A World Café——世界咖啡屋

      在分享AI欣賞式探詢時,提到了世界咖啡屋的方法。這裡把它也分享給大家。      第一次看到這個方法是在讀 彼得·聖吉的《第五項修鍊》,當時比較感興趣就查閱了相關的話題。世界咖啡屋,自由、靈活、隨意的特性表現在,會場的布置像是咖啡館,4、5人一組的小方桌就是咖啡桌。大家衣著休閑,翹著二郎腿,喝著咖啡,甚至曬著太陽研討問題。更加靈活的“世界咖啡”甚至在研討時,學員也會端著咖啡,到別的組去轉轉、聽聽、說說。連茶歇都是大家端著咖啡在各桌張貼在牆上的研討成果前品頭論足。   

什麼是YUI?YUI簡介

什麼是YUI? 按照官方解釋就是“The Yahoo! User Interface Library (YUI)”,中文說過來就是“雅虎 使用者介面庫(簡稱YUI)”--我個人喜歡說法是   “Yahoo使用者介面庫”,它是一個使用JavaScript編寫的工具和控制項陳列庫。它利用DOM指令碼,DHTML和AJAX來構造具有豐富互動功能的Web程式。yui 也包含幾個核心的CSS檔案。yui中的所有組件已經以開源的形式發布,它們遵循BSD協議並且可以免費使用。可以從

年薪10萬的乞丐 很牛,很強,獲益匪淺的哦

    我拎著剛買的levi’s從茂業出來,站在門口等一個朋友。一個職業乞丐發現了我,非常專業的、徑直的停在我面前。這一停,於是就有了後面這個讓我深感震撼的故事,就象上了一堂生動的市場調查案例課。    為了忠實於這個乞丐的原意,我憑記憶盡量重複他原來的話。    “先生……行行好,給點吧。”我一時無聊便在口袋裡找出一個硬幣扔給他並同他攀談起來。    乞丐很健談。”……我只在華強北一帶乞討,你知道嗎?我一掃眼就見到你。在茂業買levi’s,一定捨得花錢……”   

數組平衡點

一個序列的平衡點是這樣的,它的左邊的所有的元素的和應該等於右邊的所有的元素的和,比如在下面的序列A: A[0] = -7 A[1] = 1 A[2] = 5A[3] = 2 A[4] = -4 A[5] = 3A[6] = 0 3是一個平衡點因為:A[0] + A[1] + A[2] = A[4] + A[5] + A[6]6也是一個平衡點因為:A[0] + A[1] + A[2] + A[3] + A[4] + A[5] = 0(零個元素的和是零)

Design Thinking — 設計思維

文章目錄 關於人 關於環境 Know what Design Thinking is about/什麼是設計思維“Design thinking is a human-centered approach to innovation that draws from the designer's toolkit to integrate the needs of people, the possibilities of technology,

如何在一個隊列中尋找最大值

編程之美上的題目,具體忘記了,有一個隊列,定義了push,pop,MaxElement三個函數,其中MaxElement要返回隊列中最大的元素,第一次看這個題目就是遍曆,每次MaxElement的時候遍曆一遍隊列,具體代碼不寫了,三個操作的開銷為:1 push:O(1) 2 pop:O(1) 3 MaxElement:O(Length(que))於是換成另外一種方法,設定一個MaxVal,每次push與進入隊列的元素進行比較,這樣代碼如下:(為了節省篇幅,利用了STL) 1 int

Intel組合語言程式設計課後習題,6.5.5

把C語言翻譯成組合語言if(dx<=cx) x=1else x=2main PROCmov edx,4mov ecx,5cmp edx,ecxjle L1mov x,2jmp nextL1:mov x,1next:mov eax,xcall WriteDecretmain endpif(bx>cx) x=1 mov eax,4mov ebx,5cmp eax,ebxjg nextmov x,1mov eax,xcall WriteDecnext:retif(Val1

彙編學習筆記,過程編程習題

Intel組合語言程式設計第五章編程聯絡繪製色彩文本 1 INCLUDE irvine32.inc 2 3 .data 4 str1 BYTE "Enter",0 5 color DWORD 1 6 7 .code 8 PrintText PROC 9 mov ecx,410  L1:11 mov eax,color12 call SetTextColor13 call WriteString14 inc color15

這次面試的幾個感想與想法

昨天跑去廈門面試,依舊很悲劇的找了好幾個小時的路,大概找了2個小時,地方感覺不好找,中間還有人指錯路,剛開始他指的路是對的,但是改口給我指反方向路,不知是故意還是不小心公司在別墅裡面,有兩個面試官,第一個不是技術的,主要問個人問題,我91年的,很多人都認為還很年輕,不過好像在網上看見好幾個91年就工作一年多的了,第一個面試官沒什麼,主要閑聊第二個是技術的,跟我一樣有點胖,問技術問題,根據我簡曆上來問問題,讓我當場寫代碼,紙上寫代碼很彆扭,幸好第一個面試官拿筆記本過來,不過沒編譯器,只有編輯器,寫

這段時間的總結以及未來一個月的計劃

這段時間因為項目需要,學了下window編程的錄音和播放,以前沒接觸過這方面,網上資料也少,只能自己慢慢鼓搗了,鼓搗了5天才寫出來,還有介面要用flex,以前也沒接觸過這方面,也自己慢慢鼓搗,不過還算快,3Apsara Infrastructure Management

利用彙編實現表驅動

看Intel組合語言程式設計的,感覺蠻有意思的 1 INCLUDE irvine32.inc 2 3 .data 4 CaseTable BYTE 'A' 5 DWORD PROCESS_A 6 EntrySize = ($ - CaseTable) 7 BYTE 'B' 8 DWORD PROCESS_B 9 BYTE 'C'10 DWORD PROCESS_

單鏈表冒泡排序

今天做鏈表排序有個誤區,就是以為交換的時候要連next節點也交換,還要固定head節點,想了很久也沒做出來,但是後來看網上的提示,才知道只要交換節點內的資料就可以了,根本不用交換next節點  #include <stdio.h>#include <stdlib.h>struct node{int data;struct node *next;};struct node *create_list(int a[],int len){struct node

關於選書與讀書

前幾天在CSDN上有篇文章,見證國內 IT圖書這十年,我在下面評論了我為什麼先選國外書的原因,一些朋友也贊同了我的話,我說說我怎麼選書,大家也可以分享下。我不是什麼高手,學編程2年,高中文化,不要指望我教太多1.上網查哪幾本書口碑好,當然這其中也要有自己的判別能力,比如如果我在CSDN問演算法哪本書入門好,肯定會有人告訴你電腦程式設計藝術,演算法導論這兩本書。人家就告訴你原因,兩字,經典,沒了.不過我想推薦這兩本書的95%都沒看過,因為這兩本書個人感覺理論太強,分析太深,可能需要很高的知識...

總和,並集,交集處理

merge(sourcebeg,sourceend,source2beg,source2end,destbeg);merge(sourcebeg,sourceend,source2beg,source2end,destbeg,op);兩個已序合集合并 set_union(sbeg,send,s2beg,s2end,destbeg);set_union(sbeg,send,s2beg,s2end,destbeg,op);已續合集的並集 set_intersection(sbeg,send,s2be

不用+、-、×、÷數字運算子做加法

原文地址:http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/254111742011125100605/看到這個的題目第一個反應就是位元運算,但是想不通怎麼進行位元運算,看了後面才知道,博主舉了個例子就是5+17不進位,算出5+17=12,如,就是小學生的運算,下面的1就是進位這樣最後12+十位的1就是22同樣,二進位也可以,5的二進位是101,17是10001,運算方法    00101+  10001——————    10100+       10—————

利用宏來求出結構體成員的一些資訊

1 #define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) & ((TYPE *)0)->MEMBER )宏功能:獲得一個結構體變數成員在此結構體中的位移量。1. ( (TYPE *)0 ) 將零轉型為TYPE類型指標;2. ((TYPE *)0)->MEMBER 訪問結構中的資料成員;3. &( ( (TYPE *)0 )->MEMBER

彙編,進階過程

C語言裡面AddTwoint AddTwo(int x,int y){return x+y;}翻譯成彙編可以翻譯成這樣:AddTwo PROCpush ebpmov ebp,esp mov eax,[ebp+12]add eax,[ebp+8]pop ebpret AddTwo endp然後main函數調用:main PROCpush 6push 5call AddTwocall WriteDecretmain

記錄一下後幾年要看的書

底層知識:深入理解電腦系統編譯原理現代編譯原理(C語言描述)編譯原理及實踐作業系統設計與實現電腦程式設計與解釋待補充PS:在學編譯原理前最好先學下yacc和lex  基礎知識:深度探索C++物件模型C程式設計語言資料結構與演算法(這方面的書感覺很多,但是可能自己理解力不夠,感覺都不怎麼適應,接下來再找找)STL源碼剖析 作業系統:unix環境進階編程unix網路編程兩卷TCP/IP詳解三卷 其他:補習英語,畢竟自己高中水平,感覺英語還是很重要的補習數學,希望能好好學下數學,畢竟是資料結構和演算法

變序性演算法

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盲目地相信網上評價未必是好事

    

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