數組名與指標的區別

   

可疑進程devldr32 and wuauclt

不知道LD是怎麼用的電腦,系統這兩天很不正常,反應遲緩且頻頻報錯,用taskmanger查一下,剛啟動就30幾個進程了,而根據我的設定,正常的情況下應該是21個,有明顯“中招”的跡象,可我明明是裝了防火牆的啊?鬱悶!無奈,決定重裝系統,並且升級到service pack 2。費了兩個多小時,好不容易才搞定。這下應該安全了吧。當前進程數量是22個,沒什麼大問題,可再一看,其中的兩個很陌生,不會白忙活了吧。查詢之後才發現,虛驚一場,特地把這兩個進程記錄如下: devldr32 - devldr32.

公開金鑰,私密金鑰和數位簽章這樣最好理解

一、公開金鑰加密

推薦一部好電影

前天上午,無意中看到了中央6放的《獨自等待》,因為有事情,沒有看完,只看了前邊的一小部分,感覺很逗,像青春喜劇;於是讓LD在網上幫我down了一部下來,昨晚看完之後,卻有了很多感觸。片子算是老片了,網友的評論也很多,我就不畫蛇添足了,有興趣的可以自己去看看。只想說,這是一部很值得一看的電影。附:IMDB上一位網友的評論Du zi deng dai (2004)5 out of 6 people found the following comment useful :-Great Movie,

網路編程socket之bind函數

摘要:在套介面中,一個通訊端只是使用者程式與核心互動資訊的樞紐,它自身沒有太多的資訊,也沒有網路通訊協定地址和 連接埠號碼等資訊,在進行網路通訊的時候,必須把一個通訊端與一個地址相關聯,這個過程就是地址綁定的過程。許多時候核心會我們自動綁定一個地址,然而有時用 戶可能需要自己來完成這個綁定的過程,以滿足實際應用的需要,最典型的情況是一個伺服器處理序需要綁定一個眾所周知的地址或連接埠以等待客戶來串連。這個事由

穿越NAT的p2p通訊方法研究

       內容概述:在p2p通訊領域中,由NAT(Network Address

P2P技術入門,NAT,Udp,Tcp打洞

1、什麼是p2p:P2P是peer-to-peer的縮寫,peer在英語裡有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“夥伴”等意義。這樣一來,P2P也就可以理解為“夥伴對夥伴”的意思,或稱為對等連網。目前人們認為其在加強網路上人的交流、檔案交換、分布計算等方面大有前途。。。。具體參見:http://www.kuqin.com/p2p/20080411/6476.html

OPENGL頂點數組

         當我們人為的繪製形狀時,首先想到是是座標點,而不是api,如要繪製一條直線,首先將兩個點的座標存在一起,則更加容易理解,OpenGL的頂點數組就是這樣的作用.首先來回顧下之前畫直線的函數樣本1void drawOneLine(GLfloat x1,GLfloat y1,GLfloat x2,GLfloat y2){ glBegin(GL_LINES); glVertex2f ((x1),(y1)); glVertex2f ((x2),(y2)); glEnd(

如何處理WORD文檔中的圖片

[ 問題描述 ] 最近寫東西的時候,經常需要在 word 文檔中插入一些圖片,如果這些圖片的原生解析度很高的話,就會發現 word 文檔的大小會暴漲。例如,沒有插入圖片之前,檔案可能只有 1-2M ,加入圖片後,檔案就會有幾十兆,甚至上百兆!這樣一來,開啟文檔,進行編輯的時候就很不方便,翻頁時系統的響應速度會非常緩慢,如果系統中還有其它程式同樣佔用資源的話, 很容易就會長時間失去對使用者的響應,甚至死機!那樣,辛苦半天的工作成果就付之東流了。 [ 解決方案 ] : 1

glViewport和glOrtho.

在OpenGL中有兩個比較重要的投影變換函數,glViewport和glOrtho.glOrtho是建立一個正交平行的視景體。一般用於物體不會因為離螢幕的遠近而產生大小的變換的情況。比如,常用的工程中的製圖等。需要比較精確的顯示。而作為它的對立情況,glFrustum則產生一個透視投影。這是一種類比真是生活中,人們視野觀測物體的真實情況。例如:觀察兩條平行的火車到,在過了很遠之後,這兩條鐵軌是會相交於一處的。還有,離眼睛近的物體看起來大一些,遠的物體看起來小一些。glOrtho(left,

P2P之NAT類型檢測方法

P2P的NAT研究 第一部分:NAT介紹 第二部分:NAT類型檢測第一部分: NAT介紹各種不同類型的NAT(according to RFC)Full Cone NAT:內網主機建立一個UDP socket(LocalIP:LocalPort)

不同種類的NAT,穿透效果的不同

結論1:只要單側NAT屬於Full Cone NAT,即可實現雙向通訊。 結論2:只要兩側NAT都不屬於Symmetric NAT,也可雙向通訊。換種說法,只要兩側NAT都屬於Cone NAT,即可雙向通訊結論3:一側NAT屬於Symmetric NAT,另一側NAT屬於Restricted Cone,也可雙向通訊。結論4,兩個都是Symmetric NAT或者一個是Symmetric NAT、另一個是Port Restricted

Socket常用的資料結構

struct sockaddr {unsigned short sa_family; /* address family, AF_xxx */char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address

幫朋友買的筆記本

img019Originally uploaded by chenxi Liu. 昨天幫朋友訂的一台Dell Insprision 710M筆記本終於到貨了。開啟看看,小巧的銀色的機身,效果不錯的寬屏,比較齊全的配置,感覺還真不錯。而且,這台電腦買了Dell的附加服務,兩年以內即使自己不小心摔了碰了,都可以向dell索賠,免費更換,不錯吧。[這是用flickr的blog it 發上來的的,試用一下,還挺方便。其它的圖片我都放在flickr上了,有興趣自己去看吧。]

NAT的完全分析及其UDP穿透的完全解決方案

NAT的完全分析及其UDP穿透的完全解決方案  一:基本術語防火牆防火牆限制了私網與公網的通訊,它主要是將(防火牆)認為未經授權的的包丟棄,防火牆只是檢驗包的資料,並不修改資料包中的IP地址和TCP/UDP連接埠資訊。網路位址轉譯(NAT)當有資料包通過時,網路位址轉譯器不僅檢查包的資訊,還要將包頭中的IP地址和連接埠資訊進行修改。以使得處於NAT之後的機器共用幾個僅有的公網IP地址(通常是一個)。網路位址轉譯器主要有兩種類型.P2P應用程式P2P應用程式是指,在已有的一個公用伺服器的基礎上,並

mysql_init函數的錯誤使用方式

     先看看mysql_init函數的官方定義:25.2.3.35. mysql_init()MYSQL

網路編程常見函數的傳回值

       以前寫程式很多時候圖方便不管它的傳回值,因為覺得一般不會調用錯誤,現在發現這是一個很不好的習慣。int socket函數:成功時返回相應socket號,失敗時返回-1。int bind函數:成功時返回0,失敗時返回-1並會將erron置為相應的錯誤號碼。int listen函數:成功返回0,失敗返回-1並設定相應的錯誤號碼。int accept函數:成功時返回新的通訊端,失敗時返回-1並設定相應錯誤號碼。int connect函數:成功時返回0,失敗時返回-1並設定相應的錯誤號碼。

OpenGL中glVertex2f函數與gluOrtho2D的參數的對應關係,以及常見函數的對應座標系

兩個函數的函數原型如下:glVertex(GLfloat x, GLfloat y);gluOrtho2D(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top);簡單的說前者的兩個參數所代表的座標點,必須落在後者參數所形成的座標系內,不然該點就在viewport之外。舉個例子:void

SQL(一)

       一,SQL語句執行順序:FROM,WHERE,GROUP BY,HAVING,SELECT,ORDER BY。這意味著對於SELECT子句之前處理的那些句子,在SELECT中為其分配的別名並不存在。不如以下這就是無效應用的一個例子:                                 SELECT order,YEAR(orderdate) AS orderyear                                FROM salary.orders   

HTTP,TCP/IP

一,HTTP請求行中的方法用於HTTP的動作方式,常用的方法有GET、HEAD和POST。        不同的請求對象對應GET的結果是不同的,對應關係如下:對象                           GET的結果檔案                           檔案的內容程式                           該程式的執行結果資料庫查詢                查詢結果       HEAD方法要求伺服器尋找某對象的元資訊,而不是對象本身。   

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