設計模式筆記(5)—Factory 方法模式(建立型)

文章目錄 Gof定義動機完整的代碼Factory Method設計模式的幾個要點 Gof定義定義一種用於建立對象的借口,讓子類決定執行個體化哪一個類,Factory

設計模式筆記(4)—產生器模式(建立型)

文章目錄 Gof定義動機Builder模式的幾個要點

設計模式筆記(12)—享元模式(結構型)

文章目錄 Gof定義動機Flyweight模式的幾個要點

設計模式筆記(3)—抽象原廠模式(建立型)

文章目錄 Gof定義動機抽象原廠模式的幾個要點: Gof定義提供一個借口,讓該介面負責建立一系列相關或者相互依賴的對象,無需指定他們具體的類。動機在軟體系統中經常面臨著一系列相互依賴的對象的建立的工作,同時由於需求的變化,往往存在著更對系列對象的建立。常規的對象建立的方法,直接使用new關鍵字Road road = new

Winform下調用ShowDialog()顯示表單,切記調用Dispose來釋放資源

WinForm下例如如果模式表單顯示一個新視窗new Form1().ShowDialog()在From1裡直接關閉表單或者處罰Close()並不會真正的關閉表單,只是將表單隱藏而已.至於原因,如果Close直接銷毀表單資源的話,那麼必要的時候,擷取DialogResult就無法擷取了.必須顯示調用Dispose()來關閉表單.以下是MSDN的關於模式表單的備忘可以使用此方法在應用程式中顯示模式對話方塊。調用此方法時,直到關閉對話方塊後,才執行此方法後面的代碼。可以將 DialogResult 

設計模式筆記(2)—單件模式(建立型)

文章目錄 Gof 定義動機單件模式單線程環境下實現單件模式多線程環境下實現單件模式靜態建構函式實現 Gof 定義保證一個類僅有一個執行個體,並提供一個該執行個體的全域訪問點動機保證在系統中只存在一個執行個體,這樣才能保證邏輯的正確性和良好的效率單件模式單線程環境下實現看下面一段代碼:public class Singleton{ private static Singleton _instance;

設計模式筆記(11)—面板模式(結構型)

文章目錄 Gof定義動機Facade模式的幾個要點 Gof定義為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,Façade模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。先來看個小例子,假設我們需要開發一個坦克類比系統用於類比坦克車在各種作戰環境中的行為,其中坦克系統由引擎、控制器、車輪、車身等各子系統構成。就會有下面這些類的產生public class Wheel{ }public class Engine{ }public

ASCII 32個控制字元含義

Null 字元 0000 0001 1 01 SOH (start of handing) 標題開始 0000 0010 2 02 STX (start of text) 本文開始 0000 0011 3 03 ETX (end of text)

設計模式筆記(10)—裝飾模式(結構型)

文章目錄 Gof定義動機Decorator模式的幾個要點 Gof定義動態地給一個對象增加一些額外的職責。就增加功能而言,Decorator模式比產生子類更為靈活。首先來看一個小例子,假如我們需要給遊戲開發一種坦克,除了各種不同型號的坦克外,還希望在不同的場合來給坦克增加以下的一種或多種功能:比如紅外線夜視功能、水陸兩棲功能、GPS定位功能等。通常做法如下:/// <summary>/// 抽象坦克///

MFC中擷取指定印表機的列印佇列的方法

void CPrintListTestDlg::OnBnClickedButton1(){ GetDlgItem(IDC_TxtList)->SetWindowText(L""); HANDLE PrnHandle; UpdateData(TRUE); LPTSTR strPrinter = m_StrPrinterName.GetBuffer();//如果網路印表機,則格式為\\Xp-pcname\CanonLBP or

設計模式筆記(9)—組合模式(結構型)

文章目錄 Gof定義動機Composite模式的幾個要點 Gof定義將對象組合成樹形結構以表示“部分--整體”的階層。Composite使得使用者對單個對象和組合對象使用具有一致性。在物件導向系統中,我們經常會遇到一類具有”容器“特徵的對象---即他們在充當對象的同時,又是其他對象的容器。比如在一些管理系統中就會出現總公司下面有很多的分公司,分公司下面有很多的部門,每個部門下又有很多的員工,像分公司和部門就是既充當了“對象”的角色也充當了“

設計模式筆記(8)—橋接模式(結構型)

文章目錄 Gof定義動機橋接模式的幾個要點 Gof定義將抽象部分與實現部分分離,使他們都可以獨立地變化。先來看一個簡單的例子,假設我們需要開發一個同時支援PC和手機的坦克遊戲,遊戲在PC和手機上的功能都一樣,有同樣的類型,有同樣的功能需求變化,而這些遊戲中的坦克有多種不同的型號:T50

編譯器如何根據標頭檔來找到相應實現的cpp檔案?

轉自csdn的steedhorse回答:編譯器不管標頭檔的,標頭檔只是用來被cpp檔案包含的,被包含之後,它就成了那個cpp檔案的一部分了,而編譯器只編譯.cpp檔案,不會去單獨編譯一個標頭檔的。編譯器這樣做之後,針對每個編譯過的cpp檔案產生一個obj檔案。然後連接器把所有這些obj檔案串連成一個程式,或能是exe或dll(或做成靜態lib)。如果在串連的過程中,有些實體(比如變數或函數)找不到定義,則會報link錯誤編譯器不會查“確定”實現檔案。它只是編譯每個cpp檔案,每個cpp檔案,把所

設計模式筆記(7)—適配器模式(結構型)

文章目錄 Gof定義動機Adapter模式的幾個要點

強大的VS外掛程式—Resharper

ReSharper是一款Visual.net的外掛程式,主要提升VS.net代碼編輯能力,包括對C#、VB.net、XML、XAML和ASP.net,並包括這些語言的交叉關聯引用。ReSharper讓Visual Studio開發人員更加便捷,包括程式碼分析、單元測試方案、Goto Symbol支援、To-do探測器等各種特性,ReSharper可以說是輔助Visual Studio開發的一把瑞士軍刀,將IntelliJ IDEA在代碼編輯方面的智能特性全面帶入到Visual

H.264學習過程中遇到的英文縮寫整理

1. MPEG moving picture experts group 生動影像專家組2.GOP Group of Picture 畫面群 連續的幀圖片組合即為GOP 一種映像壓縮技術3.AVC Advanced Video Coding 進階視頻編碼   ITU-T給這個標準命名為H.264(以前叫做H.26L),而ISO/IEC稱它為MPEG-4 進階視頻編碼(AVC),並且它將成為MPEG-4的第10部分。4.ITU International Telecommunications

設計模式筆記(6)—原型模式(建立型)

文章目錄 Gof定義動機原型模式(Prototype)的幾個要點 Gof定義使用原型執行個體指定建立對象的種類,然後通過拷貝這些原型來建立新的對象。動機在軟體系統中,經常面臨著“某些結構複雜的對象”的建立工作,但由於需求的變化,這些對象將成面臨著劇烈的變化,但他們擁有比較穩定一致的介面。假設在一些打鬥遊戲情境中,有這樣一些角色,普通(NormalActor),可以飛的(FlyActor),可以潛水的(WaterActor)public

使用sp_xml_preparedocument處理XML文檔

有時會在預存程序中處理一些XML格式的資料,所以會用到sp_xml_preparedocument,他可以將XML資料進行讀取,然後使用 MSXML 分析器 (Msxmlsql.dll) 對其進行分析。我們就可以很容易的在預存程序中得到XML中我們想要的資料。下面的代碼就是使用sp_xml_preparedocument讀取XML:DECLARE @hdoc intDECLARE @doc varchar(1000)SET @doc ='<ROOT><Customer

silverlight 如何在瀏覽器的新頁面裡開啟一個xaml

這個問題搜了大半天,綜合各方觀點,還是把它給實現了,小有成就感 開啟一個新的瀏覽器視窗,silverlight並不支援這種做法。開啟一個新的瀏覽器視窗意味著開啟另一個應用頁面。只需要獲得那個應用的url(如http://www.163.com),執行HtmlPage.Window.Navigate(new Uri(url));所以我們就可以以此為突破點來做但是我又不想把這個頁面單獨用一個項目來做,於是就想到了在app_startup裡判斷url參數的方法來選擇頁面好了,廢話少說上代碼

DataGridView中實現右擊選中當前行功能,並通過ContextMenuStrip擷取當前行

2012-09-18添加cell mouse down事件. private void gvShow_CellMouseDown(object sender, DataGridViewCellMouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Right) { gvShow.ClearSelection();

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