邏輯運算子&&和||的有趣理解

 最近在看到Sponge老兄的部落格中看到一篇文章(連結地址),覺的寫的不錯,拿來仔細研究一下,發現了自己還是基礎不牢,特地寫下來以警醒自己。關於&&和||,我們都不陌生,&&是邏輯與, ||是邏輯或。他們有這些運算性質: ABA && BA || B00000101100111111特別是,這兩個運算子千萬要和”&”以及“|”,這兩個位元運算符區別開來,(提示:另外,需要注意的是,儘管&&和||是短路操作符,但是“按位與/

非同步IO、APC、IO完成連接埠、線程池與高效能伺服器(二) APC

Alertable IO(警示IO)提供了更有效非同步通知形式。ReadFileEx /

非同步IO、APC、IO完成連接埠、線程池與高效能伺服器(四) 線程池

線程池下面摘抄於MSDN《Thread

紮實基礎,實戰顯身手–CSDN為大家推出免費經典實戰項目

 眾多JAVA學習愛好者,個人苦苦鑽研,缺乏與外界有效交流契機,更不用說通過項目去驗證自己的水平和動手能力,為此我攜手我基地同仁,為大家推出一次線上項目實戰服務。課程名稱:Java核心技術應用之——拼圖遊戲授課老師:CSDN樂知教育 JAVAEE首席講師 —— 邱加永課程收穫:通過Swing遊戲的開發來綜合應用JavaSE知識。理解物件導向編程。涉及知識:1. 物件導向編程的使用。2. Swing組件的使用。如何學習使用JavaSE API。3. Swing繪圖。Swing事件處理。4.

對於Kernel panic – not syncing: No init found. Try passing init= option to kernel.出錯的一點總結!

 1      "mount_devfs_fs(): unable to mount devfs, err: -2"一個困擾了我很久的問題,主要是ecc的問題。在此我把我的理解說一下好了:    搞清楚你在driver/mtd/nand/s3c2410.c檔案中有沒有把NAND_ECC_SOFT改成NAND_ECC_NONE,這個網上不少的人都會做(聽說會與yaffs檔案系統有衝突,但我發現反而和cramfs檔案系統有衝突)。這個地方我那時候沒有交代清楚,不好意思^_^    假設你把NAND_

S3C2410 RTC Driver 問題

在 Linux 系統中的時鐘,可分為硬體時鐘及系統時鐘。硬體時鐘可以依賴輔助電源(電池)持續累計時間;而系統時鐘則每次重新啟動就會重設,所以一般 Linux 在開機時會做個和硬體時鐘同步的動作(hwclock -s),但是在 Embedded Linux 中是要手動操作的。首先必須正確驅動 S3C2410 的 RTC(Real-Time Clock) 模組才能使用 hwclock 指令,Linux 2.6.10 版本之後應該都有內建驅動,不過在 2.6.14.7 版本中有些問題,會跑出

使用讀寫鎖

使用讀寫鎖配置讀寫鎖的屬性之後,即可初始化讀寫鎖。以下函數用於初始化或銷毀讀寫鎖、鎖定或解除鎖定讀寫鎖或嘗試鎖定讀寫鎖。下表列出了本節中討論的用來處理讀寫鎖的函數。表 4–9 處理讀寫鎖的常式 操作相關函數說明初始化讀寫鎖 pthread_rwlock_init 文法讀取讀寫鎖中的鎖 pthread_rwlock_rdlock 文法讀取非阻塞讀寫鎖中的鎖 pthread_rwlock_tryrdlock 文法寫入讀寫鎖中的鎖 pthread_rwlock_wrlock

虛擬位址、線性地址和物理地址之間的關係

1.核心代碼和資料的地址對於Linux

APUE.2E 隨書代碼的編譯方法

    最近在做網路編程的實驗,要用到apue這本書上面的代碼,但是很多同學說不知道為什麼總是編譯不成功,於是我回來試了一下,發現試沒問題的,所以把我的編譯方法寫出來讓大家參考。希望對大家有協助吧     我用的是 fadora 7 ,核心版本為2.6 ,gcc的版本不記得了。下面是我的編譯方法。     1、解壓檔案到apue.2e目錄    2、修改相應平台的檔案,我使用的是linux,所以修改Make.defines.linux你修改的只需要這一行WKDIR=/home/zxh/apue.

自增自減運算的原理解析

int a=1;int b=1;a+++++b;a---b;經常有人問到以上的這些運算式的值是什麼..?是根據什麼原理來分析這樣的運算式...?就這個內容,來討論一下... 這裡需要涉及到"貪進法"這個說法了...在<<c traps and pitfalls>>中說明了這樣一個規則:每一個符號應該包含儘可能多的字元.意思是:編譯器在剖析器的時候,是從左至右的單個字元讀入的,那麼類似"/*test"這樣的字串,那要怎麼解析呢..?根據規則,第一個讀入的肯定是字元'/'了,

藍芽的配對和串連的建立過程

藍芽的建立過程是一個複雜的過程,即使有過相當一段工作和使用經驗的人,如果不仔細去瞭解還是理解不全。平時我們用藍芽耳機聽音樂,和不同的裝置共用檔案,打電話等,都有一個配對--串連--傳輸資料的過程。配對,其實就是一個認證的過程。為什麼不配對便無法建立串連?任何無線通訊技術都存在被監聽和破解的可能,藍芽SIG為了保證藍芽通訊的安全性,採用認證的方式進行資料互動。同時為了保證使用的方便性,以配對的形式完成兩個藍牙裝置之間的首次通訊認證,經配對之後,隨後的通訊串連就不必每次都要做確認。所以認證碼的產生是

[簡單總結] WiFi中的RTS和CTS簡單回顧

通訊協定中的RTS/CTS協議:即請求發送/允許發送協議,相當於一種握手協議,主要用來解決"隱藏終端"問題。"隱藏終端"(Hidden

小議資料庫系統中的並發控制

 在一般的資料庫系統中,對於事務的並發處理一般是遵循二級封鎖協議。而二級封鎖協議是在一級封鎖協議之上定製的。一級封鎖協議的要求是:事務T在修改資料R之前必須先對其加X鎖,直到事務結束才釋放。一級封鎖協議可以防止丟失修改,並保證事務T是可恢複的。在一級封鎖協議中,如果僅僅是讀資料而不進行修改是不加鎖的,所以它不能保證可重複讀和不讀“髒”資料二級封鎖協議是在一級封鎖協議的基礎上加上在讀取資料R之前必須先對其價S鎖,讀完即可釋放,注意讀完就釋放,這樣其實還是不能做到可重複讀的。舉個例子:BEGIN T

SPI 使用體會

近日,通過周立功的EasyARM2131板學習了SPI介面的使用,在此做一個總結,以備日後參考。一些文檔上的關鍵描述:SPI is a Master-Slave protocol. The Master device controls the clock (SCK)No data is transferred unless a clock signal is presentAll slaves are controlled by the master clockThe slave

VC6.0工程設定介紹

開啟或建立一個包 含至少一個工程的Workspace後,VC6的Project菜單中的“Settings…”命令就變為有效,選擇它或者按下熱鍵Alt+F7後,便可 調出工程設定對話方塊,這裡面的選項將影響整個工程的建立和調試過程,因此很重要,雖然在一般情況下,其中的大多數選項都不用改變,但瞭解一下它們的含義能夠消除我們心中存在的神秘感,並加深我們對VC工程的理解。在這個對話方塊 中,左上方的下拉式清單方塊用於選擇一種工程配置,包括有Win32 Debug、Win32 Release和All

MFC 對話方塊編程要點

 MFC 對話方塊編程要點 (一)對話方塊基本要點和生命週期        MFC對話方塊支援WYSIWYG編程模式,即What you see is what you get.。其類型分為強制回應對話方塊和非強制回應對話方塊        對話方塊由一個rc資源檔描述外觀;與一個cpp類相串連(通過ID);對話方塊內的控制項使用基於ID的變數映射來通訊。       

iPhone升級 從iCloud恢複資料

在升級到iOS 6.0

靜態庫編譯和串連遇到的奇怪問題

在編譯靜態庫(lib)時,遇到過的三種問題:1,  如果沒有正確包含lib檔案的路徑,會提示無法開啟靜態庫。2,  error LNK 2001: 有可能是路徑問題,或者是標頭檔與lib庫不對應,或者是lib檔案有問題。3,  error LNK 2005: 這個錯誤是微軟設計錯誤,因此如果遇到這個錯誤,我們只能躲過這個連結錯誤。具體的辦法就是將那個提示出錯的庫放到另外一個庫的前面。另外選擇不同的C函數庫,可能會引起這個錯誤。MS,

BMP格式分析

BMP檔案格式分析BMP(Bitmap-File)圖形檔案是Windows採用的 圖形檔案格式,在Windows環境下啟動並執行所有圖象處理軟體都支援BMP圖象檔案格式。Windows系統內部各映像繪製操作都是以BMP為基礎的。 Windows 3.0以前的BMP圖檔案格式與顯示裝置有關,因此把這種BMP圖象檔案格式稱為裝置相關位元影像DDB(device-dependent bitmap)檔案格式。Windows

Fedora Framebuffer 配置

http://www.linuxsir.org/bbs/showthread.php?t=211427&highlight=framebuffer       寫在前面的話:關於這方面的文章太多了,但還是寫一個,主要是把大家的寫的東西系統一下。為了照顧初學的弟兄。       提要:通過用   framebuffer   驅動,讓console模式看上去更舒服一些;         本文;        

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