1.要點在程式的入口處調用CreateXXX函數建立一個命名物件(如Mutex,Event等均可),然後調用GetLastError()函數檢查傳回值,看此對象是否已存在,如果已存在則說明已存在此程式的執行個體 在程式的出口點調用CloseHandle()關閉在入口處建立的命名物件 2.實現代碼 1: //At the entry point, such aa the beginning of WinMain in Win32 app, 2: //or
Windows Vista和Windows 7中引入了一個新的組件:Desktop Window Manager(DWM),用於管理和控制視窗的顯示。由於DWM和Direct2D在底層都是基於DirectX,因此二者可以很好的在一起工作。結合二者可以得到一些以前很難獲得的特效。例如,在Win7系統開啟視窗透明的情況下,使用新的Win32 API DwmExtendFrameIntoClientArea()和Direct2D,可以寫出一個有趣的半透明背景的程式:
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Windows Vista/Windows 7作業系統除了提供GDI雙緩衝繪圖內建支援外,也添加了幾個API用於建立緩衝動畫(buffered animation),用於在GDI程式中實現一些平滑漸層過渡的動畫效果。這裡有一篇文章介紹如何在Win32程式中使用這些API建立GDI動畫效果:Using the Windows Vista/Windows 7 Built-In Buffered Animation
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