Time of Update: 2018-12-03
來至:gotesting軟體測試聯盟論壇
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根據簡化的輪廓資訊以後,很容易獲得頭部,手,腳的位置。此外利用手臂與身體交角部分,可以確定軀乾的寬度,頭部與腿部交角部分可以確定軀幹長度,脖子位置站軀幹比率0.75
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透過 VNC 來遠端連線固然方便但 VNC 是沒有經過加密的所以在安全上還是有一些疑慮在寫完上一篇文章以後有前輩跟我說可以使用 SSH Tunnel 來 xforward ssh會建立一個通道( Tunnel ) 將連線資訊經過加密 這是一個熟悉的畫面只是這時候需要的是 PuTTY 模式 之後切換到 Tunnels 的頁面將 Port forwarding 兩個勾勾都打勾Source port 填入 5900 (如果你沒更改的話)Destination 填入 ubuntu 的 ip 跟
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1、下載安裝TortoiseSVN:http://tortoisesvn.net/downloads.html (安裝後需重啟)註:安裝 TortoiseSVN 不成功出現錯誤提示“Service "VisualSVNServer" failed to start. Verify that you have sufficient privileges to start system services.” 解決方案:這是 Windows Installer 的問題,重新安裝 Windows
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原創文章,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/crzy_sparrow/article/details/7392345本人挺菜的,肯定有很多錯誤紕漏之處 ,希望大家不吝指正。 看了harris角點檢測之後,開始研究SURF角點檢測,發現挺複雜的,一時也只瞭解了大概,把瞭解的東西總結下,以便下次深入學習。 SURF角點檢測演算法是對SIFT的一種改進,主要體現在速度上,效率更高。它和SIFT的主要區別是映像多尺度空間的構建方法不同。
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本系列文章探討TDD(測試驅動開發)與VTDD(可視化的TDD)。內容分為三部分:開源測試架構介紹,TDD探討,VTDD探討。關於開源測試架構,網上有大量相關文章,我本來不想再寫,但是我嘗試了CppUnit的另一種使用方式,比較簡單和高效,因此分享出來,其他開源架構就不寫了。 CppUnit的改進與使用(1)
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4 測試過程樣本類定義如下:class CMyClass{public: //加法函數 int Add(int a, int b); //計算空調製冷器已耗用時間 int WorkTime(int*
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Online handwriting with upper letter I just try to make use of the letter stroke num & the track of the stroke to classify the letter. the result is pretty good.I finish it base OPENCV 1.0, with VC2005 at XP. 1.traning process recording the
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目前開源項目越來越多,例如Linux、Android、OpenCV、PCL等等。這些項目代碼規模非常大,檔案多,要一個個查看費時費力,而且類、函數對象之間的調用關係難以直觀分析。這裡向大家介紹一種通過Doxygen、Graphviz和HTML Help SDK來產生包含代碼Call Graph等資訊的CHM文檔,實現All-in-One的代碼閱讀與分析。具體地:1、在這裡下載最新的 Doxygen :http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/2、另外還有要下載
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Normal 0 7.8 磅 0 2 MicrosoftInternetExplorer4 classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id=ieooui>st1/:*{behavior:url(#ieooui) }--> /* Style Definitions */
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HDR的全稱是High Dynamic
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很久沒發部落格了,趁著近期項目需要,再和大家分享一個小程式,即在OpenCV視窗中建立水平、豎直捲軸來瀏覽大型映像。如果我們所要顯示的映像像素較高,例如1440*900的,而顯示器只有 1280*800的解析度,那麼通過cvNamedWindow建立的最大視窗也只能看到部分映像,其餘的因為超出視窗大小看不到了,也沒有捲軸用來滾動觀察其餘映像,這樣,就不方便我們通過視窗對映像進行互動操作。通常捲軸是在MFC介面上建立的,這方面的常式很多,例如
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by Jeff KershnerThis article will present an abstract, expandable, object-oriented method to handle generic objects for a practical and organized game engine. These generic objects can be graphical objects such as shapes and meshes, or
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一般來說,client和server之間的資料交換,分為幾個優先順序,大部分情況下是下面3種:1. 不可以丟失,但是不要求速度。2. 不可以丟失,但是要求速度,確並不是非常嚴格。3. 可以丟失,但是要求速度對於1來說,最直接的例子就是聊天資訊,動態地圖資訊。這些資料不是time-critical的,所以應該使用TCP串連。 在大多數情況下,有專門的 voice/chat server和map server,client到每個server有個TCP串連。一個client有多少個串連根據需要決定。
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作者:王廣偉 李維釗一、Windsock簡介 Winsock(Windows Sockets)是微軟的視窗系統結構(WOSA)的一部分。它是基於UNIX上的 Ber Keley Software
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ATL 實現定製的 IE 瀏覽器欄、工具列和桌面工具列作者:楊老師下載原始碼關鍵字:Band,Desk Band,Explorer Band,Tool Band,瀏覽器欄,工具列,桌面工具列一、引言 最近,由於工作的要求,我需要在 IE 上做一些開發工作。於是在 MSDN 上翻閱了一些資料,根據 MSDN 上的說明我用 ATL 勝利完成了“資本家老闆”分配的任務。(並且在白天睡覺的過程中夢到了老闆給我加工資啦......)現在,我把 MSDN 上的原文資料,經過翻譯整理並把一個 ATL
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33.3 基於GPU的資料結構前面幾節以描述了GPU及其編程模型,現在開始深入研究在當前GPU上真實資料結構的細節。33.1節和33.2節的抽象繼續適用於這裡的資料結構,但是當前GPU的體繫結構限制使真實的實現稍微更複雜了些。首先描述基本結構的實現:多維陣列和結構體。然後在第33.3.3和33.3.4以節中轉移到更進階的結構:靜態和動態稀疏結構。33.3.1
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作者:趙超
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我翻譯這篇教程的目的是為了協助那些對圖形渲染技術有興趣卻又苦於找不到免費中文學習資料的人。在我的身邊沒有任何一位從事電腦專業的前輩,從剛學會WINDOWS的基本操作到現在,我的電腦技術完全都是一步步自學過來的,算算學編程的曆史也近5年時間了。我往往要花一半以上的學習時間用來查學習資料(記得我學GIF映像壓縮解壓演算法時,用了近2個星期時間才編出了顯示GIF圖片的程式,主要原因就是資料不夠,只看一兩篇短篇幅的教程來寫程式,其中多數時間花在調試代碼和猜格式上)。所以我對那些不是從事電腦專業,身邊又沒
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作者:花不香源檔案地址http://www.gamedev.net/reference/articles/article1835.asp 以下為翻譯:Implementing Skin Meshes with DirectX