Time of Update: 2018-12-06
訪問速度對於一個網站來說是至關重要的。
Time of Update: 2018-12-06
相信大家對二維座標系應該很清楚,因為我們似乎在小學的時候就開始接觸二維座標系。二維對於我自己來說,大學畢業以來一直在做二維GIS系統,對二維座標系,地理座標系,以及地圖編碼切片等都有一定的瞭解。雖然三維座標系比二維座標系只多了一維,僅僅多了一個z軸,但複雜度卻大大提升。要知道整天面對的電腦螢幕是一個平面,顯示給使用者的最終結果也是一個二維的映像。這不僅要求開發人員有豐富的空間想象能力,並且還要即時把三維情境轉換成二維映像呈現給使用者。二維繫統就像在一個大畫布上畫各種元素。即使一個很大情境,也很多
Time of Update: 2018-12-06
TFS與MS Project之間通過它們欄位的對應檔一起工作。TFS允許我們使用這個對應檔自訂從TFS發布任務到MS Project的行為。為了修改這個XML格式的對應檔,我們需要首先下載它,然後做必需的修改後再上傳回伺服器。 我們使用下面的命令代碼下載和上傳對應檔TFSFieldMapping download TFSServer1 Application MapFile.xmlTFSFieldMapping upload TFSServer1 Application MapFile.xml
Time of Update: 2018-12-06
最近在找android手機上的訊息推送的解決方案。目前看來有以下幾種常用的方式:1.定期查詢:按照指定的時間間隔串連伺服器查詢擷取最新的訊息。實現起來簡單,非即時,查詢時間過短則流量耗費多,耗電量大。下面是一個愛立信的測試結果: 2.簡訊方式:需要及時發送訊息給用戶端時也可以通過這種方式,但大家都懂的,這個很花錢。 3.長輪詢:基本上與目前很多網站使用的方式一樣(WEB阿里WangWang、微博、人人等等)。用戶端發起一個很長逾時時間的請求,然後伺服器端在沒有訊息的時候阻塞這個請求(一直不給傳回
Time of Update: 2018-12-06
盧鬆鬆部落格的評論總數到今天是102029條,微型部落格的評論總數是17836,網路文摘的評論總數為1327,留言本的留言數為15764。到目前為止,部落格的評論總數為136956個,當然不包含被刪除的評論。 通過評論推廣是一種有效推廣方法,不過在我的部落格通過評論起家後,已經被更多的人熟知,這種方法有很多人提,到能做到的、並且做出成績的,很少。目前這種方法已經做爛了。這些做評論推廣的人往往忽視了幾個方面:評論的品質、網站的內容、使用者體驗和堅持。 評論的意義在於交流,而不是純粹的推廣,僅僅通過
Time of Update: 2018-12-06
在微博看到這樣一張金融方面的圖——3分鐘弄懂中國金融體系,在微博上有幾萬轉寄。自己以前除了看樓價,就沒留意過經濟方面的事,但這圖一下子吸引了我的眼球,因為它把一個複雜問題簡化成一張易懂的圖,激發了我的學習慾望。 (3分鐘弄懂中國金融體系)這樣的機緣下,找到了製圖者問對網(http://www.wendui.com)。縱 觀目前互連網問答模式網站,例如百度知道、問對網、知乎等,每一個都有自己特色的同時也綜合了某一方面的優勢或創新,例如問對解讀就是在眾多問答網站中脫
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盧鬆鬆也在使用Dropbox服務,它對多台電腦間同步文檔非常棒,由於Dropbox被牆,所以訪問Dropbox需要使用https,也就是任何網址就要使用https://www.dropbox.com,但它的用戶端並不受影響,這是一則來自知乎的問答,告訴了我們Dropbox有哪些另類功用。Dropbox全球擁有五千萬使用者,因為這種巨大的普及,圍繞Dropbox 建立的基於線上儲存服務的新的功能和擴充已經形成了一個完整的生態系統。下面是一些最好的應用程式,你應該用你的Dropbox 帳戶體驗一下。
Time of Update: 2018-12-06
有個公司 HR 看簡曆先直接丟掉一半理由是不要運氣不好的應聘者。 當然這可能只是某些 HR 面對太多的簡曆產生了偷懶的情緒,但是不論是 Manager,亦或是 Team
Time of Update: 2018-12-06
搜尋引擎最佳化(SEO)是搜尋引擎有好的收錄網頁的過程,適當的SEO有利於蜘蛛爬行你的網站,使你的內容符合搜尋引擎演算法,以便確認它與關鍵詞高度相關。最佳化的目的就是使網頁的內容便於蜘蛛理解,下面我就以百度新收錄的一篇內容來進行說明,我以一個完整標題進行搜尋,其目的是能反映出更多關鍵詞在百度自然搜尋的結果頁面,能更好的說明搜尋引擎是如何抓取你的網頁的。(圖一:百度最常見的自然搜尋結果列表)SEOer通常關注的是網頁主體部分的自然搜尋結果,百度和Google搜尋結果頁面大致相同,搜尋結果頁面通常為
Time of Update: 2018-12-06
我覺得HTML5的興起完全是因為iPhone和iPad,自從Adobe停止開發flash、Android4.0不支援flash後,我覺得在不久的將來HTML5會廣泛應用,而且HTML4已經10年沒更新了。HTML5與HTML4代碼結構對比HTML5很多功能已經被介紹過了,比如在圖片中可以直接寫標題(不是alt哦),更精簡的代碼,直接用HTML5播放音頻、視頻,HTML5新增了不少內嵌元素,這為黑帽SEO節約了一筆不菲的時間。不過主流瀏覽器支援的比較少,盧鬆鬆在這裡就不介紹了。隨著HTML5的到來
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目前來看,越來越多的人開始相信「共同引用」的權重已經超過了「錨文本」,我也相信,至少Google官方曾經在推特上說過:「錨文本將被共同引用所代替」,而且百度也能把不帶錨文本的連結算做一條外鏈了。先來看看什麼是「共同引用」:如果網站A的某篇文章和網站B的某篇文章引用自網站C,網站A的文章內說:“某某觀點不得不談到網站C的內容。”那麼網站C的這篇被引用的文章也會有SEO的效果。再來看看怎麼操作錨文本:在一篇文章內給關鍵詞植入超連結,就是錨文本,這也是廣大SEO從業者工作的最主要內容,俗稱「發外鏈」。
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北京有個賣傢具公司,有位經理對網路營銷高度興趣,於是開始招聘網路推廣專員。一哥們,搞技術的,因愛好推廣,面試了這家實體公司,面試過程相當愉快,經理也非常高興,一看簡曆,太牛逼了;再一聊,太有才了,經理說到:終於找到夢寐以求的人才。哥們說到:終於找到施展的空間了。於是,經理一咬牙、一跺腳,給他開了個非常高的價,月薪2000……這哥們愉快的接受了這份工作,但他面對的第一個難題是如何接手這個網站,怎麼推廣是擺在他面前的第一個問題,那麼在網路推廣專員接手一個網站後應該做哪些工作呢?下面盧鬆鬆就粗略解答一
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一:軟文保高質又保量 網站發展的迅猛帶來了便捷,但同時也帶來了作弊工具的產生,其中更包括一些“群發”工具。在網站最佳化過程中,我們始終強調不要使用工具群發,原因為何?大 部分的群發工具都被搜尋引擎過濾,若仍舊使用該工具群發,最後同樣的群發特徵被搜尋引擎入庫,等待的將是“作弊”後應有的懲罰。群發工具,可謂是外鏈來也 匆匆去也匆匆。 至於一些其他的外鏈推廣方式,如:貼吧、知道、百科,等等,雖仍舊可以通過部分外鏈,其權重也較高,但不得不說,其繁雜的工作量更為累人。
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最近遇到一比較噁心的問題:TestController中有Action如下Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->1 public ActionResult Index(Question question)2 {3 return View(question);4
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可能是網路營銷太過火爆的緣故,最近好多網友問我如何進入這個圈。反覆回答了幾次之後,我覺得有必要對此寫篇文章,這樣下次直接把連結粘貼過去就行了,免得每次都要重複一遍。從諮詢我的網友來看,想轉行做網路營銷的主要是技術和設計人員。這兩種職業的專業性比較強,但中國偏偏是一個不重專業的社會。技術人員的職業壽命大概只能到40歲,如果那時候你還沒有進入管理層,基本上就意味著失業。所以大多數人都會向市場轉型。轉行的三個途徑對於一個外行來說,想要進入一個新的行業,首先需要的就是學習。而學習的方式無非有三種,自學、
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最近盧鬆鬆收到百度開發人員中心郵件,告知之前的百度移動建站服務已經升級為Site App了,Site App顧名思義是可以建立APP的網站,之前想建立一個APP要麼是自己製作,要麼是選用國外的線上Web APP工具來實現,現在百度推出的Site App極大的解決了中小網站無法建立APP網站的事實。為電腦站、移動建站、Web APP的圖示:通過圖例我們可以看到,之前通過把電腦版通過百度移動建站後在手機上的顯示效果,介面顯得如此淩亂,而使用Site App後,介面則整潔了許多,也像一個Web
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比更專業的傳圖工具“快傳”今日正式推出了正式版,之前已經有53萬網友進行了使用和測試,這次新版開發了不少新功能,在之前的文章中我曾經介紹過,如果你用過這個軟體,那麼你會發現新版的快傳有了巨大的改變,比如我認為的亮點有多圖傳輸功能,全機型適配匹配功能。這是我看好快傳的原因之一,本文將在正式版推出之日搶先評測正式版“快傳”。 亮點一:UI的介面變化
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百度站內檢索工具Custom
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iReport設計報表,當Detail的行高需要自適應時,應按如下設定:1. 所有TextField的 Position Type = Fix Relative to Top (或Fix Relative to Bottom)2. 所有TextField的 Stretch Type = Relative to Band Height(或 Relative to Tallest Object)3. 需要自適應增高的TextField的 Stretch With Overflow = True4.
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程式環境:VS2010和XNA Game Studio 4.0外掛程式,具體可以下載http://xbox.create.msdn.com/zh-CN/resources/downloads 這個是筆者的1.建立一個項目選中Windows Game(4.0),建立會有兩個工程,上面一個工程負責代碼實現,下面的content則包含了項目所有資源,圖片聲音模型首先,先看一下One(move)這個工程,它下面有個Game1,program這些檔案,開啟Game1 ///