轉:什麼叫證據保全?

原文:http://news.9ask.cn/msss/mszj/zjbq/200905/178045.html什麼叫證據保全?

一條線穿不過十根針

轉自:http://www.chinavalue.net/Blog/BlogThread.aspx?EntryID=217585 歐洲街上經常可以遇到許多雜耍,自然也都是些賺錢的把戲。最簡單的是穿針眼兒。一個中年人在地上鋪一方手帕,上面放著一條線、十根針。你在規定的時間內,如果把一條線穿過這十根針,他就給你二十歐元。二十歐元,就是人民幣二百來塊錢。當然,如果你失敗,你得給他兩歐元。看起來並不難,針是大號的針,針眼兒自然也很大。擺攤兒的中年人給的時間似乎也很寬餘,二十歐元,看上去唾手可得。我們一行

使用命名物件防止運行一個程式的多個執行個體

1.要點在程式的入口處調用CreateXXX函數建立一個命名物件(如Mutex,Event等均可),然後調用GetLastError()函數檢查傳回值,看此對象是否已存在,如果已存在則說明已存在此程式的執行個體 在程式的出口點調用CloseHandle()關閉在入口處建立的命名物件 2.實現代碼 1: //At the entry point, such aa the beginning of WinMain in Win32 app, 2: //or

VC++中啟動,暫停,恢複和結束後台背景工作處理序的方法

1.建立進程:::AfxBeginThread(BkThreadProc, this->GetSafeHwnd());2.後台進程函數和控制線程暫停/恢複/退出的事件變數:CEvent g_EventThreadPause(FALSE,TRUE);CEvent g_EventThreadQuit(FALSE,TRUE);UINT BkThreadProc(LPVOID pParam){ TRACE("Start background thread.\n"); while (TRUE) { 

DWM和Direct2D結合得到的一個背景半透明的程式

Windows Vista和Windows 7中引入了一個新的組件:Desktop Window Manager(DWM),用於管理和控制視窗的顯示。由於DWM和Direct2D在底層都是基於DirectX,因此二者可以很好的在一起工作。結合二者可以得到一些以前很難獲得的特效。例如,在Win7系統開啟視窗透明的情況下,使用新的Win32 API DwmExtendFrameIntoClientArea()和Direct2D,可以寫出一個有趣的半透明背景的程式:

將HwndRenderTarget中的內容儲存到位元影像檔案中

D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat = PixelFormat( DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED);IFR(m_spD2dFactory->CreateHwndRenderTarget( //RenderTargetProperties(D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT,pixelFormat),

最簡單的MFC程式

建立一個Win32空項目後,然後手工打造的最簡單的MFC程式: 1: //stdafx.h 2: #pragma once 3: #include <sdkddkver.h> 4: #include <afxwin.h> 5: #include <afxwinappex.h> 6: #include <afxframewndex.h> 1: //stdafx.cpp 2: #include "stdafx.h" 1:

XNA-3D-繪製三角形

一.在3D空間中繪製三角形1.建立XNA Windows Game項目,新增成員變數: 1: VertexPositionColor[] vertices; 2: VertexBuffer vertexBuffer; 3: 4: BasicEffect basicEffect; 5: Matrix world; 6: Matrix view; 7: Matrix

WTL-Open file dialog of new vista/win7 style

最新的WTL庫中添加了對Vista/Win7新風格檔案對話方塊API的封裝,使用起來非常方便。1.選擇檔案對話方塊://#include <atldlgs.h>COMDLG_FILTERSPEC filterSpecs[] = { {_T("Text documents(*.txt)"),_T("*.txt")}, {_T("MS Word documents(*.doc|*.docx)"),_T("*.doc;*.docx")}, {_T("All

轉換Ansys記錄檔命令流的小工具:AnsysCommandParser

下載AnsysCommandParser v0.1 AnsysCommandParser是一個用於清理和轉換Ansys記錄檔(.log檔案),以產生等價的Ansys命令流的小工具。主要功能:1.刪除"/auto","/dist","/replot"之類因圖形介面操作所產生的“無用指令”(對建模和計算本身無影響的指令); 目前程式中所刪除的指令包括:     "/dist",     "/replot", "/rep", "/replo",     "/focus", "/foc",    

在MFC程式中啟用XP新控制面板

在新MFC項目的Wizard中有一個選項:Common Control manifest, 開啟此選項後,程式中所使用的Win32控制項將使用Win XP系統控制項的新外觀(Vista,Win7上也有效)。與在Wizard中開啟此選項等價的方式是在stdafx.h中添加一條預先處理指令: 1: #pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' 2:

Why does program work in debug mode, but fail in release mode?

原文連結:http://www.codeguru.com/forum/archive/index.php/t-269905.htmlQ: Why does program work in debug mode, but fail in release mode?A: First of all, there is no such thing as 'debug mode' or 'release mode'. The VC++ IDE offers the possibility to

WTL-雙緩衝(double buffer)繪圖

WTL中有兩個Mix-in類: CDoubleBufferImpl和CDoubleBufferWindowImpl,用於建立雙緩衝繪圖視窗,用法非常簡單。下面建立了一個普通的WTL視窗類別,在視窗的客戶區中有大量的繪圖工作,使用CDoubleBufferImpl類來消除繪圖時的閃爍現象:const COLORREF WHITE_COLOR = RGB(255,255,255);const COLORREF BLUE_COLOR = RGB(0,0,255);class CMainWindow :

發布一個FLAC3D 3.00-261的增強小工具-Flac3dHook

點擊這裡下載Flac3dHookupdate : 2013.3.171. 更新Flac3d程式以支援Windows XP,請重新下載程式,解壓即可運行;2. 如開啟程式後提示“無法啟動此程式,因為電腦中丟失msvcr110.dll”,請點擊這裡下載安裝Visual C++ 2012運行時。 Flac3dHook是一個用於增強FLAC3D 3.00-261 的小程式,主要功能為:為FLAC3D的Command Windows添加多行粘貼功能;

WTL-Vista/Win7中內建的緩衝動畫(buffered animation)

Windows Vista/Windows 7作業系統除了提供GDI雙緩衝繪圖內建支援外,也添加了幾個API用於建立緩衝動畫(buffered animation),用於在GDI程式中實現一些平滑漸層過渡的動畫效果。這裡有一篇文章介紹如何在Win32程式中使用這些API建立GDI動畫效果:Using the Windows Vista/Windows 7 Built-In Buffered Animation

一、什麼是WPF?

Windows Presentation Foundation(以前的代號為“Avalon”)是 Microsoft 用於 Windows 的統一顯示子系統,它通過 WinFX 公開。它由顯示引擎和Managed 程式碼架構組成。Windows Presentation Foundation 統一了 Windows 建立、顯示和操作文檔、媒體和使用者介面 (UI) 的方式,使開發人員和設計人員可以建立更好的視覺效果、不同的使用者體驗。  Windows Presentation

WPF學習筆記-用Expression Blend製作自訂按鈕

1.從Blend工具箱中添加一個Button,按住shift,將尺寸調整為125*125;2.右鍵點擊此按鈕,選擇Edit control parts(template)>Edit a copy...3.在彈出的Create style resource對話方塊中,修改新按鈕樣式的名稱 4.在左側的Object and

發布一個可將AutoCAD圖形匯入Ansys的小工具

此程式的最新版本為v0.4,請到這裡下載:http://www.cnblogs.com/wdhust/archive/2011/04/06/2007191.html 將AutoCAD圖形匯入Ansys的小工具:AutocadToAnsys v0.1發布,完全免費,自由使用 點擊這裡下載AutocadToAnsys v0.1發布說明:AutocadToAnsys是一個用於AutoCAD 2007/2008的小外掛程式,用於根據AutoCAD中的圖形產生相應的Ansys幾何建模命令流,

WTL-DWM,Direct2D

DWM和Direct2D都是基於Direct3D的技術,因此二者很容易配合在一起使用。在上一篇文章中所編寫的小程式,要想啟用DWM的半透明效果只需要對程式做些簡單修改即可:1.將背景畫刷改為黑色;2.在視窗類別繼承列表添加CDwmImpl<>,在OnCreate()函數中調用DwmExtendFrameIntoEntireClientArea();3.修改建立RenderTarget的代碼為:D2D1_SIZE_U size = SizeU(rc.Width(),rc.Height(

AutocadToAnsys v0.2發布

此程式的最新版本為v0.4,請到這裡下載:http://www.cnblogs.com/wdhust/archive/2011/04/06/2007191.html  AutocadToAnsys v0.2 發布,完全免費,自由使用  點擊這裡下載AutocadToAnsys v0.2功能 1.支援 直線,多段線,圓弧,圓和矩形的匯出(**僅限於平面圖形**);

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