應用定義和初始化

1. 一個wxWidgets的基本結構是:一個App類+一個Frame類,代碼如:class MyApp: public wxApp{public:    bool OnInit();};IMPLEMENT_APP(MyApp)2. IMPLEMENT_APP(MyApp) 這個宏包含了入口,抽象了不同平台入口的差異,分析如下:IMPLEMENT_APP展開如下:#define IMPLEMENT_APP(appname)              \   

使用bison和flex工具[zz]

 這裡有一個使用bison建立一個簡單的計算機的例子:http://www.cs.berkeley.edu/~maratb/cs164/bison.html使用bison和flex工具學習編譯原理,遠比單獨看書然後自己編寫一些程式生動的多。這樣你就不會在那些複雜的字元處理,Regex的處理上浪費精力,最後費盡心力,卻沒有結果,失去了學習的興趣。我這裡有一個簡單的計算機的程式,可以實現加、減、乘、除運算,並支援括弧的處理和26個字母作為變數。以前自己使用尾碼運算式方式寫過一個這樣的程式,單單中綴運

GUI程式如何使用控制台輸出調試資訊[zz][MFC調用win32視窗顯示調試資訊,使用AllocConsole 函數 ]

地址:http://blog.csdn.net/huiyouyongdeyu2011/article/details/6556168AllocConsole Function 為主調進程分配一個新的控制台。    文法 C++ :    BOOL WINAPI AllocConsole(void);    參數:   無    傳回值:如果函數成功,傳回值是非零值;如果函數失敗,傳回值是零值。    備忘:   一個進程僅能關聯一個控制台,所以該函數在主調進程已經具有控制台時將會失敗。    

電壓、電流、電阻的概念

1. 電流:在沒有概念的時候,總有一個概念的物理起源,電學的概念起源物質就是:電子.電子是物質的基本組成部分,電子的運動形成電流.確切的定義就是:單位時間內通過單位面積的電荷量,就成為電流. 2.

UI架構隨想[不斷補充]

1. UI即使用者介面,架構即解決方案,主要部分如下:(1) 圖形庫,比如Android的skia,nGUX的MiniGUI圖形庫的分量不用說,你看看自己電腦,手機,等等任何的有顯示器的裝置,你看見的都是圖形庫的功勞,可能TA不叫做圖形庫,本質就是圖形庫.圖形庫講究的就是功能和效率,功能要能補充和裁剪,效率要最佳化。這些東西針對不同的情境,不同的裝置需求,都是可以因地制宜的。

手把手在麵包板上搭單片機最小系統(引用 極簡單片機最小系統製作完全圖解[zz])

可以不用買下載器,可以不用畫pcb,可以不用製版,就能自己動手玩電路了。原文地址:http://hi.baidu.com/yy35025077/blog/item/ed08b81badf8e0058618bf84.html--------------------------------------------------------------------------------------------- 杜洋個人空間

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