VC++ 6.0 編譯器編譯期儲存空間分配模型 (記憶體布局)

                                                             VC ++ 6.0  編譯器編譯期儲存空間分配模型(記憶體布局)                                                                                                                   ----轉載自網路 一、記憶體地區的劃分     

H.264簡單總結 (quan整理)

一、視頻資訊和訊號的特點  1.1直觀性       利用人的視覺系統,直接擷取視頻資訊1.2確定性       視頻資訊只管具體,不易與其他內容混淆1.3高效性       利用視覺系統,人們可以並行的觀察映像的各個象素,因此具有高效性。1.4廣泛性       視覺系統占外界資訊總量的70%1.5視頻訊號的高帶款性       視頻資訊包含大量的變化的資訊,資訊量極大,傳輸網路所需要的頻寬相對較大。 二、視頻壓縮的要求和可能性2.1視頻壓縮編碼的目標       

H264基本概念之 採樣(sampling)、幀(frame)與場(field)

 一、視頻訊號的採樣(來自參考文獻2)        視頻訊號不同於音頻訊號,它是一個隨著時間和空間時變的二維訊號,通過採樣、編碼將類比訊號轉換到數字訊號,方便傳輸和儲存。視頻訊號是由一系列的映像組成,時間上對視頻類比訊號進行採樣就是每個一段時間提取一個映像,而空間採樣是指每一個映像由多少個像素點組成,像素點越多,映像畫面越清晰。人的視覺系統決定了採樣頻率,當採樣頻率是10~20幀每秒,對快速運動的映像,人眼可以感覺到映像不流暢;當採樣頻率為20~30幀時,基本上看起來比較流暢。當採樣頻率更高時

H264 碼流結構

以下內容轉自Peter Lee H264 碼流結構. H.264的碼流結構和H.263的有很大的區別,它採用的不再是嚴格的分級結構。        下面這個圖片來自網路,從另一個角度表示了H264 碼流結構:                                    

VC++6.0 中calling convention 的__cdecl __fastcall與 __stdcall設定項

          __cdecl __fastcall與 __stdcall __cdecl __fastcall與 __stdcall 呼叫慣例:          __cdecl __fastcall與 __stdcall,三者都是呼叫慣例(Calling convention),它決定以下內容:   1)函數參數的壓棧順序,   2)由調用者還是被調用者把參數彈出棧,   3)以及產生函數修飾名的方法。         

關於MAP檔案的使用(轉貼)

 在看《深入理解電腦系統》的時候總會看到MAP檔案,一直不懂,今天看到一片相關的文章,收錄下來,大家一起看看吧。畢竟有些時候我們的IDE提示的資訊不夠明白,使用MAP檔案是一個調試的好幫手。僅通過崩潰地址找出原始碼的出錯行作為程式員,我們平時最擔心見到的事情是什嗎?是記憶體流失?是介面不好看?……錯啦!我相信我的看法是不會有人反對的——那就是,程式發生了崩潰!“該程式執行了非法操作,即將關閉。請與你的軟體供應商聯絡。”,呵呵,這句 M$ 的“名言”,恐怕就是程式員最擔心見到的東西了。有的時候,自

SRS iWOW 3D Audio Enhancement Hardware Device Earns Coveted Editors Choice Award

SRS iWOW 3D Restores Audio Integrity and Delivers Fantastically Immersive, HD-Quality Sound from All ContentSANTA ANA, Calif.--(BUSINESS WIRE)--June 15, 2011--   SRS Labs, Inc. (NASDAQ: SRSL), officially recognized as one of America's Greatest

VC++6.0 中DEBUG模式下如何開啟函數內聯模式

                                                                        VC++6.0 中DEBUG模式下如何開啟函數內聯      

轉載 MTK儲存系統相關

轉載 MTK儲存系統相關      NOR和NAND都是flash, 掉電資料不丟失的,掉電資料丟失的叫RAM     flash上分兩塊,code地區和檔案系統地區(又分系統硬碟和使用者盤)。     NVRAM是一套機制,它的資料部分:default存在flash的code區,NARAM檔案存在檔案系統地區(系統硬碟)phone的電話本資料是以NVRAM檔案的形式儲存在檔案系統地區的(系統硬碟),SIM卡的電話本就在SIM卡上了T卡是擴充的flash,都是檔案系統區。     NAND

你在成長為一個優秀的程式員嗎?

 導讀:本文根據《Do You Morph Into A Different Programmer?》這篇文章翻譯而來,譯文來自伯樂線上《你在成長為一個優秀的程式員嗎》。內容如下:在軟體開發過程中,你經曆的每件事情都會潛移默化地影響著你。隨著時間的流逝,年紀的增長,對於程式開發技術(相同/或者相關能力)以及自身的理解也會不斷沉澱,這些最終也會協助你達成目標——成為一名優秀的程式員。這裡談到的經曆不僅限於程式員生涯裡的裡程碑,比如換工作、成為領導/經理或者自己創業。你所經曆的每一份工作、每個項目(

高清音頻率先進入手機,移動PC和TV將緊隨其後

今天,隨著移動QQ或MSN進入手機,手機使用者開始進入視訊交談或視頻會議新時代,但由於移動環境(如電梯、馬路、廣場、餐廳、酒吧、火車和汽車等)通常充滿各種各樣嘈雜的雜訊或幹擾,手機使用者對高清音訊需求越來越迫切,這也是為什麼高清音頻今天已率先打進手機市場的主要原因。 另一個原因是當今手機同質化現象越來越嚴重,從最難的音頻著手也不失為一個提升產品檔次的好方法。歐勝微電子公司音頻中心產品線經理Duncan

CMake與跨平台編譯

目前 最新版本已經到了cmake-2.8.5,有興趣的可以到官方看看。 本篇推薦一個跨平台(cross-plateform)的Make工具 - CMake.CMake 的官方: http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html中文介紹: http://www.qtchina.net/cmake-cn/About.htmlCMake 中文一個使用教程:

FLAC vs APE (一)

相同點: 一、壓縮比決定無損壓縮檔所佔儲存空間 FLAC與AEP的壓縮比基本相同,FLAC的壓縮比為58.70%,而APE的壓縮比則要更高一些,為55.50%,都能壓縮到接近源檔案一半大小。 二、編碼速度考驗使用者的耐心,速度快者優

推薦一本DSP的入門書籍

元旦將至,向大家推薦一本DSP的入門書籍,希望在新的一年,繼續提高自己的DSP理論與實踐水平,與大家共勉! Understanding Digital Signal Processing目前只有英文的電子第二版,第三版還沒有搜到,如果哪位同仁找到不妨共用一下。在Amazon的詳細介紹大家自己瞭解吧,這裡簡要給出相關資訊。  Editorial ReviewsProduct DescriptionAmazon.com’s Top-Selling DSP Book for Seven

Ear Training for Critical Listening with Pink Noise

“All of life is a dispute over taste and tasting.” – Friedrich NietzscheThe raging debate over objective (everything is measurable) versus subjective (only the listening experience counts) theories of audio evaluation will, no doubt, rage on. The

淺談語音訊號處理系列之一 概述

            我一直對語音訊號處理技術比較感興趣,但同時也一直困惑它今後的發展應用,寫這個系列的目的,是通過梳理和總結語音訊號處理技術的主要分支,與大家共同討論語音訊號處理的發展方向和新的應用。在這裡,主要是根據個人的一些工程實踐和研究,簡要的介紹語音訊號處理幾個主要方面的概念、原理實現和技術發展,應用等,非常希望大家共同交流討論。      

Quadrature Mirror Filterbanks (QMF)

Quadrature Mirror Filterbanks (QMF) Module by: Douglas L. Jones. E-mail the author Figures is failed to load and please refer to the following link: http://cnx.org/content/m12770/latest/Although the DFT filterbanks are widely used, there is a

FLAC vs APE (三)

 最近看到很多新人在問:ape,flac哪個好?恩,要回答這個問題之前,咋們先來說說ape和flac是怎麼來的。(你別跟我說你的ape和flac是用MP3轉換過來的)要得到無損音樂,首先是把CD抓軌到電腦裡,變成WAV。那麼有人會問,抓軌變成WAV,相比原來的CD,音質會不會有損失呢?答案是:很有可能有損失,但是也可以做到完全沒有任何損失。   

各大著名公司音效小評(DNSe/BBE/SRS/PlayFX/杜比/Full Sound…)

近些年各大MP3廠家都在音效上面下了很大的工夫,雖然說不是殺得你死我活,但是這競爭也的確是為廣大的MP3使用者帶來了許多聽感上的享受。  新崛起的三星,撕殺多年的iriver和iAUDIO,還有找回了自己風格的SONY,還有兩個大眼瞪小眼的iPod和創新。音效和耳塞,耳機都有著很緊密的關係。在出色的音效如果沒有一個好的器材來表現的話還是徒勞。我常說某些耳塞,比如EX71/51/90、CX300/400,是一些個很有音效潛力的耳塞,為什麼呢?就是因為這些個耳塞的三頻在調音的時候都有針對不同使用者而

效果類型簡介

最近一直關注audio effect,所以轉載幾篇文章以供學習。 基本上單種效果的踏板要比綜合式的效果器效果好,原因是因為市面上大部分腳踏式綜合的效果器聲音都很"假",很多綜合的效果器強調它有幾十種甚至上百種效果,其實說穿了都只是用以下我列出的幾種基本效果(Distortion、Time Modulation、Reverb、Pitch Shift、Wah等) 前後排列而成,然後再把他們儲存起來。如果你是剛接觸效果器的話,除非有人教你用,不然你可能連基本的效果都不知道,更不要說如何去設定單種效果,

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