分水嶺演算法可以將映像中的邊緣轉化成“山脈”,將均勻地區轉化為“山穀”。首先,計算灰階映像的梯度,然後開始從使用者指定點(或演算法得到的點) 開始持續“灌注”盆地直到這些地區連在一起。基於這樣產生的標記就可以吧地區合并在一起,合并後的地區又通過聚集的方式進行分割,好像映像被“填充”起來一樣。通過這種方式,與指示點相連的盆地就為指示點“所擁有”。最終我們把映像分割成相應的標記地區。 例1:
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