靜態連結到CRT(LIBCMT.lib)的隱患

轉自:http://www.codeproject.com/Articles/22642/What-Every-Computer-Programmer-Should-Know-About-W When the CRT/C++ Library is linked statically, then all its code is embedded into the resulting executable image. The problem is that internal CRT

在VC空項目裡添加自訂的先行編譯頭(或關於:無法開啟先行編譯標頭檔:“Debug/xxx.pch”: No such file or directory的問題的解決)

轉自:http://www.cppblog.com/silekey/articles/87108.html註:MFC預設產生的架構暗地裡添加了很多編譯、連結參數,當我們想自訂自己的架構時若對這些編譯參數不熟悉則會引發很多問題。關鍵字:VC空項目 自訂 先行編譯頭 .pch  無法開啟先行編譯標頭檔:“Debug/xxx.pch”: No such file or

[紅色警戒2尤裡的複仇]一步一步教你添加新國家

以下為網上教程經本人經曆改成的。第一步:在rulesmd.ini檔案中的[General]段裡,添加上一個標籤:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新國家的數量。我們在這裡只建立一個獨立派別國FourthSide,這個獨立派別國裡只加一個新的國家China,那麼NewPlayableCountries=1。 第二步:找到國家註冊表[Countries]這一段落

WinINet FTP函數

串連InternetOpen初始化WinINet,返回HINTERNET handlesInternetConnect建立Internet串連,開啟FTP、Gopher或者HTTP會話。返回HINTERNET handlesInternetCloseHandle關閉Internet串連目錄操作FtpCreateDirectory在FTP伺服器上建立目錄, 需要InternetConnect返回的交談控制代碼FtpRemoveDirectory在FTP伺服器上刪除目錄,

#pragma預先處理命令

#pragma可以說是C++中最複雜的預先處理指令了,下面是最常用的幾個#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示連結XXX.lib這個庫,和在工程設定裡寫上XXX.lib的效果一樣。 #pragma comment(linker,"/ENTRY:main_function") 表示指定連結器選項/ENTRY:main_function #pragma once 表示這個檔案只被包含一次 #pragma warning(disable:4705)

繞死你不償命的UNICODE、_UNICODE、__TEXT、__T、_T、_TEXT、TEXT宏

最近在看一些關於VC++和MFC的書時,書上對字串的處理一般都會使用TEXT("a string")的形式或者_T("a

ASCII(SBCS) MBCS Unicode UTF-8 UNICODE

ASCII(SBCS):一個位元組編碼所有英文字元,包含若干控制字元。MBCS:各國根據自己的需要,對ASCII的修正、擴充,以若干位元組編碼錶示本地字元,沒有統一標準。Unicode:邏輯上統一世界上所有的字元編碼,即對世界上所有的字元給以唯一的編碼錶示,不涉及到具體的實現(沒有規定以多少位元組實現)。UTF-8:Unicode的一種實現,以多個位元組實現Unicode編碼。注意它和MBCS的不同在於:UTF-8是按Unciode的統一編碼實現的。UNICODE:微軟的UNICODE統一以兩個

[DirectX遊戲開發筆記] 二、最簡單的DirectX

#include<d3d9.h>#pragma comment(lib, "d3d9.lib")#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")#define WINDOW_CLASS "UGPDX"#define WINDOW_NAME "DirectX9 應用程式"bool InitializeD3D(HWND hWnd, bool fullscreen);void RenderScene();void Shutdown();// Direct3D

#ifdef 中的邏輯與或操作

關鍵字:ifdef 邏輯與或 編譯預先處理轉自:http://blog.chinaunix.net/uid-126438-id-2924676.html  原本用宏定義包起來的代碼類似如下: #ifndef A // codes #endif // A現在要加入一個宏定義 B,實作類別似這樣的條件判斷(而實際上這樣是不行的): #ifndef A && ifdef B 其實應該這樣: #if (!defined A) && (defined B) //

位元組序的概念、判斷、及轉換

1.位元組序的概念首先,要明確以下兩點:一 雙位元組資料以上有高位元組和低位元組之分 二 位元組在記憶體中從低地址到高地址依次存放 這樣,以字WORD(雙位元組)資料0x1234為例:大端位元組序:字資料高位元組儲存在記憶體的低地址,而低位元組儲存在記憶體中的高地址 。如0x12儲存在地址a處,則0x34儲存在a+1處[即:高對低,低對高].小端位元組序:字資料高位元組儲存在記憶體的低地址,而低位元組儲存在記憶體中的高地址

全面解讀WM_NOTIFY

VC中的訊息的分類有3種:視窗訊息、命令訊息和控制項通知訊息,我們這裡要談的是最後一種:控制項通知訊息。   控制項通知訊息,是指這樣一種訊息,一個視窗內的子控制項發生了一些事情,需要通知父視窗。通知訊息只適用於標準的視窗控制項如按鈕、列表框、組合框、編輯框,以及Windows公用控制項如樹狀檢視、列表視圖等。例如,單擊或雙擊一個控制項、在控制項中選擇部分文本、操作控制項的捲軸都會產生通知訊息。

VC預定義宏

一、ANSI C標準預定義宏__LINE__ 、__FILE__ 、__DATE__ 、__TIME__、__STDC__ 、__TIMESTAMP__   MSDN上的註解: __DATE__ The compilation date of the current source file. The date is a string literal of the form Mmm dd yyyy. The month name Mmm is the same as for dates

關於字串字面量的地址小測試

使用VC2008.#include<iostream>using namespace std;int main(){cout<<"hello"[0]<<"hello"[1]<<"hello"[2]<<"hello"[3]<<"hello"[4]<<"的長度是:"<<sizeof("hello")<<endl;cout<<"hello[0]的地址是:"<<&"

UNICODE、_UNICODE、__TEXT、__T、_T、_TEXT、TEXT 等宏的出處標頭檔

文章目錄 WinNT.htchar.hMFC 的 afxv_w32.h 轉自:http://www.cnblogs.com/ini_always/archive/2011/05/20/2050517.html關鍵字:字元對應表宏 標頭檔出處 WinNT.h 1: #ifdef UNICODE // r_winnt 2: #define __TEXT(quote) L##quote /

MFC的靜態庫.lib、動態庫.dll(包含引入庫.lib)以及Unicode庫樣本

以vs2012為標準。轉自:http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/w4zd66ye ,有改動。一 MFC的靜態庫(.lib)MFC靜態庫使用下列命名規範:uAFXcWd.LIB .庫命名規範的說明符如下:說明符值和含義u(n) ANSI 或 (u)Unicode c建立的計劃類型:c=alldd=debug版本; release版本略去說明符預設值為產生用於 Intel 平台的調試版本 windows ANSI

動態庫、靜態庫、執行階段程式庫、引入庫之間的區別

雜集。撿對口味的看看吧。轉自:http://lingualspark.blog.sohu.com/94785899.html 

從一道試題分析請求分頁的虛擬記憶體機制、快取的cache機制以及兩者之間的區別聯絡

時間與空間的矛盾(簡稱時空矛盾)是推動、制約電腦體系發展的主要矛盾。理想狀況下,我們希望電腦速度足夠快,儲存空間足夠大,但是實際中兩者不可能同時滿足。通過以時間換空間或以空間換時間,來部分解決兩者的矛盾以達到電腦系統整體的高速、有效運轉。由於程式指令的時空局部性原理,使得時空轉換得以有效實現。電腦系統具體面臨的主要矛盾是CPU與主存的速度和空間矛盾。前者通過多級快取cache機制解決,即增加cache硬體以空間換時間解決兩者的速度矛盾;後者的矛盾通過虛擬記憶體機制解決,即可簡單理解為將硬碟空間虛

const關鍵字的深度解析

轉自:http://www.cnblogs.com/zhengyuhong/archive/2011/12/23/2299713.html注意:當const修飾函數的輸入參數和傳回值時,一定是和對象的指標或引用結合在一起的。這既保證了函數的效率(傳入、返回的對象指標或引用不必像傳值那樣經過函數內部臨時對象的構造、賦值、析構等過程 [這裡的“傳值”指的是傳對象的值,不是傳內建資料的值]

WinMain是如何被連結到一個MFC應用程式中的?

譯自:http://stackoverflow.com/questions/6871836/how-does-mfcs-wwinmain-end-up-in-the-executable在VS的解決方案管理中右擊你的MFC項目:屬性-》連結器-》命令列,在命令列的其他選項中添加連結參數:/verbose . 然後重建項目,此時在輸出視窗會顯示出連結器所找到的一系列的符號的追蹤情況。在其中搜尋“winmain” 會找到如下資訊:1>        已找到 _wWinMain@16

CFile和CStdioFile的區別以及‘\r’、‘\r\n’

轉自:http://blog.csdn.net/davidhsing/archive/2007/08/26/1759494.aspxMSDN:Difference between text mode file and binary mode file File I/O operations take place in one of two translation modes, text or binary, depending on the mode in which the

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