成功的前提,35歲前必須做好的十件事情

35歲是青春的後期,35歲以後是收穫的季節,如果你沒有資格說這句話,你將會憎恨自己。所以在35歲以前,在爛漫蓬勃的青春年華裡,你最好把下面十件事做好 第一,學會本行業所需要的一切知識並有所發展。已故零件大王布魯丹在他35歲時,已經成為零件行業的領袖,並且組建了年度營收達千萬美元的海灣與西部工業公司。每個人在年輕時都可能有過徹夜不眠、刻苦攻讀,這在20歲甚或30歲都沒有問題,但到了35歲,就不應該再為學習基本技能而大傷腦筋了。35歲之前是一個人從事原始積累的階段,35歲之後就應該勃發了。

數學之美–平凡而又神奇的貝葉斯方法(二)

           這裡接著前面的介紹來繼續介紹貝葉斯方法。         3. 模型比較與奧卡姆剃刀         3.1 再訪拼字糾正        介紹了貝葉斯拼字糾正之後,接下來的一個自然而然的問題就來了:“為什嗎?”為什麼要用貝葉斯公式?為什麼貝葉斯公式在這裡可以用?我們可以很容易地領會為什麼貝葉斯公式用在前面介紹的那個男生女生長褲裙子的問題裡是正確的。但為什麼這樣?       

遺留物檢測中的物體遺留和移除檢測

         在智能視頻監控系統中,遺留物檢測是一個很重要的應用,對遺留物的檢測基本上都是採取對前景掩膜對應的背景地區不進行更新,這往往又會導致其他的問題,如背景模型的魯棒性和對環境的適應性等。而且在對遺留物檢測中,如果背景中的物體移除,有時又需要對該移除物體對應的背景地區進行更新。這裡介紹一種判斷物體是遺留還是移除的檢測演算法,也可以參考論文“moving object detection,tracking and classification for smart video

screen命令使用介紹

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基於樣本一致性的背景減除運動目標檢測演算法(SACON)

  本文原創轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/kezunhai。          本文根據Hanzi Wang等人的論文Background subtraction based on a robust consensus method結合自己的理解而成,如果對論文感興趣的,可以點擊開啟連結 下載,連結裡收集了常見的背景建模方法的論文,有問題歡迎交流。         

PCI規範學習筆記(2)

那天和一個朋友討論了一下MSI/MSIX方面的問題,下面是對討論內容的整理:1.MSI-X Table和PBA結構太大,MSIX Capability又只能放到配置空間64-255這個地區,所以只能把Table和PBA放到裝置記憶體空間了。MSIX Capability存著BAR的編號和位移量來從配置空間索引Table和PBA。2.MSI capability裡“訊息地址”欄位在PCI規範裡沒有格式定義,這是因為PCI規範需要支援多種平台。在x86上和在SPARC上,訊息地址的定義是不同的。3.

iphone開發學習啟動並執行第一個例子

        近來,抽空看了下Objective-C和IOS開發的相關教程,初衷是因為對這些比較感興趣,本文是參考《Iphone開發基礎教程》編寫的一個例子。首先運行XCode,建立一個Single View application,如所示:並取名為:Button_Fun。在該程式中將實現利用兩個按鈕來改變一個標籤顯示的內容。為了實現與Interface

Opencv2.X以上Mat類型與IplImage*的轉換

       在Opencv2.X以上的處理中,大部分處理都是以Mat為主,而對於習慣了1.X的童鞋來說,有時候會帶來不便,希望能採用1.X的形式來處理。經過實驗,介紹一種簡單的Mat與IplImage*類型間的轉換:範例程式碼是需要mat轉換為img:      Mat mat,mat1; // mat1是臨時變數      IplImage * img;      mat1=mat.clone();// 包括資料的深度複製,以防對mat資料的更改     

乙太網路卡雜記之MAC和PHY

網卡工作在osi的最後兩層,物理層和資料連結層。 物理層的晶片稱之為PHY。物理層定義了資料傳送與接收所需要的電與光訊號、線路狀態、時鐘基準、資料編碼和電路等,並向資料連結層裝置提供標準介面。 乙太網路卡中資料連結層的晶片稱之為MAC控制器,

強烈推薦深藍網路電視

        一會兒一場經典的戰役將要開始了,如果沒有機會在電視面前看世界盃的兄弟們,只能在網上看了,但是大家一直推崇的PPLIVE到關鍵時刻掉鏈子。這裡,在下推薦一款炒好的網路電視--深藍網路電視,一點不卡,現在我的那些朋友都在用它。到網上搜尋一下,好多版本,但是必須得找破解版的,試用版的只能看六分鐘。如果想偷懶的朋友可以把郵箱留下,我這裡有破解版本的。        為了世界盃,只能這樣了。

OpenCV中Mat與IplImage和CvMat類型之間的相互轉換

文章來自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67eb1f2f0100z35o.htmlat類型較CvMat和IplImage有更強的矩陣運算能力,支援常見的矩陣運算(參照Matlab中的各種矩陣運算),所以將IplImage類型和CvMat類型轉換為Mat類型更易於資料處理。Mat類型可用於直接儲存映像資訊,通過函數imread、imwrite、imshow等實現(與Matlab中的函數相似),似乎在某種程度上可以取代IplImage類型。(1)將IplImage類型

gtk/glade程式開發(一)

轉自 http://www.linuxforum.net/forum/gshowflat.php?Cat=&Board=kylix&Number=566950&page=0&view=collapsed&sb=4&o=all&fpart=all&vc=1 by cuigf 我已經安裝好gtk2.0/glade2.10.0,系統內容 RH9 準備用一個月的時間

OpenCV學習筆記(五十)——Algorithm類介紹(core)

文章來自:http://blog.csdn.net/yang_xian521/article/details/7533922     

娛樂無處不在 – Sun工程師驚天發現:大吼可致硬碟潛伏期激增

早上各大開源網站的新聞裡都有這麼一條翻譯過來的新聞 - ”Sun工程師驚天發現:大吼可致硬碟潛伏期激增“。還有一段YouTube的視頻,FISHworks實驗室的工程師Brendan Gregg對著陣列大吼,然後在一台電腦的監測軟體上觀測到了明顯的時延。這條新聞的評論不少,說什麼的都有,有相當多數人覺得很搞笑,甚至覺得這個Brendan

從網上搜尋到的一些關於pcap原始碼,入門級的

/*pcap_1.c*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <pcap.h>  /* 如果沒有pcap的系統,要自己下載一個 */#include <errno.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>int main(int argc, char

iphone開發中常見概念簡述(待續)

1、輸出口Outlet       輸出口的唯一作用就是告訴interface Builder,此執行個體的變數將被串連到nib的對象中,你建立的任何需要串連到nib檔案中的對象的執行個體變數都必須以IBOutlet關鍵字開頭。 2、操作       操作是控制器類的方法,他們是通過關鍵字IBAction申明的,該關鍵字告訴Interface Builder此方法是一個操作,且可以被某個控制項觸發。通常,操作方法的聲明如下:       -(IBAction) doSomething: (id)

遞迴的原理和分析

        遞迴作為一種程式設計中使用頻繁的思想和方法,熟話說就是自己調用自己,不僅方便靈活,而且可以簡化代碼。遞迴的實現在很大程度上歸功於棧的機制,因為函數在每次執行時都從棧上獲得了它的形參的私人副本和局部變數,這些變數位於棧的不同位置,在函數執行過程中,函數原來的形參和變數不會受到幹擾,所以遞迴能夠正確的執行並得到預期的結果。一般來說,遞迴需要有邊界條件、遞迴前進段和遞迴返回段。當邊界條件不滿足時,遞迴前進;當邊界條件滿足時,遞迴返回。      

常見的目標檢測中的背景建模方法漫談

       最近一直在做前景檢測方面的研究,剛開始主要是做一些工程性的應用,為瞭解決工程方面的問題,下了不少功夫,也看了不少最近國內外的文章。一直想做個總結,拖著拖著,終究卻寫成這篇極不成功的總結。(文章下載:http://download.csdn.net/detail/kezunhai/5283117)      背景建模或前景檢測的演算法主要有:     1. Single Gaussian (單高斯模型)            Real-time tracking of the

QT中的SOCKET編程

在LINUX下進行網路編程,我們可以使用LINUX提供的統一的通訊端介面。但是這種方法牽涉到太多的結構體,比如IP地址,連接埠轉換等,不熟練的人往往容易犯這樣那樣的錯誤。QT中提供的SOCKET完全使用了類的封裝機制,使使用者不需要接觸底層的各種結構體操作。而且它採用QT本身的signal-slot機制,使編寫的程式更容易理解。 QT中共提供四個與套按字相關的類,分別是: QServerSocket:TCP-based serverQSocket:              Buffered

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