【已解決,看後文】使用BlogEngine.net的擴充外掛程式Silverlight Player Extension遇到的問題

最近兩天在自己的機子上裝了個BlogEngine.net(1.3),在安裝後一切正常,看於是,我就安裝了一個外掛程式——Silverlight video player extension,但是在使用後發現總是出現一個問題,我看了就是按照文中(Silverlight video player

ToString()方法與Convert.ToString()的差異

先來看看一下這段代碼:使用ToString()方法的代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1using System; 2 3namespace ConsoleApplication3 4{ 5    class Program 6    { 7        static void Main(string[] args) 8    

使用JMail.NET時遇到的問題

拋出異常,顯示如下:The message was undeliverable. All servers failed to receive the message搜了一下,找到答案:http://zhidao.baidu.com/question/40739330.html原因摘錄如下:究其原因,是那些伺服器不提供SMTP服務或者沒有開啟smtp服務;或是在伺服器端開啟了'禁止漏洞轉發匿名郵件服務'選項,也就是說不在其允許的IP段或指定範圍內的空間裡的程式是無法使用其SMTP服務的。解決方案:

Discuz上面找到的不錯的分頁演算法

以前在研究Discuz的時候發現了這個演算法,覺得我自己寫不出來,就記錄了一下,現在我建的站的分頁都是這段代碼 1 /// <summary> 2 /// 獲得頁碼顯示連結 1 2 3 4 5 6這種 3 /// </summary> 4 /// <param name="curPage">當前頁數</param> 5 /// <param

Activity 布局初步

這裡我們看兩個布局方式,LinearLayout TableLayout 線性布局和表格版面配置由於java代碼很簡單,只是制定了布局檔案,所以就不寫上來了我們先看下線性布局 1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 3

芒果微盤開發小記

由於課程學習的需要,這段時間在研究Windows Phone 7開發,發現部落格園裡關於WP7開發資料最近一段時間井噴一樣的出現,不乏許多牛人的視頻,文章等等,自己也學到許多東西,在這裡感謝一下部落格園為我們提供了這麼好的社區平台,好了,不多說廢話了,下面就對近期的小項目--芒果微盤進行一下總結,還望園子的朋友批評指正,技術水平時間等等原因,仍有許多不足,歡迎拍磚。先曬一下介面預覽:   項目中的一些要點1、REST服務2、封裝SDK3、Silverlight ToolKit4、隔離儲存區

plsql下面執行BEGIN END語句

以前一直使用PLSQL的預存程序和單條SQL語句,都沒有發現什麼問題,今天需要處理一個臨時的問題,需要根據已有的資料動態添加資料到表裡面。一開始的時候是這樣寫的declare v_maxid int;begin select max(id) into v_maxid from t_actiongroup; if v_maxid is null then v_maxid:=0; end if; v_maxid:=v_maxid+1;

Activity的布局初步 相對布局

這種布局方式類似於網頁上面的css div布局 1 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 android:layout_width="fill_parent" 3 android:layout_height="wrap_content" 4 android:padding="10px" > 5 6 <TextView 7

進度條控制項的使用

1 package com.example.helloworld; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.view.View; 6 import android.view.View.OnClickListener; 7 import android.widget.Button; 8 import android.widget.ProgressBar; 9 10 /**11 *

【翻譯】小巧使用的放大鏡

文章出處:http://www.codeproject.com/useritems/SimpleMagnifier.asp文章標題:Simple Magnifier文章作者:otigli ============================本人第一次自己翻譯文章,望大家多多指教,謝了先~!============================        介紹

Grid 網格布局控制項

Grid 定義一個內容修飾器,該修飾器可展開和縮放單個子項目以填滿可用空間。為什麼先介紹這個控制項呢,因為在程式中少不了對介面進行排版,所以我們先介紹這個控制項。<Window x:Class="MaterialStorage.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

Page.ClientScript.RegisterStartupScript遇到的問題

.Net代碼在Server端處理資料的時候,如果要採用JS指令碼,我們一般都會採用Page.ClientScript.RegisterStartupScript這個方法來為頁面註冊指令碼事件,這個代碼我也是一直在使用,沒有什麼問題。可是最近我用IE8測試頁面的時候,發現一旦我在伺服器端觸發這樣的代碼,瀏覽器的左下角總是會有錯誤提示:開啟看下究竟發生了什麼通過這個提示,我們大概可以知道,在Document還沒有初始化之前,JS指令碼就試圖載入DOM才會形成這樣的問題,那麼我們的代碼是怎麼寫的呢

在Web頁面中管理服務

公司項目有一個需求,就是需要定時的給一些使用者發送郵件。本來想想蠻簡單的,只需要在Global.ascx中啟動一個定時器,然後定時執行這項任務就好了。可是啟動並執行結果卻不是我想想中的那樣。我寫的代碼是這樣的: private System.Timers.Timer m_timer; void Application_Start(object sender, EventArgs e) { m_timer = new System.Timers.Timer(6000

再議(i=-i++)的真面目~~

看到大家拍了那麼多的磚頭,我只有重新說明一下,沒有人在實際的項目中寫這樣的代碼,由於我的C語言學的真的不是很好(只能用來參加考試),所以就想重新讀一下C語言的書,算是重新的學習一下吧。在看譚浩強的《C程式設計(第二版)》的第57頁最後一段時,看到譚浩強老師用-i++這個例子來講解++和--的結合方向是“自右向左”時,偶然間想到如果改為i=-i++會是什麼情況哪?於是我就在C#中試了一下,結果得到了-3,覺得很怪,於是在TurboC中試了一下,是-2,所以我就開始研究這個問題了。在這裡我還想問一下

自訂Firefox臨時檔案位置

   Firefox臨時檔案通常存放在“C:\Documents and

監控檔案夾裡面檔案修改的小程式

個人私心的緣故,經常寫一些部落格之類的文章,由於看到網路上面好多同志轉載後不標明出處,所以特地寫了這麼一個小程式,這個小程式的功能是當我在頁面上通過QQ之後,把截到的圖片儲存到一個指定的路徑,然後工具自動幫我把圖片上面加上浮水印。寫這個代碼參考了http://www.cnblogs.com/springyangwc/archive/2011/08/27/2155547.html這篇文章下面是全部代碼using System;using

REST服務開發實戰

  轉自:http://kb.cnblogs.com/page/91827/REST介紹  如果要說什麼是REST的話,那最好先從Web(全球資訊網)說起。  什麼是Web呢?讀者可以查看維基百科的詞條(http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Web),具體的我就不多說了。總之,Web是我們在互連網上最常用的服務,甚至在某些人的心中,互連網就是Web。當然,Web只是互連網的一部分而已,只是大家用的最多而已,我們訪問的所有網站都是基於Web。  那麼,Web和REST之間究竟

MFC菜鳥學編程——第一篇

過去一直是使用.NET來進行編程的,最近由於工作需要,不得不對MFC進行一些瞭解。我建立了一個名叫MFCTest的項目,建立好以後我們主要需要關心MainFrm.cpp,MFCTest.cpp,MFCTestView.cpp以及MainFrm.h,MFCTest.h,MFCTestView.h。MFC的運行模式是靠訊息來驅動的,程式在載入的時候首先會去MFCTest.cpp(和工程名稱一致的那個CPP)裡面調用它的InitInstance()在執行完

兩年後,再議“站內信”的實現

兩年前,萬倉一黍在部落格園發了兩篇關於站內信的設計實現博文,《群發“站內信”的實現》、《群發“站內信”的實現(續)》,其中闡述了他關於站內信群發的設計思想,很具有借鑒意義。他在設計時考慮到使用者量和儲存空間的佔用等問題。當然,在他的兩篇博文中強調了站內信的設計要考慮具體情況,沒有理想的設計方案,他的設計只是對於群發(點到面)的解決方案。

關於防止用遊戲修改器修改遊戲的想法。

    最近兩天在玩一個RPG遊戲,由於沒錢花,所以把金山遊俠調出來修改,於是就產生了一個防止修改錢的想法:遊戲是用一個變數來儲存錢數的,變數在記憶體中是有它的地址的,所以可以當它的值改變時,利用一個函數(或方法)來為這個變數申請一個新的記憶體位址,並同時釋放舊地址。從而達到防止修改的目的。    只是一個想法,不知可否實現,也不知可用性如何,是否佔用系統資源。望大家指點~!遊戲修改器的原理:(以金山遊俠2002為例)       

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