Time of Update: 2018-12-06
剛開始使用主機屋,雖然感想還不是很多,但或多或少也有些^_^。1、速度方面確實不錯,資料庫與空間是直接本地連通的,訪問速度很nice。2、客服效率挺高的,這方面比收費空間有過之而無不及。3、在使用主機屋之前,我也嘗試使用別的免費空間,但感覺上都沒達到想要的效果,而開始使用主機屋,也是突然想起好久前申請過一個帳號=.=。不過,用上了,給了我出乎意料的效果。4、服務功能較齊全,畢竟是免費的嘛,能有如此程度的功能,可稱得上一流。再就是維護伺服器也是提前通知,確認下載後再給刪除然後重新開通,客服響應還是
Time of Update: 2018-12-06
<div style="width:600px;height:400px;" id="div1"> <asp:GridView ID="GridView1" runat="server" Height="300px" Width="200px"> </asp:GridView> </div> <script language="javascript" type="text/
Time of Update: 2018-12-06
會玩DOTA或者其他帶有技能選項的遊戲的玩家,應該都會知道每項技能兩次施放間存有時間間隔,而在這段時間裡,技能會被一個遮罩層動畫覆蓋以表示技能剩餘冷卻時間。那麼,這次,我就以實現該效果為目標,展示cocos2d-x中提供的各種CD效果吧。先看看cocos2d-x中給我們提供了哪些效果吧~~typedef enum {/// 逆時針產生 kCCProgressTimerTypeRadialCCW,/// 順時針產生kCCProgressTimerTypeRadialCW,///
Time of Update: 2018-12-06
<script>var sInitColor = null;function callColorDlg(obj){if (sInitColor == null) var sColor = dlgHelper.ChooseColorDlg();elsevar sColor = dlgHelper.ChooseColorDlg(sInitColor); sColor = sColor.toString(16); if (sColor.length < 6) {var
Time of Update: 2018-12-06
這次實現的功能與上一篇文章《cocos2d-x 之虛擬搖杆實現》方法一致,只是互動的效果不同而已,此處主要介紹的是粒子系統的使用,目標是讓粒子隨著觸摸點移動並變化。同樣,先產生一個繼承於CCLayer的類,此片命名為MyTrackMyTrack.h#pragma once#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class MyTrack :public CCLayer{public:MyTrack(void);MyTrack(const char*
Time of Update: 2018-12-06
要點: 關於隨機函數:srand和rand是C標準庫函數,對每個平台來說,可以擷取毫秒級時間來產生隨機數 沃Phone: srand(TimGetTicks()); iOS: arc4random(); 這個可以直接用 其他: srand((unsigned)time(NULL)); 布爾型: Object-c -> C++ YES -> true NO -> false 回呼函數:
Time of Update: 2018-12-06
一、傻瓜式在給DIV一個 TOP-PADDING 的值,值設定多少要自己去試。二、單行內容的置中只考慮單行是最簡單的,無論是否給容器固定高度,只要給容器設定 line-height 和 height,並使兩值相等,再加上 over-flow: hidden 就可以了.middle-demo-1{height: 4em;line-height: 4em;overflow: hidden;} 優點:1. 同時支援塊級和內聯極元素2. 支援所有瀏覽器缺點:1. 只能顯示一行2. IE中不支援<
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其實要實現這個功能並不難,直接把以前在java上實現的邏輯照搬過來就是了。。。直接看下文吧:首先,把搖杆當成一個獨立的類,具有自身的一系列功能,代碼中只列舉一部分最常用的功能點:Joystick.h:#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class Joystick :public CCLayer{public:Joystick(void);~Joystick(void);public:CCPoint centerPoint;//
Time of Update: 2018-12-06
從對話方塊中返回資訊:現在,到了我們要從對話方塊上擷取使用者輸入的值,將它返回到主調的Activity中的時候了。然而, Dialog類並沒有提供可以直接返回這些值的方法…但是,我們可以使用自己建立的監聽類:public interface MyDialogListener { public void onOkClick(String name); public void onCancelClick();}我們的對話方塊類的構造方法同時需要作一點小小的修改:public
Time of Update: 2018-12-06
要點: 初始化: cocos2d: if((self=[super init])){...} cocos2d-x: if(CCLayer::init()){...} 不要使用C++裡的__super來替代object-c裡的super。關鍵字__super僅能在VC++中被識別,但是無法被GCC給編譯。因此要調用其父類名稱,如CCLayer::init() 在C++裡沒有屬性的概念。故在object-c裡的屬性,要用get/set方法替代(結構體除外)。
Time of Update: 2018-12-06
程式通過註冊表啟動,在程式讀寫設定檔的時候,如果程式沒有指明所要讀寫設定檔的絕對路徑,則程式從“C:\Documents and Settings\UserName”下讀取檔案。而不是大家以為的程式會讀寫程式所在目錄下的設定檔。 瞭解了這一點,如果程式由登錄機碼載入啟動,那麼程式需要從註冊表(或者其他方式)來獲得設定檔的當前所在的目錄,然後將程式的目前的目錄重設一下就可以了。
Time of Update: 2018-12-06
對於基於framework2.0平台的aspx的網頁,就沒法顯示了,網頁提示是:怎麼解決伺服器應用程式不可用 在網上找了n多的資料,終於把它給搞定了。^_^方法如下:在運行裡輸入:C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\aspnet_regiis.exe -ua運行,然後在輸入:C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\aspnet_regiis.exe
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在cocos2d-x提供的工程範例(HelloWorld)的init函數中添加以下功能:功能1:實現精靈的動作圖片資源:player.png代碼: // 得到裝置螢幕的大小CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 載入精靈圖片CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("player.png");//
Time of Update: 2018-12-06
使用主機屋免費空間已經有一段時間了,第一次知道主機屋是搜尋看到的,我便試著申請了一個,雖然認證的時候麻煩一些,剛開始還有些懷疑。 等我認證之後申請下來使用的時候,我感覺到主機屋免費主機的優點是很多的。 1.訪問速度非常快,不管是電信還是聯通,都能在5秒之內開啟網頁。 2.主機屋免費空間後台管理功能非常強大,剛開始使用的時候還可以綁定子目錄。這個功能我很喜歡。 3。越來越多的人知道了主機屋,而我也在繼續使用著主機屋的空間。 免費主機屋空間可以說 是我目前
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三月份的季節是最美好的時光,我們是第一次去旅遊,散客們組在一塊就是一個大家庭,一路上的說笑聲就成了一首最美好的曲子。 第一篇~出發的路上與到婺源縣。 中途出故障的車。。 雨停之後的山霧景色。。。 婺源縣晚上的景色,小鎮的清爽。。 發現好吃的了,當地的小吃——辣茄子 景德鎮的陶瓷——水果簽與小型燈 我們的晚飯清蒸糯米糕~~好吃啊!!! 第二篇第一站去江陵觀賞油菜花。。 天亮了,婺源縣的特色房屋建築。。。 出發去江陵~~車上拍了一張。。。 排隊買票~可以拿到通行證了 哈哈。。。
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
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這幾天在搗鼓著Ubuntu下的Android源碼環境,真是抓狂,廢話不說。。。。源碼中有許多要調用Linux的庫檔案,諸如sys/xxx和asm/xxx,但Ubuntu-11.04下不帶有asm檔案夾,我採用的是一種比較折衷的辦法:使用下面一條命令即可~$sudo ln -sf /usr/include/asm-generic/
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隨著時間的推移,越來越發現主機屋空間真是是全能空間,ASP和PHP程式都可以用.送100M的mysql資料庫,作為程式調試還是可以的。 更好的的一點是:維護伺服器也是提前通知,確認下載後再給刪除然後重新開通,這點是很多國內的免費空間所做不到的!這點我很喜歡!可以ftp上傳,很方便! 但同時麻煩的一點事需要定期去點擊“延期”,要不就會刪除空間! 好多免費空間商都因嚴查而關閉或者封閉連接埠,主機屋做為免費空間供應商能夠在封連接埠的情況下轉移伺服器而不造成資料丟失,真是難能可貴
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
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一般是在updatepanel內加了樹的話,樹的節點就不能展開了!這時可以在樹的EnableClintScript屬性是進行設定!此屬性可指定 TreeView 控制項是否在相容的瀏覽器上呈現用戶端指令碼以處理展開和摺疊事件。當此屬性設定為 true 時,相容的瀏覽器執行代碼以展開和摺疊用戶端上的節點。屬性設定為 false 時,需要向伺服器進行發送才能展開和摺疊節點省缺時改值為true原來是Treeview控制項自己的ajax與ASP.NET