如何利用pcap介面從資料連結層發包?

注意,這裡講述的是1.0系列的tcpcopy 首先請先瞭解1.0系列架構相關內容: http://blog.csdn.net/wangbin579/article/details/8949315 http://blog.csdn.net/wangbin579/article/details/8950282 瞭解了原理後,我們來講解一下如何使用pcap介面來發送請求資料包 在線上系統,採用如下方式編譯tcpcopy ./configure

NLP分析技術的三個層面

NLP分析技術的三個層面     NLP分析技術大致分為三個層面:詞法分析、句法分析和語義分析。 1)詞法分析     詞法分析包括分詞、詞性標註、具名實體識別和詞義消歧。     分詞和詞性標註好理解。     具名實體識別的任務是識別句子中的人名、地名和機構名稱等等具名實體。每一個具名實體都是由一個或多個詞語構成的。

VC6編譯驅動的方法(含32和64位)

 本來用系統內建的build命令編譯 後來發現Windows驅動開發技術詳解上說用VC6可以編譯,一直操作到了最後,一編譯居然發現沒有編譯通過,於是在網上google了下,發現了別人的方法,看到中間的步驟就發現出問題來了,書中的是拿win2k的DDK做例子,可是裝的XP的DDK是編譯有問題的,暈,問題出在哪裡呢?也就是Directories的Executable files應該把XP的DDK的Bin/X86目錄添加進去,不然版本低了編譯不了了,書上也沒個提示.添加以後就編譯成功了

關於編程中編碼和解碼的問題

編碼和解碼的定義:        電腦只能處理0100110這樣的位元字,字元是日常生活中我們使用的符號,為了使電腦能夠儲存、傳輸和展示字元,我們需要把字元轉換為0100101這樣的二進位碼,這就是編碼。        相反,把0100110這樣的二進位碼轉換為字元的過程就是解碼。  

記憶體泄露偵查工具LeakDiag的使用 .

LeakDiag是微軟一款檢測memory leak的工具,使用比較簡單 首先去下載一個ftp://ftp.microsoft.com/PSS/Tools/Developer%20Support%20Tools/LeakDiag/ 安裝好,預設是在c:/leakdiag 然後寫一個測試程式來測試 #include < stdio.h > #include < windows.h > int

yang模型理解

前言 繼之前分享的幾篇文章之後,這篇文章分享自己對於YANG模型的理解。 關於其他如何搭建環境以及編寫app等等請閱讀下前幾篇文章。 一、Yang的來源 早在2003年,IETF成立了一個NETCONF工作群組,提出一種基於XML的網路設定管理協議,也就是NETCONF(Network Configuration Protocol),因為該協議的配置功能非常強大,同時兼顧監控和故障管理,安全驗證和存取控制,所以得到業界的一致認可,所以廣泛採用netconfig來配置網路。

合天網安實驗室:CTF-MISC練習

如何判斷密文的加密方式: 1、如果密文是十進位,字元範圍是“0-9”,可以猜測是ASCII編碼; 2、如果密文由“a-z”、“A-Z”和“=”構成,特別是末尾有“=”,那麼判斷可能是Base64編碼; 3、如果密文有“%”,形式為“%xx”和“%uxxxx”,字元範圍又是十六進位的“0-F”,判斷是escape()函數編碼,用unescape()解碼;

也談Release版本排錯

通常Release除錯都是先通過SetUnhandledExceptionFilter捕獲異常,然後產生報告檔案,最後定位程式碼,主要以下兩種方法: (一)通過遍曆調用棧,將其調用棧資訊輸出到檔案。然後尋找出錯地址。 尋找方式有兩種: (1)通過編譯器產生的包含行資訊的map檔案定位出錯位置。

OUTLOOK 的PST檔案和OST檔案的區別

PST 檔案 -- 個人資料夾檔案 一個或多個 .pst 檔案可位於每個使用者的電腦。 作為主儲存或輔助儲存定義 .pst。 主儲存意味著郵件傳遞到收件匣在檔案和所有其他預設 Outlook 檔案夾, 如日曆、 連絡人、 DeletedItems、 日記、 便箋、 已發送郵件, 並駐留有任務。 .pst 檔案也被定義為輔助儲存, 意味著您可將郵件移動到該檔案, 以收件匣, 手動或從您的主儲存。  每個 .pst 檔案可以包含 65,535 頂層項目,

Outlook 2013 pst/ost郵件資料檔案遷移實現

  當使用outlook

區塊鏈-5:比特幣會分叉?

中本聰在設計比特幣的時候,比特幣中一個區塊的容量是1M(MB)。而一筆 交易是250位元組甚至更多,現在一些交易基本達到了500位元組。 計算如下: 比特幣一個區塊的容量是1M,1M=1 024KB(KB)=1 048 576位元組,那麼一個區塊包含的交易總數為:1 048 576÷250≈4 194.3(筆)。比特幣中一個區塊確認的時間是10分鐘,10分鐘=600秒,那麼一個區塊每秒能處理的交易數為:4 194.3÷600≈7(個)。

網狐架構分析六--整體架構 20150623

--- # 1.首先得分析網狐整套流程(原版)     用戶端和伺服器的互動:         用戶端登入過程(socket串連,伺服器接收,資料庫判斷,返回驗證訊息,建立串連)         用戶端同伺服器直接通訊,互動(遊戲過程)              

x265 2.5版本更新

20170713 Release Notes for Version 2.5=======================Encoder enhancements--------------------------------1. Improved grain handling with --tune grain option by throttling VBVoperations to limit QP jumps.2. Frame threads are now decided

Dokuwiki配置修改上傳檔案類型以及大小

上傳檔案類型 上傳檔案類型的設定在dokuwiki/conf/mime.conf中配置。 舊版不支援的話,請在mime.conf中添加如下內容: docx !application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document xlsx !application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet pptx

Dokuwiki模版Vector使用總結

Vector模版的介紹: 仿維基百科主題,有側邊欄、使用者頁、討論頁、標籤頁功能,支援中文。 可以自訂 LOGO、CSS 樣式、側欄、標籤頁等。所有修改都在 lib/tpl/vector/user 目錄下。 自訂 LOGO:將圖片命名為 logo,副檔名可以是 png、gif、jpg。然後放入 user 目錄下。 自訂 Favicon:將圖片命名為 favicon.ico,放入 user 目錄。(最好再放一個在根目錄,方便搜尋引擎收錄 favicon 圖片) 自訂

CryptoKitties源碼解析:養貓的正確姿勢!

今天想介紹一個最近比較火的一個“區塊鏈”應用CryptoKitties,這個應用本質上實現的功能就是電子貓的繁殖與交易兩個功能,功能上雖然比較簡單但是再加上區塊鏈這個強大的底層技術作為支撐,讓它在整個行業掀起了一波熱潮,甚至還導致了以太坊主網的堵塞,使得以太坊中未確認的交易數量從平常的2.5k增漲到了15k,網路中其他的交易也都受到了極大的影響。整個項目的代碼總共2000行左右,其中還包含了詳細的注釋,使得即使沒有學過Solidity編程(例如我)的同學也能夠很容易的看懂,代碼可以通過以太坊瀏覽

hive 時間函數 總結

大資料,演算法qq交流群:397173819 做資料採礦的,離不開使用各種時間函數。 為了避免遺忘,以及後續各種抓瞎到處亂找,特意總結了hive中大部分常用的時間函數,方便自己也方便他們。 1.unix_timestamp() 返回當前時區的unix時間戳記 傳回型別:bigint hive (tmp)> select unix_timestamp() from hive_sum limit 1; 1465875016 2.from_unixtime(bigint

三維遊戲圖形學筆記(二)延遲渲染

  首先介紹一下最基本的渲染模型:前向渲染(Forward Rendering)。渲染有兩個最基本的要素:物體和燈光。前向渲染是指依次將每個燈光應用到每個物體上。流程如下: for 每個物體 for 每個燈光 按照光照模型進行渲染   從中我們可以看出,這種演算法的時間複雜度是 O(M∗N) O(M*N)。如果物體和燈光都比較多,效能確實有影響。為瞭解決這個問題,有人發明了延遲渲染(Deferred Shading)。

qt中的拖拽及其提示

關於qt中的拖放操作,首先可以看這篇官方文檔:http://doc.qt.io/qt-5.5/dnd.html 一、QDrag 首先是建立QDrag,可以在mousePressEvent或者mouseMoveEvent中建立。 void DragDropWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event){if (event->button() == Qt::LeftButton){QDrag *drag = new

比特幣-POS和POW貨幣類型的區別

第一段:通俗的概念解析   POW:全稱Proof of Work ,工作證明。 這是什麼意思呢。這就是說,你獲得多少貨幣,取決於你挖礦貢獻的有效工作,也就是說,你電腦效能越好,分給你的礦就會越多,這就是根據你的工作證明來執行貨幣的分配。大部分的虛擬貨幣,比如比特幣、萊特幣等等,都是基於POW模式的虛擬貨幣(算力越高、挖礦時間越長,你獲得的貨幣就越多)。  

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