WPF中的Hyperlink(項目)

One question that has been coming up frequently over the past few days has been how to launch the browser when the user clicks on a hyperlink. The answer is different for the browser and standalone cases:Browser (XBAP or Loose XAML)XBAPs and

靜態類和 關於什麼時候使用“靜態方法”

我們知道,一個類的方法從調用方式上可以分為“靜態方法”與“非靜態方法”(執行個體方法)。在.net架構中,也有很多這種公用靜態方法。現在我想討論一下,一個類為什麼要提供靜態方法以及在什麼時候應該提供靜態方法。靜態方法與非靜態方法最明顯的區別就是如果某個方法是公用靜態,那麼可以直接 通過類名.方法名的方法來調用,而公用執行個體方法則需要事先執行個體化對象,然後才能調用。很多人認為靜態方法來速度上、在記憶體佔用比值上要比執行個體方法快和多,

虛對象和對象的多態

Virtual memebers:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication2{ class Person { public string Firstname { get; set; } public string SecondName { get; set; }

Export class type

C# API有這樣的功能:View Code 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace ConsoleApplication5 7 { 8 abstract class Person 9 {10 private string _name;11 public string

WPF學習:6.綁定

  上一章介紹了相依性屬性,本章開始介紹WPF中最重要的部分-綁定。  資料繫結實際上關聯資料來源和目標的一種方式,其目標一般是應用程式的使用者介面。資料來源則可能是一個集合對象,一個XML檔案,一個Web服務,一個資料表,一個自訂對象,甚至一個WPF元素,如Button。當資料發送改變時,使用者介面會自動反映該變化。WFP中的綁定  在WPF中,有兩種屬性,屬性和相依性屬性。WPF也支援命令列綁定,讓我們討論下他們具體是怎麼執行的。綁定分為資料繫結和類型綁定。資料繫結  資料繫結是最重要也是最

WPF的路由事件

WPF的路由事件  在 《WPF學習:1.開始》中介紹了路由事件,本文介紹一個關於相依性屬性和路由事件的小demo,包含了介面和代碼,希望能夠加深對相依性屬性和路由事件的感性認識,執行個體代碼從這裡下載。     定義3個按鈕,這3個按鈕是呈嵌套的。<Button Name="outerButton" Background="LightGray" Click="outerButton_Click" > <Button Width="300" Height="100"

is VS as operator

is: return true or falseView Code 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace ConsoleApplication6 7 { 8 abstract class Purchasedable 9 {10 11 }12 abstract class

Customizing the Unity Web Player loading screen

官方文檔在這裡用的是params加new UnityObject2({ params: params })的方法。BOM2項目中我一度怎麼調試customize prograss bar都不出。後來找到原因是我用的另外一個結構(config包含params的方法),本該是params的參數寫到了config裡了。網頁中<script>裡正確設定參數的方法:var config = { width : 960, height : 370, params : {

2 cameras running the same time

http://forum.unity3d.com/threads/44911-2-cameras-running-the-same-time1: 2個camera同時顯示在一個螢幕裡It is certainly possible to have multiple cameras at once. There are a couple things to know that will help with this:- Cameras have a "depth" property. This

enum property + other script access

使用enum propertyBOM2 項目中需要有一個單獨的script控制mode的切換,其他scipt根據這個mode切換到哪一個enum來決定該mode下的一些功能的開啟。一開 始我用的是inspector的方法,在enum的script裡控制enum選擇的值,然後在需要做判斷的script裡建立一個public變數來接 受enum值的變化。後來我改為完全用類的enum方法實現。 //ModeSelector.csusing UnityEngine;using

Get children gameobjects array and assign the script inside

Get children gameobjects arrayGet references to all gameobjects that are tagged with a particular tag?Sort an ArrayList of game objects...GameObject assetBundle = GameObject.FindGameObjectWithTag("main");    //找到parent gameobjectTransform[] parts =

寫Unity3D指令碼注意的問題

ScriptingAre you using the right algorithm? Selecting the right algorithm for a task yields much better optimization than any other code tweaking you might do. Note that the best algorithm is not always the one with the lowest average complexity.

Change mousehover curser

Customise mousehover cursorCustom Mouse CursorMouse over change texture 項目中我用的方法using UnityEngine;using System.Collections;public class TearApartControl : MonoBehaviour { public Texture2D handCursor; private bool _hitOBject = false; // Use

JQuery(DOM操作)

文章目錄 DOM CoreHTML DOMCSS DOM DOM Core節點操作尋找節點:$()插入節點:append(), appendTo(), prepend(),prependTo(),after(), insertAfter(), before(), insertBefore()刪除節點:remove(), empty()複製節點:clone()替換節點:replaceWith(),

WPF學習:1.開始

  最近在學校趕畢業論文,忙裡偷閒學習一些WPF,可能以後工作會用到。在CodeProject裡找到一些WPF的教程,也嘗試在把它翻譯成中文,一方面在這個過程中可以學下WPF,另一方面也嘗試養成一個總結匯總的習慣,希望自己以後能夠多多在部落格園這個平台上交流學習。  codeProject地址串連:http://www.codeproject.com/Articles/140611/WPF-Tutorial-Beginning  代碼地址:http://feed.cnblogs.com/blog

Delegate&Event

Event:(Unity3d中的event是用來取代SendMessage機制的)c#的event定義,1:首先需要一個delegate,相當於事件的響應,c#內建了一個EventHandler,接受sender這個object,以及事件參數EventArgs(c#內建的事件參數類型)。你也可以自己寫delegate,傳自己想傳的參數,無需用c#內建的EventHandler和EventArgs。1 public delegate void MyEventHandler(Event evt);

幾乎全面的食品英文總結

水果類(fruits):  西紅柿 tomato 菠蘿 pineapple 西瓜watermelon 香蕉banana 柚子 shaddock (pomelo) 橙子orange 蘋果apple   檸檬lemon 櫻桃 cherry 桃子peach 梨 pear 棗Chinese date (去核棗 pitted date ) 椰子coconut  草莓 strawberry 樹莓 raspberry 藍莓 blueberry 黑莓 blackberry 葡萄 grape 甘蔗 sugar c

Chapter4:Using Standard Control(學習)

ContentControl<Button>,<ScrollViewer>,<Label>,<CheckBox>,<RadioButton>,<ToolTip>1:ContentControl class 有一個類型是object的Content屬性,可以是任何東西。eg:button控制項的content可以是任何形式的element:(text,text+image,

How to make a mini map for your scene in Unity3d

How to make a mini map for your scene in Unity3d This is my first tutorial on Unity, kinda nervous writing it... Anyway have you guys ever play Hitman, Dynasty Warrior, Starcraft or any RTS games? Usually at the bottom left of those games, there's a

WPF4.5 Cockbook – Chapter8(Style, Triggers and Control Template)

Style1:styles是一組setter和trigger的單個object,常被定義為資源使用。用來設定target元素的一組屬性。Setter用來決定那個屬性需要有那個值。屬性必須為DP。2:TargetType可以是任何type,甚至是custom type和derived

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