一個有趣的矛盾

問題描述:        視窗發出一個指令等待並結束一個線程,線程本身又發出指令在視窗列印訊息,因為視窗在等待線程結束,所以永遠無法處理列印線程訊息的指令,因為無法列印訊息,線程永遠無法結束,造成相互等待,相互阻斷,程式就無響應了。解決方案:        永遠不要在一個線程直接調用另一個線程的函數,        線程間的通訊應該嚴格使用Windows訊息機制實現。

看了The Prince Of Egypt

這真是一部震撼人心的動畫電影。。。很早的影片了,它拍攝的時候我還小,所以直到今天才看到。。。DreamWorks在當年就創造了這樣的奇蹟,真是值得讚歎。。。我覺得這比DreamWorks現在很多的全3D影片還要精彩,運用了2D和3D結合的技術,非常唯美的視覺效果。。。故事講述的就是大家熟悉的聖經中出埃及記的故事,摩西在神的指引下帶領希伯來人逃離埃及人的奴役,獲得自由。影片大量運用了歌劇的藝術形式,還有版畫等別的藝術表達方式,令人覺得耳目一新。不得不提的是影片的主題歌,由Mariah

[轉載]什麼是TM,它與圓圈R的區別

什麼是TM,它與圓圈R的區別 在中國,商標上的TM也有其特殊含義,其實TM標誌並非對商標起到保護作用,它與R不同,TM表示的是該商標已經向國家商標局提出申請,並且國家商標局也已經下發了《受理通知書》,進入了異議期,這樣就可以防止其他人提出重複申請,也表示現有商標持有人有優先使用權。 用圓圈R,是“註冊商標”的標記,意思是該商標已在國家商標局進行註冊申請並已經商標局審查通過,成為註冊商標。圓圈裡的R是英文register註冊的開頭字母。

《感想都是片段》

《感想都是片段》·小人物好的故事都是描寫小人物,具體的說,是懷揣夢想的小人物。更準確的說,好的故事都是描寫懷揣夢想的小人物,堅持不懈努力奮鬥最後功成名就。因為這是小人物的一個夢,極其少的小人物能實現這個夢。所以只能在電影院裡YY一把。·他應該是名廚師而不是只老鼠。把動物賦予人格這是一個極其常見的手法。再賦予其能瞭解人類語言科技與文化,就等於把起擺在一個高於人類的地位上,那麼此時他也就是個人了,只不過外形看上去像老鼠。人也有投錯胎的時候。但是心中的渴望不會變。·有夢的人,即便環境惡劣苛刻也會為自己

Shader Types in mental ray

Shader Type OverviewThere are many types of shaders, all of which can be substituted by user-written shaders: material shaders describe the visible material of an object. They are the only mandatory part of any material description. Material shaders

How to handle displacement and motion blur

i tested mental ray, its memory usage linearly increased during rendering while displacement was on...so i guess mental ray simply tessellates all triangles and then displaces them along vertex normals, finally sends those generated triangles into

Drawing Hilbert Curve

enum {  UP,  LEFT,  DOWN,  RIGHT,};void hilbert(int level,int direction=UP){  if (level==1) {    switch (direction) {    case LEFT:      move(RIGHT);      /* move() could draw a line in... */      move(DOWN);       /* ...the indicated direction */   

新的毛髮渲染功能

有關注過的朋友可能會知道,我的渲染器是基於光線追蹤的,雖然以前的版本也有掃描線,但後來嫌同時維護兩個渲染核心很辛苦,所以暫時改成純raytracer了,所以這裡新加入的毛髮功能是基於後置處理的,方法很簡單,就是用Z-BUFFER,然後毛髮的光照模型我是直接用3ds max裡面的各向異性標準材質,大家可能知道了這是一個3ds

contrast of my lyrics

《又是一年》又是一年的冬天廣場花木重生一遍曾經平凡的瞬間在鴿群飛過的鐘樓前動人心弦又是一年的重演還無法將後悔欺騙當初哽咽的抱歉錯失的諾言是我對你永遠的虧欠又是一年冷風在街頭蔓延吹走往日的新鮮和你兜風畫面沒雪的冬天回憶沉澱是你哭泣的臉轉身不見又是一年寂寞危險又多一點拼湊時間我們的相遇尚未完篇但你放在我手中的落葉已成片段還沒閉上眼淚就凝作冰線傳說中的新歌(試寫樣品,未定稿,尋求合作中):《Let It

mental ray vs elvish ray…

TEST 1:mental ray:eye rays:        397901shadow rays:     343112rendering time:  3.44srays per sec:    215410.75shadow rays per eye ray: 0.86elvish ray:eye rays:        500673shadow rays:     437933rendering time:  4.36srays per sec:   

對間接照明的需求分析

昨天想把我桌上的杯子做成3D的,竟然花了將近一天時間,使用mental ray渲染,始終得不到我想要的結果,總結對MR間接照明的意見如下,希望elvish ray的出現能夠解決這些問題,也算是需求分析了吧:1. 光子能量太難調,老是出不了效果,試了好久才發現是能量不夠大。2. 調整光子能量大小後,如果不重建光子貼圖,重新渲染就不能看到新的結果。3. 反射和折射一起開啟以後速度很慢。4. 焦散的參數,比如樣本數量,光子半徑,濾波器大小等很難調,要實驗很多次,每次渲染都很慢,不能即時預覽結果。5.

自己寫的智能指標源碼

//-------------------------------------------------//                    Smart Pointer//-------------------------------------------------#ifndef _SMART_POINTER_H#define _SMART_POINTER_Hextern std::list<short>        ptrCounter;template <clas

光線與三角的求交代碼

 eiBool eiTriangle::intersect(eiRay *ray, eiObject *po, eiFloat & oldt,                             eiPrimitive* & ret_pri, eiFloat *cust_data, HitParam *hparam){    if    ( clip == EI_BSP_PRIMITIVE &&            ( oldt == 0.0f || ray

What’s production quality

However, in practical applications such as movie production, the scenes are much more complex:? Thousands of light sources.? More textures than can ?t in memory.? More geometry than can ?t in memory (in tessellated form).? Very complex, programmable

我容易麼我……

終於可以上網了,上周四就申請了,現在才給我開通……我也就不發火了……今天寫了個Photon Mapping的架構,但是Photon Map部分的實現我是直接用renderBitch裡面的源碼,但是在3ds max裡面debug才發現不行,一直崩潰跳出,不知道為什麼。。。決定還是自己寫好了,畢竟對錯誤比較清楚。。。還遇到了數值計算的精度問題,看來要好好研究一下數值方法。。。改了一下antialiasing的方法,filtering的速度是上來了,但是品質很差,不知道為什麼。。。鬱悶了。。。。

繪製關鍵字高亮的字串

    const char *word = pszLine;    char word_buffer[EI_MAX_CHAR_NUM];    int  addr = 0;    bool last_word_is_space = false;    while(1){        if(word[0] != ' ' && word[0] != '\t' && word[0] != 0){            if(last_word_is_space){ 

很少有心情寫人話

很少有心情寫人話,不是不想寫,是騰不出空來今日純屬壓抑太久,爆發一下,似乎並不如想象中的強烈玩技術玩得我幾乎都不會說人話了,真是悲哀想當年我的語文可是年級第一,無論是考試成績還是真正的文學素養如果不幸被語文老師發現,就當以上均為吹牛吧,也罷也罷玩技術玩出什麼名堂了沒有?顯然沒有,雖然我一直強調玩也要玩出點名堂為什麼顯然沒有?都“顯然”了我還有必要解釋嗎?數學系學生的思維方式在此暴露無疑,自嘲一下如果真是玩出了名堂,我早都在此大吹大擂了,還會這般軟綿綿的跟您抒情嗎?由此推論,我顯然是搞技術搞不下去

今天才發現badkeeper關於Resource Manager的設計真是妙啊!

寫出來大概是這個樣子,完全沒有必要像我寫的MemMan那樣複雜!class Resource {public: Resource() {  ResourceManager.attach( this ); } virtual ~Resource() {  ResourceManager.detach( this ); } virtual void streamIn() = 0; virtual UINT streamOut() =

微軟明顯就是不讓我用MSN

 Messenger 版本升級通告 尊敬的Messenger使用者:  近期部分使用者會收到系統提示,將正在使用的低版本Windows Live Messenger或MSN Messenger升級到最新的Windows Live Messenger 8.1版本。此次版本升級的原因,是我們在Windows Live Messenger8.0,MSN Messenger 7.5, 7.0 和6.2版本中發現了一個安全性漏洞,使用者需要運行最新版本的Messenger

三個字(全新主打)

三個字Len3d今晚秋風有一點涼我坐在院子熱的慌窗檯灑滿白色月光應該寧靜的我卻很不安翻來覆去也睡不著難道因為院子那隻貓就算耳朵拒絕了煩惱心裡的你還是胡鬧為什麼那天送到你家門口你還要回頭為什麼我沖你傻傻的招手你偏要微笑怎麼會開個玩笑說你有病你轉身就跑怎麼會幾天不見你的身影想撥你號碼我想更加自然不再心慌帥帥的和你面對面凝望著你的臉透過我的眼不只是在夢裡勇敢我好想對你說出那句話只有三個字 我愛你你會不會生氣會不會哭泣還是會投入我的懷裡

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