mybatis——動態sql

標籤:MyBatis的動態SQL是基於OGNL運算式的,它可以協助我們方便的在SQL語句中實現某些邏輯。MyBatis中用於實現動態SQL的元素主要有: if choose(when,otherwise) trim where set foreachif就是簡單的條件判斷,利用if語句我們可以實現某些簡單的條件選擇。先來看如下一個例子:01<select id="dynamicIfTest" parameterType="Blog"

增加VirtualBox虛擬機器的磁碟空間大小(Host:Win7 VirtualBox5.0.16 VM:Win10)

標籤:1 前言網上關於增加VirtualBox虛擬機器的磁碟空間大小的文章非常非常多,這裡我之所以再寫一篇,是因為在參照這些文章做的時候,由於VirtualBox的版本更新以及其他一些環境問題,碰到到一些問題。 在花了一些時間解決這些問題之後,寫出來供大家參考。2 參照以前的文章可能會碰到的問題使用的命令VBoxManage modifyhd “C:\Users\<username>\VirtualBox

WPF—QQ介面(五):QQ好友分組列表的效果實現 及 截稿

標籤:效果分析:1、滑鼠左鍵單擊 分組

Hello China作業系統在Virtual PC上的安裝和使用

標籤:http://blog.csdn.net/hellochina15/article/details/7253350本文介紹如何在Windows 7作業系統和Virtual PC 2007虛擬機器上安裝Hello China作業系統,Hello China的版本是V1.75。對於Windows XP等非Windows 7作業系統,由於不能直接支援虛擬硬碟,不能按照本文介紹的方法安裝Hello

Jmeter使用之常用函數介紹

標籤:“_csvRead”函數CsvRead函數是從外部讀取參數,CsvRead函數可以從一個檔案中讀取多個參數。下面具體講一下如何使用csvread函數:1.     建立一個csv或者text檔案,裡面儲存要讀取的參數,每個參數間用逗號相隔。每行表示每一組參數,每列表示每種參數:比如admin,123manager,4562. 開啟Jmeter的函數助手,選擇csvread函數,如所示: 其中:CS

如何不重裝從IDE模式轉換到AHCI模式

標籤:center   style   如何   如何不重裝從IDE模式轉換到AHCI模式如果沒有修改BIOS硬碟設定,以IDE模式安裝了系統,則系統預設只能以IDE模式啟動,如果裝完系統又設定SATA控制器為AHCI,則會導致開機藍屏。那麼可不可以不用重裝系統,啟用AHCI模式呢?答案是肯定的。這時可以通過修改註冊表檔案開啟AHCI模式。方法如下:先以IDE模式進入系統,在運行框中輸入運行Regedit,

恰如其分的架構設計

標籤:設計恰如其分的架構遠在2009年,Martin Fowler與Rebecca Parsons在QCon SF做了一次題為Agilists and Architects: Allies not Adversaries Presentation的演講。演講主要討論了在敏捷方法中的架構活動。相似的話題,Neal Ford則提出了緊急設計的概念,並發表了名為Evelutionary Architecture and Emergent

codeforces 659C Tanya and Toys

標籤:題目連結:http://codeforces.com/problemset/problem/659/C題意:n是已經有的數字,m是可用的最大數字和要求選自己沒有的數字,且這些數位數字和不能超過m且要求可選的數位數目越多越好輸出一種答案即可解題思路:剛開始想開一個bool型的1e9的數組,然後判斷即可可是交上去發現記憶體超限後來把1e9的數組改成2*1e6的數組即可具體原因應該從數學數字和方面考慮具體代碼如下:#include<bits/stdc++.h>using

圖形化使用者介面(GUI)

標籤:圖形化使用者介面(GUI)Graphical User interface 利用圖形和符號與電腦進行互動的介面。圖形化使用者介面(GUI)是WINP介面(視窗、表徵圖、菜單以及指標)進化後的產物,它包括可重複使用的使用者介面元素,能夠支援各類行動裝置(例如行動電話、掌上型電腦和音樂播放器等),而這些裝置不移動非要使用滑鼠作為指標。使用者可以通過圖形化的形象、表徵圖以及二維螢幕上的元素等與應用程式進行互動,而不需要像命令列介面(CLI)那樣,只能通過鍵盤對電腦精確地輸入複雜的命名。

機器學習 —— 機率圖模型(完結)

標籤:  經過了一段時間的學習,我終於完成了PGM的所有視頻課程,但是編程作業並沒有結束。最大的體驗是手裡有了武器和手段,碰見問題不再束手無策或者需要根據自己的直覺經驗來設計解決方案。其實按照目前的科技樹而言,三種手段在手基本上就不需要擔心任何綜合型問題了:1、最佳化理論及方法; 2、深度學習理論;3、機率圖模型。有這三種方法則可以對大部分學術問題進行建模,無論什麼層面或是類別的問題,總能往這三種架構裡塞。簡直水文章之神器。  1、What is PGM    PGM

CocoStudio使用筆記2:cocos2dx3.9使用CocoStudio製作的進度條LoadingBar

標籤:cocos2dx   cocostudio發布csb   cocos2dx使用csb   uiloadingbar   cocos2dx進度條      

高可用開源方案Heartbeat vs Keepalived

標籤:轉:http://www.kuqin.com/shuoit/20140623/340745.html最近因為項目需要,簡單的試用了兩款高可用開源方案:Keepalived和Heartbeat。兩者都很流行,但差異還是很大的,現將試用過程中的感受以及相關知識點簡單總結一下,供大家選擇方案的時候參考。1)Keepalived使用更簡單:從安裝、配置、使用、維護等角度上對比,Keepalived都比Heartbeat要簡單得多,尤其是Heartbeat2.1.4後拆分成3個子項目,安裝、配置、使

NGUI之添加響應函數

標籤: public void ButtonNextClicked() { SelectIndex++; SelectIndex %= 2; showGameObject(); } public void ButtonPreClicked() { SelectIndex--; if (SelectIndex < 0) SelectIndex += 2;

VoIP的原理及技術

標籤:VoIP的原理及技術   通過網際網路進行語音通訊是一個非常複雜的系統工程,其應用面很廣,因此涉及的技術也特別多,其中最根本的技術是VoIP (Voice over IP)技術,可以說,網際網路語音通訊是VoIP技術的一個最典型的、也是最有前景的應用領域。因此在討論用網際網路進行語音通訊之前,有必要首先分析VoIP的基本原理,以及VoIP中的相關技術問題。  一、

聊聊測試管理的那些事之管事篇

標籤: 管理:管人+管事。  說到管理,其實就是團隊,沒有團隊,就談不上管理。個人理解,對個人而言,更多應該是計劃,而非管理。做管理的時間並不長,或者說很短,可能很多地方理解的有問題。寫這篇文章也是為了能更多的與大家交流,也是記錄下在目前這個階段我的理解。(本文均以在創業型公司工作為背景),全篇分為管事篇跟管人篇。  管事篇  一、測試的工作流程。  關於這個點,其實網路上一搜一大堆,大體都差不多,需求分析,測試計劃,設計測試案例,評審用例,執行測試,缺陷管理,定版,發布。但是,我認為作為一個測

地圖座標轉換 -- 火星座標與GPS座標

標籤:第一次處理地理位置的資料的人,沒什麼經驗,往往掉入很多坑浪費不少時間。我也是剛剛從坑裡爬出來。這篇博文主要是把入門GPS軌跡分析的經驗總結一下,以方便大家少走些彎路。(1)可視化 GPS 路徑剛拿到一堆GPS軌跡資料,想看看它長什麼樣?於是先想辦法把它們可視化出來。有很多地圖的API可以用,如果不是想搞示範,只是為了快速隨便看一眼的話,推薦用百度的線上樣本API  http://developer.baidu.com/map/jsdemo.htm#c1_3

git 從遠程主伺服器當中建立新分支

標籤:現有版本; h20, h28,h26,i8 h28,h26,i8是從H20下面建立的。 需求: 從H28下面建立新分支繼續開發。 思路:       所有代碼均是放置到H20上倉庫當中,首先下載H20完整倉庫,也就是.git檔案夾當中內容,其本質是一個ZIP檔案。 然後從倉庫當中取出某一個分支(如H28),這就是同步到某個分支的所有代碼(本質是從ZIP當中讀取某一部分檔案)。

為什麼我不選擇cmake,而是premake

標籤:項目工程管理工具cmake/premake都使用過,最終放棄了cmake,原因很簡單:1.文法自成一套,不簡潔,沒有現成好用的ide支援 -_-!2.也是最大的理由-沒有找到它支援產生帶相對路徑工程檔案的方法,SET(CMAKE_USE_RELATIVE_PATHS ON) 就是個擺設,完全不起任何作用,總不能強制要求我項目組每個童鞋都使用完全相同的check

開啟程式的Visual Styles

標籤:首先看看MS對Visual Styles的解釋:Windows XP and later operating systems support a feature called visual styles that enables the appearance of common controls to change based on the theme chosen by the user. Prior to Windows 8, you must

google protobuf序列化原理

標籤:   一個message,序列化時首先就算這個message所有filed序列化需要佔用的位元組長度,計算這個長度是非常簡單的,因為protobuf中每種類型的filed所佔用的位元組數是已知的(bytes、string除外),只需要累加即可。這個長度就是serializedSize,32為integer,在protobuf的某些序列化方式中可能使用varint32(一個壓縮的、根據數字區間,使用不同位元組長度的int);此後是filed列表輸出,每個filed輸出包含int32

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