ActionScript3.0中XML處理方法

今天我們來看看AS3中新的XML處理方法:E4X,直到現在,ECMA指令碼語言規範(ECMA-262)——AscriptScript 3.0的核心基礎,並沒有提供任何的XML資料處理類或方法。AcriontScript之前的版本(從Flash 5中的ActionScript開始)有一些處理XML資料的類和方法,但是它們並不是基於ECMAScript標準的。新的ECMA指令碼語言規範第4版草稿中定義了一系列新的處理XML資料的類和方法。這些類和方法的集合并命名為E4X("ECMAScript

關於編譯安裝Thrift找不到libthriftnb.a的問題

Thrift 服務端有如下模式:TSimpleServer TThreadpoolServer TThreadedServer TNonblockingServerNonblockingServer是非阻塞的,編寫非阻塞服務端程式需要連結庫libthriftnb.a,即

使用iReaper下載中文MSDN Webcast

如何使用iReaperiReaper 是由國內的.NET 愛好者開發的案頭小工具,用來協助您下載中文MSDN Webcast 。中文MSDN Webcast 從2004 年誕生至今已經開播了1000 多門課程,這些課程都是非常優秀的技術資料,很多愛好者都會選擇將他們下載到自己的電腦上慢慢觀看並做為長久收藏。然而如此眾多的課程,3000 多個檔案,一個一個的下載、解壓實在是一件可怕的工作,而這麼多檔案下載到硬碟上如何進行管理,如何將課程和檔案一一對應起來,也是一件令人頭疼的工作。正是由於這些原因,

Memcached 學習筆記

看到哪就寫到哪,暫時比較亂,會定期整理,Memcached 1.4.131.slabsmemcached維護一個slabs數組,每個slabs的記憶體長度固定(即item記憶體上限),slabs內部實際上是一個item鏈表,同一slabs內的item大小相等,而slabs之間的item大小是線性增長的,增長因子factor(其值大於1,預設是1.25)item長度(位元組)是8的整數倍,有餘則補全slabs[0]:   {[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]

職場20部經典電影

在複雜的商業社會,你想創業,不懂經濟、不懂商業、不懂人情世故、不懂法律邊沿,你只有勇氣、只有夢想、只有天真,那麼也就只有一場空。這20部電影都是商學院學生在學習商科時被要求必須看的影片,其中包括哈佛商學院一直首推的《華爾街》,還有沃頓商學院排第一位的《顛倒乾坤》,斯坦福要求商科學生必看的《鍋爐房》。看完之後,你會對商業啟動並執行本質和規則有更深入的瞭解,對你的職場生涯亦會有不小的協助。 PS:基本上都是一些比較早期的,也有一些是比較冷門的,但都是職場電影經典之作

Scribe + Kestrel

文章目錄 Text protocol

Gitorious安裝與配置

大家都知道Github,但知道Gitorious相對要少,Gitorious同樣是一個基於Git的項目託管平台,功能上和Github基本一致,地址是http://www.gitorious.org。它使用Ruby on Rails開發,而且是開源的,適合在團隊內部搭建項目託管平台。Gitorious安裝與配置相對繁瑣,會碰到各種問題,折騰了一段時間,深有體會,所以整理了安裝配置步驟和常見問題,一來是做個總結,好記性不如爛筆頭,二來是希望給同樣處於困惑中的朋友帶來些許協助。下面以Redhat為例,

讓atexit()對付那些一閃而過的控制台程式

用過各種 C/C++ 的 IDE,有些真的讓人很蛋疼。比如說用 Dev-C++(記不清是不是它了,好像VS也有這情況),編寫控制台程式,調試運行,程式一執行完畢控制台視窗就閃沒了,強烈考驗我們的眼裡。通常呢,我們會在後面加上一條具有阻塞功能的語句比如:// 版本 1// #include <conio.h>getch();  // 版本 4// #include <stdlib.h>system("pause");// 版本 3// 在 C++ 中也可以是//

對0基礎MFC者的一點建議

原文地址:http://topic.csdn.net/u/20090918/09/1fb4c3a4-0f6f-45d9-8ac1-b241850e3077.html因為上半年自己剛剛學了點MFC,算是對MFC有了點瞭解。但也只算是會使用,至於對其更多的細節算不上瞭解。所以其實所知甚少。這裡所要講的,只是協助從未接觸過MFC的人更快地瞭解和能使用MFC,減少入門的時間,至於其核心原理,我愛莫能助。另外,因為我在深圳學習MFC期間做的筆記無緣丟失,所以當時總結的很多東西都沒有儲存下來。所以很多東西都

解決卡在“正在等待Adobe Flash Player串連調試器”的問題

晚上回宿舍,將Flex項目更新到SVN版本庫中最新版,使用Flash Builder 4 調試,結果一直卡在“正在等待Adobe Flash Player串連調試器 57%”。網上查了下,說是Flash Player Debugger的問題,重新安裝了最新版,仍然不頂用。再搜,有個可以查看瀏覽器上是否安裝了Debug版本的Flash

字串轉換為整數

下面代碼僅供本人複習所用,實用性N低,各位飄過吧~~哈哈:>//// 字串轉換為整數. // #include <cstdlib>#include <iostream>#include <string>long toInteger(const std::string &str){bool isNegative = false; long result = 0;size_t i;const size_t length = str.length();

不利用彙總函式MAX求最大值

這個問題是從書上看來的,覺得方法不錯就部分摘抄下來了。 根據下面的SQL資料表:T_Number ( num INT)請寫一條SQL語句,返回 num 的最大值,不能使用匯總功能(MAX、MIN等)。先給出一個樣本資料表以便更好的進行思考:  為了方便方便起見,我把建表的SQL語句也貼出來,這樣您就可以您自己的SQL Server上快速地建立起同樣的資料表。CREATE TABLE T_Number ( num int );INSERT INTO

列印楊輝三角的幾種方法

下面代碼僅供本人複習所用,實用性N低,各位飄過吧~~哈哈:>//// 楊輝三角. //// 楊輝三角除每行第一個元素和最後一個原始均為 1 外,// 其他元素等於它上面左右兩邊的元素之和. // #include <cstdlib>#include <iostream>#include <iomanip>#include <stdexcept>#include <ctime>const size_t ROWS = 10;////

解決 typedef void POINTER_64 PVOID64; 問題

編輯器載入中...編譯時間出現如下問題:c:\program files\microsoft\v6.0\include\winnt.h(236) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64'c:\program files\microsoft\v6.0\include\winnt.h(236) : error C2146: syntax error : missing ';' before

switch case與extern常量

今天寫程式時碰到這個問題:包含了第三方庫的標頭檔,標頭檔內有如下聲明:extern const int ZOO_CREATED_EVENT;變數在.c檔案內定義,已被編譯到第三方庫中。然後我在switch邏輯中用了上面的常量:switch (type) {case ZOO_CREATED_EVENT:    ...    break;}編譯報錯如下,‘ZOO_CREATED_EVENT’ cannot appear in a

遊戲開發指南

其實大概2年之前,我也問過很多人這樣的問題 他們都很吝嗇丟給我幾個詞 讓我根本無法琢磨 只能去書店兜為數不多遊戲教程 其實做遊戲不是我們想象的那麼容易和燦爛 當我們在玩遊戲的時候,對玩家來說看到的激動人心的情境 不過對開發人員來說,玩的就是資料結構和演算法 再美妙的畫面背後有的只是 '枯燥 '的資料 相信做過遊戲的人應該很能理解 做遊戲是對一個人的電腦水平的總體體現 一個好的遊戲關鍵還是策劃,美工,音樂 開發人員只不過是用代碼去實現 所以現在的遊戲開發人員在中國很苦

ActionScript為什麼不支援函數重載

照我的理解,函數重載(Function Override)從來不是物件導向語言的核心。因此,ActionScript語言是否支援函數重載不應該成為人們批評或質疑它的原因之一,是否實現函數重載完全取決於你的應用。 曾經遇到一個問題,Java語言的某個類介面要映射要ActionScript類,由於該類的介面有函數重載的現象,導致ActionScript無法聲明相應的介面。例如: //Java類interface PetStoreFacade{ Account

使用BulkLoader擷取SWF檔案中的類

當BulkLoader把所有的資源都載入完成後,可以使用以下的代碼來擷取SWF檔案中的類,這裡假設SWF檔案名稱為index.swf,要擷取的類的名稱為Boy。為了方便執行個體化SWF檔案中的類,可以定義一個方法。/** 從SWF檔案中擷取類執行個體化對象 ----------------------------------------------------------------------*/public static function getObjectFromSWF(clsName:

面板模式——面板模式的核心思想

下面從以下幾個方面來詳細講解面板模式:面板模式的核心思想。何時使用面板模式。Java中的應用。 在真實的應用系統中,一個子系統可能由很多類組成。子系統的客戶為了滿足它們的需要,需要和子系統中的一些類進行互動。客戶和子系統的類進行直接的互動會導致用戶端對象和子系統之間高度耦合。12-18所示,X和Y對子系統內A、B和C都有調用,它們之間是高度耦合。 面板模式為子系統提供了一個更高層次、更簡單的介面,從而降低了子系統的複雜度和依賴,這使得子系統更便於使用和管理。外觀是一個能為子系統和客戶提供簡單介面

ActionScript3.0對象深複製

先來看下面的代碼:var initialObj:Object=new Object();initialObj.name="名字";var

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