Flash AS遊戲教程:人物的控制

教程|控制   效果如下:(用上下左右控制走動,碰到牆會停下來,按住CTRL會跑。)點擊這裡下載源檔案AS如下:var walkspeed = 1.5;//走的速度var runspeed = 3;//跑的速度var numOfMask = 5;//Mask的數量block_mc._visible = false;//擋著角色運動的MC看不見for (i=numOfMask; i>0; i--) {eval("mask" add

Flash AS編程菜鳥教程下載

編程|教程|下載   本教程由閃客猛靈製作。ActionScript是Flash內建的程式設計語言,用它為動畫編程,可以實現各種動畫特效、對影片的良好 控制、強大的人機互動以及與網路伺服器的互動功能。本教程從基礎入手,一步步讓你精通flash AS。無論你是 Flash編程初學者,還是你在工作中需要用到

Flash AS基礎精典教程

教程   這次給大家帶來MOOCK在世界性FLASH大會:FF2K1大會上的演說,要說到Action的權威,當然要數MOOCK,他寫的ASDG(一本書)是可以和FLASH內建的AS字典相提並論的寶貝。雖然他是這樣一個高高手,但是他的這個演講卻是非常的淺顯,如果你某處讀起來覺得難,那也一定是chocobo翻譯得不好。(有些地方實在是太淺,我受不了就改了

Disabled按鈕的製作方法

按鈕   效果瀏覽:

Flash ActionScript學習:深入研究條件陳述式

條件|語句

在Flash中怎樣建立一個數組

數組 在Flash中怎樣建立一個數組呢,有下面這些方法: 方法 1:建立初始長度為 0 的新 Array 對象。 var my_array:Array = new Array(); 

Flash ActionScript學習:讓動畫停下來

  示範效果:點擊這裡下載源檔案  教程:初學FLASH的朋友,發現自己的動畫都是迴圈而不停息,如何讓自己的動畫停下來呢?現在我們用一個很簡單的樣本來說明問題。  1、在舞台上繪製一個圓。  2、在40楨處插入關鍵楨。  3、將圓拖到另一個位置。  4、選中第一楨,開啟屬性面板,開啟補間下拉式功能表,選中形狀,這樣就完成了一個最簡單的時間軸動畫。如圖:  5、選中第40楨,開啟下面的動作面板(如果下面沒有動作面板,那麼請點視窗||開發面板||動作,或者按下F9).  6、在動作編寫面板中輸入

Flash ActionScript學習:初識條件陳述式與變數

變數|條件|語句   現在舞台上放了一個MC,我們要讓此MC在舞台上移動,但是當MC的X座標達到400的時候,我們要讓此MC調個頭,該如何做呢?  用一段中文語句來描述上面的要求:"MC不斷的向右移動,如果MC的座標大於或者等於400時,MC調頭。"onClipEvent (enterFrame) {//不斷載入下列{}中的內容 this._x += 5;//當前的MC的 X座標自身+5 

Flash編程入門:物體的自由運動解析

編程   很多學習Flash的朋友都想掌握Flash編程,來加強自己的Flash設計能力。只是大多的朋友覺得Flash很難,很難學會。今天,筆者就藉助一個簡單的Flash編程執行個體來給大家講解如何學好Flash編程。  首先大家不要緊張,這個例子設計很簡單,程式也不是很難。在程式中,筆者已經加了注釋。在文章最後,筆者將給大家講解一些代碼使用方法。好了,下面我們就來製作吧。  效果預覽:

Flash 之 Action語句中文全解

語句|中文 - Go to 跳轉到指定的幀      - Play 播放      - Stop 停止      - Toggle High Quality 在高畫質和低畫質間切換      - Stop All Sounds 停止所有聲音的播放      - Get URL 跳轉至某個超連接      - FSCommand 發送FSCommand命令      - Load Movie 裝載影片      - Unload

Flash AS學習:建構函式小結

函數   一、建構函式的差別性  建構函式是一個特殊的成員函數,與成員函數具有共同性和差別性。例如:建構函式與成員函數一樣,通過function關鍵字來定義,可以聲明為private或public,可以在建構函式中加入參數等。 一、建構函式的差別性主要體現在: l    建構函式名與類名必須相同,並且區分大小寫;

FlashAS執行個體學習:onEnterFrame事件與摧毀此事件

  onEnterFrame?是一個以影片剪輯幀頻不斷觸發的動作,利用它可以不斷地執行{}中的命令,但是執行完畢後,應當將此事件摧毀,以釋放指令碼所用的記憶體。   摧毀此事件的文法是delete   我們來複製50個蟲子,當複製完畢後,摧毀此 onEnterFrame事件。請按照下列步驟操作:  1、放一個蟲子在舞台上,執行個體名為bug,  2、選中第一楨,開啟動作面板,輸入: var max:Number = 50;var i:Number = 0;onEnterFrame =

用EventDispatcher自訂事件

  原來也研究過EventDispatcher,但是最近用的比較多,沒想到這麼好用,不用定義那麼多全域變數。  我不做過多的說明,想要深入瞭解的同學請看協助,我只告訴大家怎麼定義自己的事件,而且大家馬上就能用這些代碼定義自己的事件。 下面看代碼://首先我們要匯入EventDispatcherimport mx.events.EventDispatcher;class testEvent extends MovieClip{ function testEvent(){//在建構函式中初始化

loadMovie/loadMovieNum 使用詳解

詳解   在論壇技術區裡待了這麼久,發現對於這兩個函數大家問的比較頻繁,今天就在這裡結合我自己的經驗,詳細的寫一篇教程,希望能給大家以後的使用帶來協助。  一、loadMovie("url",target [, method])  描述:函數;在播放原始 SWF 檔案的同時將 SWF 檔案或 JPEG 檔案載入到   Flash Player

時間軸控制命令介紹

控制   本教程為本站原創,轉載請註明出處  Flash 2004

Flash MX 2004新功能:行為

  Behavior(行為)和行為面板在Dreamweaver中早已有了,但在Flash中則是首次引入。在Flash MX Professional 2004中,行為就是預先寫好的動作指令碼。

FLASH網站常用預載特效剖析

特效   Flash網站以它的構思精巧,絢麗多彩為大多數前衛設計者偏愛。它給人帶來的視覺,音效的衝擊,與傳統網頁的設計比較,有巨大的吸引力。鑒於網速的問題,我們需要考慮製作loading來完善flash網站。假如有很多的外部wsf檔案需要載入進主swf檔案,要怎麼樣才能實現呢?今天,我們就來探討一下類似國外著名網站2advancwww.2advanced.com)預載頁面的製作方法。(具體效果登陸該網站觀摩)

公有成員和私人成員

  Flash MX 2004 的類成員裡面有公有成員和私人成員的區別,那麼我們應該怎樣應用和區分它們呢,這裡有幾個簡單的例子來協助您瞭解。   如果不特別指定,類裡所有的成員都是公有(Public)的,不用特地聲明。但是私人(Private)成員則是要一定聲明的。  如果成員是公有的,那麼就可以被主類以及 Flash 調用。如果成員是私人的,那麼則只可以通過主類來訪問。我們下面看一個例子,它有一個私人方法 ShowSomething()。class Show {private

As2 Class 的 Private 屬性

今天和Chun研究了一下 class 的 private 和 public 的屬性 ,由於我發現我做的class不管設定private或public我的fla產生的物件都可以讀到該屬性,而Chun則可以正常的區分出來,如下面這樣一個簡單的Classclass man { private var cname:String="kyle"; public var sex:Boolean=true;}如果您的Flash要產生物件,利用以下的方式kyle=new

瞭解在Flash中的編程工作

編程 本文節選自《Flash MX professional 2004 第一步》(陳冰著)第十八章 瞭解在Flash中的編程工作  媽媽,這扇大門好雄偉好輝煌啊,它通向哪裡?  寶貝,它通向編程的世界,那是充滿魔法的世界,進入那裡,你將成為偉大的魔法師。  經曆了此前整整十七章的學習,我們終於來到了編程世界的大門,大門敞開著,顯然,它一直在等待我們的到來。18.1

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