說實話,也算是部落格園的老粉絲了......但上次更新還是1年多以前的事上周末,一老好的哥們問我,你們的code應該很多吧...我說“這...不清楚..."於是,今天想用CodeCounter來統計下,不幸的的是其死機了,然後我將代碼集中, 只能給出這麼個粗略的估計: 反正很多很多但大多是C, 所以我努力的學C.....希望能從其中找到存在的價值,但似乎很難.... 以前很久的以前,想得個MVP,然後得到了,so fucking what ?but what is the fucking
最近在學設計模式,其實不是第一次學了,才工作的時候就看過,不過那時候看設計模式就是天方夜譚,不明白為什麼要用這些模式,覺得反而更麻煩了,工作兩年後再看有些感覺了,但是陷入無窮無盡的情境假想中,設想自己處於一種情境,然後有各種需求,然後要用哪個模式就可以實現,三分之二的時間在圍繞這這些假想轉悠。偶然在MSDN上看到篇文章 Discover the Design Patterns You're Already Using in the .NET Framework, 如夢初醒,其實我們使用的
iReport設計報表,當Detail的行高需要自適應時,應按如下設定:1. 所有TextField的 Position Type = Fix Relative to Top (或Fix Relative to Bottom)2. 所有TextField的 Stretch Type = Relative to Band Height(或 Relative to Tallest Object)3. 需要自適應增高的TextField的 Stretch With Overflow = True4.
程式環境:VS2010和XNA Game Studio 4.0外掛程式,具體可以下載http://xbox.create.msdn.com/zh-CN/resources/downloads 這個是筆者的1.建立一個項目選中Windows Game(4.0),建立會有兩個工程,上面一個工程負責代碼實現,下面的content則包含了項目所有資源,圖片聲音模型首先,先看一下One(move)這個工程,它下面有個Game1,program這些檔案,開啟Game1 ///
SAP HANA是什麼HANA(High-Performance Analytic Appliance)高效能分析裝置HANA是一個軟硬體結合體,提供高效能的資料查詢功能,使用者可以直接對大量即時業務資料進行查詢和分析,而不需要對業務資料進行建模、彙總等。使用者拿到的是一個裝有預配置軟體的裝置。至於HANA的雲端服務,只是對使用者而言可以在不購買相關硬體的情況下享受HANA的高效能,而HANA雲端服務的背後還是需要更高效能的硬體支撐的。軟體方面HANA的記憶體資料庫(SAP In-Memory