Time of Update: 2018-12-06
類中申明的函數相對於類來說有三層意思:1.有this指標2.函數在類的作用地區中3.可以訪問類中私人部分4.可以被繼承非靜態成員函數具有1234靜態成員函數具有234友元函數具有3靜態成員函數與友元函數的區別只是作用地區的不同 友元函數具有全域性 不慎使用可能會造成函數同名衝突雖然命名空間能解決一定的問題,但我還是偏向使用靜態成員函數= =1.靜態成員函數的地址可用普通函數指標儲存,而普通成員函數地址需要用 類成員函數指標來儲存。舉例如下: class base{ static int
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這個協議網上有很多資料,在這裡就不貼源碼了,我想說說我在編譯過程中遇到的問題,整理整理思路。首先,這個協議簡單易懂,一個節點在設定的時間發包,接收結點收到後,計算rtt的值,並回傳一個echo包給接收結點。最後rtt的值利用tcl.eval這個函數記錄在out[]數組當中。那麼我在編譯過程中,遇到了兩個問題,首先是說off_ip_未定義。這個錯誤的解決方案是,先定義off_ip_。即:int off_ip_=hdr_ip::offset();第二個問題是說no match for
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1. 簡介有些人說編程很難,有些人認為很容易。編程不僅依賴你的能力,而且還取決你工作的態度。編程的確很難,但比起那些需要偽裝、欺騙和表演來生活的惡棍或者小丑來說,真的一點也不難。作為一個程式員,知道你在做什麼,會讓生活變得更加有趣和快樂。 2. 與不會說話的機器為伍電腦是不會說話的機器。除非你向它發送精確的指令,否則電腦是不會懂(你的意思)的。和啞巴一起工作,明顯是困難的。因此,程式員必須很聰明。阿獃與阿瓜永遠不會是一對好組合。 3.
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本協議共建立五個檔案:protoname.h,protoname.cc,protoname_pkt.h,proto_rtable.h,proto_rtable.cc 第一步:建立協議的資料包頭。1.1 在protoname_pkt.h中聲明。#ifndef __protoname_pkt_h__#define __protoname_pkt_h__#include <packet.h> #define HDR_PROTONAME_PKT(p) (hdr_protoname_pkt::
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C/C++ main()主函數執行前和執行後還能運行其它的嗎?答案: 可以例如:#include<iostream>#include<string>using namespace std;string str="預備......";cout<<str<<endl;int fn1(){ cout<<"中間"<<endl; return 0;}int main(){ cout<<"開始"<<endl;
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NS2是離散事件驅動的模擬機制,這一點文獻到處都在講但卻始終沒有講到點子上。本文試圖從幾個NS2的基本類出發探究一下離散事件驅動究竟是怎麼回事。 首先是Scheduler,Handler和Event類的關係。
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學習筆記,可能解釋的不完全,先記錄在這。。。target_是Agent所儲存的其他執行個體對象的指標。例如,當應用程式層代理串連到傳輸層時,其類裡面的target_便被賦值指向了這個傳輸層的執行個體指標。這樣便可直接使用target_->recv或者target_->send等,來實現發送分組到協議棧的下一層。以上機制是n2中提供的機制,不是一定得使用target_來發送分組。關鍵點在於理解ns2發送分組的思路就是:想要發送給誰(對象),就調用誰(該對象)中的某個函數(ns2中一般是
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一個簡單的例子,但說明了Tcl和c++是如何映射的。程式的目的是建立一個新的網路對象類“MyAgent”,它是”Agent”的子類。 下面把我的ex-linkage.cc代碼貼在這裡://this is a simple agent just for show#include <stdio.h>#include <string.h>#include "agent.h"class MyAgent : public Agent
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記憶體重疊:拷貝的目的地址在源位址範圍內。所謂記憶體重疊就是拷貝的目的地址和源地址有重疊。在函數strcpy和函數memcpy都沒有對記憶體重疊做處理的,使用這兩個函數的時候只有程式員自己保證源地址和目標地址不重疊,或者使用memmove函數進行記憶體拷貝。memmove函數對記憶體重疊做了處理。現在來看函數strcpy原型:extern char *strcpy(char *dest,char
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在調試一些病毒程式的時候,可能會碰到一些反調試技術,也就是說,被調試的程式可以檢測到自己是否被調試器附加了,如果探知自己正在被調試,肯定是有人試圖反組譯碼啦之類的方法破解自己。為了瞭解如何破解反調試技術,首先我們來看看反調試技術。 一、Windows API方法 Win32提供了兩個API, IsDebuggerPresent和CheckRemoteDebuggerPresent可以用來檢測當前進程是否正在被調試,以IsDebuggerPresent函數為例,例子如下: BOOL ret =
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目的:每隔0.0005秒檢測某一無線節點mac的忙閑情況實現方案:方案一、用handler類迴圈進行列印is_idle()的值。 實現:參考season29,模仿dsr協議中的mobihandler類,在mac-802_11.h中建立一個IdleTimer類 class IdleTimer : public Handler { public: IdleTimer(Mac802_11 *I) { interval = 0.0005; Idle = I; }
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Channel(通道) 通道在通訊系統中算是比較底層的東西了,你可以把它看作是通訊的介質(聲音通過空氣才可以傳播,通道的作用類似於空氣)。無線通訊中的通道具體可以指頻率或者CDMA中的碼道。 程式中的通道,我寧願把它想像成管道之類的東西,畢竟它的作用就是串連通訊的兩端。言歸正傳,我們來看看NS2中的有線通道吧,對應代碼在channel.h和channel.cc中,大致的結構如: 它對外的主要介面是向上層發送sendUp和接受recv;
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網上流傳的百度筆試題目部分附有答案。但一家之言,難免偏頗。 題目: 在使用者輸入英文單詞時,經常發生錯誤,我們需要對其進行錯誤修正。假設已經有一個包含了正確英文單詞的詞典,請你設計一個拼字錯誤修正的程式。(1)請描述你解決這個問題的思路;(2)請給出主要的處理流程,演算法,以及演算法的複雜度;(3)請描述可能的改進(改進的方向如效果,效能等等,這是一個開放問題)。 網上流傳解答: (1)思路:字典以字母鍵樹組織,在使用者輸入同時匹配 (2)流程:每輸入一個字母:沿字典樹向下一層,a)若可以順利下
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最近一直都在做flooding的改進實驗。兩個星期了,終於有了進展,或許在大牛看來是微乎其微的修改,但是在我看來是一次成功。我也把我的心得總結在部落格中。
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#include <cstdlib>#include <iostream>using namespace std;struct BiTree ///< 聲明二叉樹的結構 { int data; BiTree *left; BiTree *right;};// 插入節點值BiTree* InsertNode(BiTree* pRoot,int node) { BiTree*
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接下來繼續分析mm-app.h和mm-app.ccmm-app.h://Author;Vivian//File:mm-app.h//Written:08/25/10#include "timer-handler.h"#include "packet.h"#include "app.h"#include "udp-mm.h"//定義接收者接收的報資訊度量struct pkt_accounting { int last_seq; //最新收到的mm報 int last_scale; /
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轉自:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7581596二分搜尋及其擴充(迴圈遞增數組的搜尋)分類: 面試珠璣2012-05-18 21:40 1076人閱讀 評論(6) 收藏 舉報二分搜尋需要注意開閉區間的問題,限制條件和邊界要保持配對:low<=high , low = mid +1 ,high = mid-1。二分搜尋的模板如下:[cpp] view
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這裡給出測試的指令碼:#Author:Vivian#File:test-mmapp.tcl#Written:08-26-10set ns [new Simulator]set tracefd [open out.tr w]$ns trace-all $tracefd proc finish {} { global ns tracefd $ns flush-trace close $tracefd exit 0}set node_(s1) [$ns node]set node_(s2) [$ns
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如下內容及該文章連結內容均來自:http://blog.csdn.net/megaboy/article/details/482783再再論指標----篇首語分類: 再再論指標2005-09-17 16:19 5834人閱讀 評論(5) 收藏 舉報
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在ns2中實現一種新的報文頭部在ns2中實現一種新的報文頭部需要以下幾步:1 用一個結構體定義這個協議,注意必須提供另外的幾個方法,例如下面這個協議結構體:struct hdr_brcast {int hop;static int offset_;inline static int& offset() { return offset_; } inline static hdr_brcast* access(const Packet* p) {return (hdr_brcast*) p-