網頁設計師應該具有的素質和能力水平

  網頁設計是一門新興的邊緣性的行業,在網路產生以後應運而生。網頁如門面,小到個人首頁,大到大公司、大的政府部門以及國際組織等在網路上無不以網頁作為自己的門面。當點擊到網站時,首先映入眼帘的是該網頁的介面設計,如內容的介紹、按鈕的擺放、文字的組合、色彩的應用、使用的引導等等。這一切都是網頁設計的範疇,都是網頁設計師的工作。

網站的視覺設計路徑應順應使用者習慣

cooper談到使用者的視覺路徑一般是:從上到下,從左至右。好的視覺設計路徑應該是順應這樣的使用者習慣,糟糕的設計會讓使用者無所適從,焦點到處都是。當然,上圖的視覺路徑圖並非絕對的,瀏覽習慣因人而異。網站中方塊因為人們從接觸資訊以來,資訊的呈現就是以方塊式存在:報紙、書,單個字成點,一行字成線,一段字成面,而這個面當然是以方形呈現的效率最高。網站的視覺設計大部分其實都是在拼方塊。網站中的方塊能很好地引導使用者的視覺路徑,使用者可以通過區塊來分辨這個地區的資訊是否是自己需要的,從而可以迅速縮小範圍

需要讓使用者知其所以然

、在證券公司的時候,因為設計的工作不忙,我一度論文撰寫產品說明書的角色。那個時候總是想要很明白的給閱讀者講清楚“我們這個地方是怎麼設計的,為什麼要這麼設計,背後的邏輯是什麼”,然後再給他們樣本“應該怎麼怎麼做”。一個產品說明書寫下來好幾百頁,自己都能看的暈過去。我寫的很累,那些操作員也很不爽我。因為他們需要跳過我很多的長篇大論,直接選擇性的去看“應該怎麼怎麼做”。2、雋辰說:“有效溝通,就是有效協助”

網站使用者體驗設計(UE)

  剛剛在Google Reader裡通過Gtalk連絡人分享的條目,看到JunChen寫的貼子《心流理論(Flow)和設計(Design)》。他簡要介紹了Movable Type 的設計師Jim Ramsey的文章Designing for Flow。  Csikszentmihalyi

網站網頁100

網站,(100-1)%的內容是導航1、Jesse James Garrett

網頁設計從業者必看的職業規劃

原創文章,轉載請註明作者和出處!網頁設計毫無疑問是一門技術,職業定位是網站設計、網站美工、網路編輯等,許多較高水平的技術人員能獲得不錯的職位和薪金,但大部分人可能並不能達到這個水平,比如美工這個職位,較好些的網站都要求美工需要具有美術的功底、手繪的能力,大部分半路出家的美工很難達到這個要求。本人從事網頁教學工作多年,許多學生學完後並不能從事技術一類工作,一方面是就業市場問題,雖然看起來網頁設計類的職位有很多,但仔細分析這些職位後您會發現大部分的職位要求專、精、深,否則不會有一個穩定的收入預期,另

導航設計與資訊架構

大部分時候我們講導航,講的是導航對內容和結構的一種表現。就是說我們在討論導航的時候,更多的去關注怎麼與之互動,以及視覺上是怎麼好看。但是導航,不僅僅局限於互動方式和視覺形式。被狹義化的導航回想一下我們是如何設計導航的?難道不正是根據內容、根據內容的結構去設計?最終,導航可能包含了三方面的功勞:互動設計、視覺設計,別忘了,還有資訊架構。是資訊架構決定了導航的設計。資訊架構決定了我們是用幾級分類,一個項目是否可以屬於兩個或多個分類,等等。資訊架構裡面,有很大一部分工作是分類。分類,就是對已有的項目、

IE8採用多相容模式正常顯示網頁

  IE8將具有多種相容模式。IE平台建築師Chris

傾斜滑鼠翻轉導航的問題研究

  本文中我們通過製作一個傾斜的滑鼠翻轉導航為例分析一下,希望可以協助一些對於滑鼠翻轉導航製作上還存在疑問的朋友。  前天網上有個朋友發給我一個頁面讓我幫她看一下為什麼滑鼠翻轉實現不了。我開啟源檔案看了一下,發現作者根本沒有掌握一個滑鼠翻轉的特性。並且對於傾斜導航的思考也不足。雖然我當時看出來了這些問題,但是由於手上一個項目正在收尾一時也沒有時間向她一個講解。正好昨天工作忙完了,現在又拿起那個檔案看了一下,發現通過這個事件可以講解好多個知識點,有一些地方比較容易讓人不太注意,但是確實是非常關鍵的

網頁心得:網頁色彩的搭配

網頁的色彩是樹立網站形象的關鍵之一,色彩搭配卻是網友們感到頭疼的問題。網頁的背景,文字,表徵圖,邊框,超連結...,應該採用什麼樣的色彩,應該搭配什麼色彩才能最好的表達出預想的內涵呢?這裡談一些心得,希望對你有所啟發。 首先我們先來瞭解一些色彩的基本知識: 1.顏色是因為光的折射而產生的。 2.紅,黃,藍是三原色,其它的色彩都可以用這三種色彩調和而成。網頁html語言中的色彩表達即是用這三種顏色的數值表示例如:紅色是color

全面的網站評估方案

有時會被問到“看看XXX網站如何?”之類的問題。談到評估,通常都是指產品級的網站,如果模式很新,瞭解需要花一定時間。於是,很多人又問“那麼你僅從UI/UE的角度看看呢?”首先我們得達成共識,一切花裡胡哨都在為功能服務,如果功能滿足都成問題,其他就沒必要談了。舉例分步說明,注意先後順序。第一,沒有足夠應用經驗,不可能瞭解網站的功能和結構,如何做出判斷?初步印象 是否有眼前一亮的感覺?任何元素都可能抓住使用者,先入為主。 能否儘快搞清楚,

網頁圖片快速顯示的方法和技巧

1. Use .gifs rather than .jpgs. GIFs are smaller in size when compared to JPGs.1.用.gifs格式儲存圖片,最好不要用.jpgs格式。因為前者的尺寸比後者小。2.Use "Height" and "Width" tags for your images. So while page loading certain place is left for the images and visitor can go

推薦60種分頁案例和好的實踐

結構和層次降低了複雜性並提高了可讀性。你的文章或網站組織的越深入,使用者就越容易理解你觀點和得到你想傳達的資訊。在網頁上,這點被通過多個方式做到。在本文頭條和列舉被用做邏輯上獨立的資料區塊來呈現資訊。另一種解決方案是一種叫分頁的機制,它在給定文章的單一部分為使用者提供用於瀏覽的額外的導航選項。文章的這些地方除了“上一頁(previous)”和“下一頁(next)”按鈕外,還涉及到數字、提示和箭頭。搜尋引擎幾乎總是使用分頁,報紙往往利用它來導航有幾部

分頁案例和好的實踐

結構和層次降低了複雜性並提高了可讀性。你的文章或網站組織的越深入,使用者就越容易理解你觀點和得到你想傳達的資訊。在網頁上,這點被通過多個方式做到。在本文頭條和列舉被用做邏輯上獨立的資料區塊來呈現資訊。另一種解決方案是一種叫分頁的機制,它在給定文章的單一部分為使用者提供用於瀏覽的額外的導航選項。文章的這些地方除了“上一頁(previous)”和“下一頁(next)”按鈕外,還涉及到數字、提示和箭頭。搜尋引擎幾乎總是使用分頁,報紙往往利用它來導航有幾部

如何減少網頁的記憶體與CPU佔用

有的網頁看起來並不大但開啟會很卡,有的網頁雖然很長但使用流暢,佔用使用者電腦的記憶體與CPU就影響這些。瀏覽器問題,有各自的瀏覽器處理記憶體問題會影響到,但幾乎沒辦法控製得了,Windows上的: IE系列,重新整理回收的量不大,但最小化會釋放記憶體,。 Firefox2據說也會在最小化回收,可我從沒見過最垃圾,用多少是多少,基本不回收。據說prototype的ajax還會引起記憶體一直增加。 Opera最好。一直控製得很好。不存在什麼問題。。

設計心得:我們猜您會喜歡

看這個標題,大概你會覺得耳熟,很多網站都會提供類似的推薦內容。是不是可以用這種形式做廣告?推薦是不是就是廣告?根據item的相關性做的推薦是不是一定是有益於使用者的?不是使用者主動找的內容,而是設計者有意推送給使用者的內容,假設這些資訊都稱謂推薦資訊,那麼,這些推薦應該怎麼推?當然,簡單的說,推薦的資訊應該適度,適時。怎樣才算適度?北京的前門有個曆史悠久的單車商店,大概是我在上高中的時候,有一次去那裡買單車配件,買一個後輪上的擋泥板。這次購買經曆,我至今仍記得很清楚。進了商店,找到了賣配件的櫃檯

web開發人員關心的IE7和IE8共存的問題

今天安裝了IE8,去微軟網站下載的時候發現已經提供中文版的beta了,哈哈發現IE8沒有傳說中的那麼妖魔化,不錯的瀏覽器,新增功能不錯。web開發人員關心的IE7和IE8共存的問題其實可以很好的解決。解決方案一:在瀏覽器右上方有一個“模仿IE7”的切換按鈕,但有點麻煩,需要關閉瀏覽器再重新開啟才可以。 解決方案二:在IE8內建的“開發人員工具”中,點擊查看選擇striet(Internet

網頁設計的尺寸和網頁中廣告設計的規則

1、800*600下,網頁寬度保持在778以內,就不會出現水平捲軸,高度則視版面和內容決定。2、1024*768下,網頁寬度保持在1002以內,如果滿框顯示的話,高度是612-615之間.就不會出現水平捲軸和垂直捲軸。3、在ps裡面做網頁可以在800*600狀態下顯示全屏,頁面的下方又不會出現滑動條,尺寸為740*560左右

Google翻譯工具:快速實現網站多語言

  Google中國發布了一款翻譯小工具,可以快速而簡單的實現一個網站或部落格的多語言。所有的工作只需要在網站上增加一行JavaScript代碼,就可以立刻實現網站翻譯為世界各種語言。翻譯的實現是直接調用Google的翻譯網址。   <script

符合設計規範的設計是好設計嗎?

從業這幾年,自己寫過的和幫人蔘謀的所謂“設計規範”不少了,這個東西大概在中國的決策層眼裡是這麼回事兒 - 一幫農民在一塊田裡種糧食,起先天氣不錯,土地肥沃,但是不久天氣變差了,蟲子多了,土地沙化嚴重,還有幾個缺心眼的內鬼偷糧食,這下必須立定一個規範,挑頭的告訴他們該在哪兒種,收多少麥子算合格,哪部分的地是留到下一季種的,種出什麼樣的麥子給獎金,偷懶不幹活的怎麼處理……但我理解的規範不是簡單的把一個設計做成一個“行業套路”

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