RegOpenKeyEx在64位與32位系統編程注意事項

RegOpenKeyEx在64位系統上安裝32位的應用程式,應用程式寫的註冊表在64位中路徑樣本如下:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Tencent\QQ2009這個時候如果我們自己編寫32位應用程式去讀的時候就不是下面的路徑了:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Tencent\QQ2009一定要加上Wow6432Node,如果是64位應用程式的話直接用路徑:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Tencen

pc解讀13:定時器的使用與時間擷取

現代電腦上的作業系統基本上都是多任務的作業系統,每個任務輪流佔用系統一個小時間片,系統速度如此之快,以至於每個任務都覺得自己佔有整台電腦。同時現代電腦上運行著很多時間敏感的程式,比如定期備份系統,每日淩晨進行系統維護等等。要實現這些功能,離不開定時和計時的需求,而這些需求的高效實現離不開硬體的支援,我們來解讀下,pc機給軟體提供了怎樣的平台。RTC最早的IBM-PC上有RTC系統時鐘晶片,並且有電池供電,有了它,電腦就有了手錶的功能,RTC是一個獨立的系統,即使PC關機或者斷電,仍可正常工作,這

pc解讀14: 系統匯流排的發展

系統匯流排的詳細發展曆程,包括早期的PC匯流排和ISA匯流排、PCI/AGP匯流排、PCI-X匯流排以及主流的PCIExpress、HyperTransport高速串列匯流排。從PC匯流排到ISA、PCI匯流排,再由PCI進入PCIExpress和HyperTransport體系,電腦在這三次大轉折中也完成三次飛躍式的提升。與這個過程相對應,電腦的處理速度、實現的功能和軟體平台都在進行同樣的進化,顯然,沒有匯流排技術的進步作為基礎,電腦的快速發展就無從談起。業界站在一個嶄新的起點:PCIExpr

FindResource、LoadResource、LockResource資源相關的編程樣本

現在很多的EXE檔案都是內建驅動,在程式運行時直接將驅動檔案釋放出來並載入運行,下面給出一個釋放驅動資源的樣本函數,今天看到了這樣的代碼記錄下來方便日後拿來使用。使用時只需要修改紅色字型部分,改成自己的即可,這裡說的是EXE、DLL等檔案都可以採用這樣的方式來釋放。//釋放資源BOOL Release(){//尋找資源檔HRSRC res = FindResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_SYS),TEXT("BINARY"));  

CHS模式值轉換成LBA值

硬碟的每個碟片都有兩個盤面(Side),即上、下盤盤面,安照順序從上至下從“0”開始依次編號。磁碟在格式化時被劃分成許多同心圓,這些同心圓軌跡叫磁軌(Track)。磁軌從外向內從0開始順序編號。所有盤面上的同一磁軌構成的一個圓柱,通常稱做柱面(Cylinder),每個柱面上的磁頭由上而下從“0”開始編號。 作業系統以扇區(Sector)形式將資訊儲存在硬碟上,每個扇區包括512個位元組的資料和一些其他資訊。 這些通常用來表示硬碟的物理地址,現在隨著硬碟容量增大我們用邏輯地址即線性地址(LBA)。

安裝VC++6.0的時候提示我acmboot.exe發送錯誤安裝不了(在XP虛擬機器安裝碰到了實踐下面可以解決)

[-]以前安裝VS6從來沒有遇到任何問題最近安裝時總是有acmbootexe發送錯誤的錯誤估計是我的XP系統版本引發的一些相容性問題Google一下找出瞭解決方法 在 安裝目錄SETUP 下複製一份VS98ENTSTF並命名為ACMSETUPSTF把 安裝目錄SETUP 下的所有檔案複製到安裝目錄下 運行ACMSETUPEXE開始安裝          以前安裝VS6從來沒有遇到任何問題,最近安裝時總是有"acmboot.exe發送錯誤"的錯誤,估計是我的XP系統版本引發的一些相容性問題。  

函數呼叫慣例(Calling Convention)

cdecl呼叫慣例又稱為C呼叫慣例,是C語言預設的呼叫慣例,它的定義文法是:int func (int x ,int y)   //預設的C呼叫慣例 int __cdecl func (int x,int y)  //明確指出C呼叫慣例該呼叫慣例遵循下面的規則:參數入棧順序:從右至左還原堆棧者:調用者修改堆棧,所以可以支援變參函數,因為能夠恢複堆棧平衡 stdcall呼叫慣例聲明的格式,驅動預設的是stdcall呼叫慣例:int __stdcall func(int x,int

pc解讀12:時序控制與晶振以及指令周期的關係

cpu指令的解析就是按一定的時序發出控制訊號,事實上所有匯流排上的電子裝置都是在設計好的時序下進行工作,這就要求電腦中有穩定的高精度的時鐘訊號源。早在IBM-PC機中,就用晶振來提供穩定的時鐘脈衝,時間脈衝又提供給RTC元件來計算時間,即使在pc機斷電的情況下也可以用紐扣電池來驅動供電,以使得系統時間得以儲存。倍頻技術與主頻後來隨著cpu的速度越來越高,超過了晶振的最高頻率,於是又發明了倍頻技術,將晶振頻率通過一些手段進行放大,將放大之後的頻率提供給cpu,以支援cpu的快速時序要求。系統可以使

枚舉系統當前進程資訊

//功能:枚舉系統當前進程資訊並將枚舉到的進程名與進程ID列印出來#include <Windows.h>#include <Tlhelp32.h>int main(){PROCESSENTRY32 pe;HANDLE snap = CreateToolhelp32Snapshot( TH32CS_SNAPPROCESS, 0 );pe.dwSize = sizeof(pe);Process32First( snap, &pe );printf("--------

STL queue 的使用

轉自:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/16127627STL queue 的使用#include <iostream>#include <queue>#include <assert.h>/*調用的時候要有標頭檔: #include<stdlib.h> 或 #include<cstdlib> +#include<queue>      

MASM64裡怎麼調用帶多個參數的自訂的子程式?

請看這裡http://www.x64asm.com/viewthread.php?tid=28CreateWindowExA函數就是超過4個參數的.四個參數後的其他參數依次壓入堆棧,其中看到64位下長度為8指標.如:        ;開始建立視窗        sub        rsp,84H        xor        rcx,rcx        lea        rdx,szWndClassName        lea        r8,szWndTitleName 

將數字上調至8的倍數

不僅是8,2^N次方都是可以。解釋:如輸入9 ;那所求就是9+7-多餘的部分,多餘就是二進位的最後三位,所以答案是 ((m+7) & ~7)  ps:最後三位為0一定是8的倍數。enum {_ALIGN = 8}; //設定上調邊界為8(例如用戶端輸入30,調為32) static size_t round_up(size_t bytes){ //將bytes上調至8的倍數,例如30,則(30 + 7)&~(7) = 32;

Inf2Cat 建立CAT檔案

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff547089(v=vs.85).aspxInf2Cat4 out of 15 rated this helpful- Rate this topicInf2Cat (Inf2Cat.exe) is a command-line tool that determines whether a driver package's INF file can be

浮點型資料在記憶體中儲存的表示

浮點型資料在記憶體中儲存的表示實數在記憶體中以正常化的浮點數存放,包括數符、階碼、尾數。數的精度取決於尾數的尾數。比如32位機上float型為23位(因為正常化數的數位最高位恒為1,不必儲存,實際精度為24位,下面會有詳解),double型為52位。浮點標記法類似於科學計數法,任一數均可通過改變指數部分,使小數點位置發生移動,如23.45可以寫成:2.345*10^1浮點表示的一般形式為:R=M*2^e (R:Real M:Mantissa尾數

關於函數呼叫慣例的學習筆記

總體概述:關於呼叫慣例中,主要涉及的內容就是不同的呼叫慣例對於函數調用棧平衡是由調用者維護棧平衡還是被調用者自己維護棧平衡、傳入參數的方向從右至左還是從左至右通過棧傳參還是通過寄存器傳參、還有一個就是關於不同呼叫慣例方式對於函數名的修飾方式。總體上瞭解這些就差不多了。----------------------------------------------------------------------調用者自己恢複棧平衡,用於可變參函數,呼叫慣例為__cdecl,彙編代碼錶現push

WMI編程之一:在VC中使用WMI

WMI編程之一:在VC中使用WMI      經過一周的忙碌,總算是有點時間可以寫一寫部落格了,現在就講講如何在VC中使用WMI。下面就分五步來構建一個簡單的WMI的應用程式框架。在寫程式前千萬不要忘了包含標頭檔和連結庫檔案。#include <Wbemidl.h># pragma

建立線程函數區別CreateThraed/_beginthreadex/AfxBeginThread(重點理解)

(1)CreateThread函數CreateThread:是Windows的API函數(SDK函數的標準形式,直截了當的建立方式,任何場合都可以使用),提供作業系統層級的建立線程的操作,且僅限於工作者線程。不調用MFC和RTL的函數時,可以用CreateThread,其它情況不要使用。因為:C

64位驅動中加入彙編代碼

本文介紹如何在驅動程式的C檔案中調用ASM檔案中匯出的彙編函數引言    Windows驅動程式使用DDK或者IFSDDK(以下簡稱DDK)中的Build.exe程式對源檔案進行編譯和連結,操作時只需啟動相應的DDK命令列程式,進入待編譯的源檔案目錄,執行Build命令即可得到.sys檔案。   

使用dbghelp擷取呼叫堆疊–release下的調試方法學(精華)

使用dbghelp擷取呼叫堆疊--release下的調試方法學Author : Kevin

雙緩衝還閃屏的問題

原理網上好多,不仔細介紹了:貼一下用過的代碼:我在對話方塊中的操作,網上大部分是單文檔的,所以,繪圖還是要在OnPaint()中操作的,調用TryDraw():void CSHANPingDlg::TryDraw(){ CPaintDC dc(this); CDC dcMem; CBitmap bm; CRect rc; GetClientRect(&rc); // Step 1:為螢幕DC建立相容的記憶體DC

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