destoon二次開發模板及調用文法匯總_php執行個體

一、模板存放及調用規則模板存放於系統 template 目錄,template 目錄下的一個目錄例如:template/default/ 即為一套模板模板檔案以 .htm 為副檔名,可直接存放於模板目錄例如 template/default/index.htm也可以存放於模板目錄的子目錄裡例如:template/default/member/index.htm在PHP檔案裡,使用模板文法為或者如果當前預設範本套係為default,則:表示使用

destoon整合UCenter圖文教程_php執行個體

1、首先登入UCenter管理中心 添加應用 2、填寫完畢後,點提交,將頁面滾動至底部 複製其中的Ucenter配置資訊至記事本 注意圖中的資料表首碼和API地址 80%以上的整合失敗是因為這兩個參數填寫錯誤導致的3、進入Destoon管理後台 -> 會員管理 -> 模組設定 -> 會員整合 填寫相關參數 提交即可整合成功 通常情況下UC提示通訊成功可能不等於整合成功如果DZ裡登陸退出不能和Destoon同步,可能是DZ跳轉過快導致,可按調整跳轉時間

destoon整合ucenter後註冊頁面不跳轉的解決方案_php執行個體

通常採用ucenter來做中介,添加多個應用然後使多個網站有同步登入退出的功能。ucenter添加應用並不難,destoon官網上也有相關的教程。但是很多朋友在幾個應用添加完畢以後,註冊一個帳號測試的時候,問題就出現了,註冊完以後,註冊頁面沒有跳轉,也沒有提示,但這個會員是註冊成功了。為什麼沒有跳轉呢?經過斷點測試發現這是因為在Destoon的api/ucenter/control/user.php 檔案中的第83行有一個寫Dscuz系統資料庫的函數在預設執行:function

destoon安全設定中需要設定可寫入權限的目錄及檔案_php執行個體

以destoonV4.0系統為例:about/announce/file/config.inc.phpindex.html以上目錄或檔案必須正確設定可寫入權限,且設定目錄可寫時,必須包含所有子目錄及子檔案,否則可能引起系統功能無法正常使用。安裝目錄install在完成安裝之後,系統會嘗試銷毀安裝檔案,但可能因為許可權檔案而無法銷毀,建議ftp刪除install目錄。升級目錄upgrade在完成升級之後,系統會嘗試銷毀升級檔案,但可能因為許可權問題而無法銷毀,建議ftp刪除upgrade目錄。&#

PHP網頁遊戲學習之Xnova(ogame)源碼解讀(九)_php執行個體

十二、艦隊相關函數(unlocalised.php)本節將把艦隊派遣相關的函數做個說明,繼續以注釋方式說明;由於這次涉及的函數比較多,需要花不少時間來整理消化。// -------------------------------------------------------------------//// 以下是艦隊派遣需要用到的函數列表//// -------------------------------------------------------------------//

destoon常用的安全設定概述_php執行個體

在我們安裝好 DESTOON 系統後,出於網站安全的考慮,我們還要做好系統的一些安全設定,這樣系統就不容易被黑掉了! DESTOON的系統通常有以下幾個步驟需要進行安全操作。1.創始人密碼安全設定系統創始人擁有最高系統管理權限,因此需要設定複雜的密碼,例如數字、字母、特殊符號的組合,勿用123456等弱口令,以免被猜解。2.後台登入地址後台登入地址預設為 你的網域名稱/admin.php,可以通過FTP或在伺服器上修改網站根目錄/admin.php檔案名稱,例如修改為 xxx.php

destoon後台網站設定變成空白的解決方案_php執行個體

很多朋友destoon升級後前後台變成空白,原因通常是檔案的寫入權限有問題,大多是cache或者file,測試沒考慮安全問題,把所有檔案設定為可寫就解決了。因此建議升級包升級時和安裝檔案一樣判斷下檔案許可權,否則會遇見稀奇古怪的問題。chmod -R 777 /public_html介面能出來了,但是這時發現進後台提示,license.txt不可修改或刪除,請檢查,對於這個問題,修改FTP軟體的傳輸模式為二進位,將license.txt上傳即可。而對於初次安裝後台出現打不開,一片空白的情況來說,

PHP網頁遊戲學習之Xnova(ogame)源碼解讀(四)_php執行個體

五、 使用者登入(login.php)在開始的時候,我們說過遊戲的入口是index.php檔案;我們已經安裝好了,自然轉向登入流程,開始看。前面照例是一段我們前進介紹過的代碼,我們就不再詳細講了;不同的是使用的語言檔案是login.mo,還有一個LOGIN的常量。如下define('INSIDE' , true);define('INSTALL' , false);define('LOGIN' , true);$InLogin = true;$xnova_root_path =

分享一個php 的例外處理常式_php執行個體

直接上代碼'."[SHUTDOWN] lvl:" . $lasterror['type'] . " | msg:" . $lasterror['message'] . " | file:" . $lasterror['file'] . " | ln:" .

PHP網頁遊戲學習之Xnova(ogame)源碼解讀(五)_php執行個體

六、 遊戲主介面(frames.php)frames.php檔案功能就是顯示遊戲主介面,先看下面的代碼:$InLogin = false;$XNova_Host = $_SERVER['HTTP_HOST'];$XNova_Script = $_SERVER['SCRIPT_NAME'];$Uri_Array = explode ('/', $XNova_Script);// On vire le scriptarray_pop($Uri_Array);$XNova_URI =

ThinkPHP的URL重寫問題_php執行個體

我想要的結果無非是去掉URL路徑中的index.php首先是配置.htaccessRewriteEngine onRewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-dRewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-fRewriteRule ^(.*)$ index.php/$1 [QSA,PT,L]因為我部署在apache上面,需要httpd.conf設定檔中找到LoadModule rewrite_module

Zend Framework頁面緩衝執行個體_php執行個體

一般使用工廠方式:Zend_Cache::factory()的建立緩衝對象。 Zend_Cache::factory方法有四個參數: 前端類型,後端類型,前端參數,後端參數。 以下為頁面緩衝執行個體:class Zend_Controller_Shawn extends Zend_Controller_Action{ public static $cache; public function init() { $frontendOptions = array(

ThinkPHP查詢中的魔術方法簡述_php執行個體

我們在使用thinkphp開發的時候,有時候會用到getById('1')這個方法快速的擷取一條資訊的內容,這個方法比用where(" id =1

修改ThinkPHP緩衝為Memcache的方法_php執行個體

一般來說,ThinkPHP的預設緩衝方式是以File檔案方式實現的,運行時會在/Runtime/Temp 下產生很多的快取檔案。 有的情況下伺服器裝了memcached之後,需要將ThinkPHP的緩衝方式更改成memecache方式具體操作步驟如下:在Conf/config.php 中添加:'DATA_CACHE_TYPE' => 'Memcache', 'MEMCACHE_HOST' => 'tcp://127.0.0.1:11211',

ThinkPHP調用百度翻譯類實現線上翻譯_php執行個體

要實現ThinkPHP線上翻譯功能,需要先在百度開發人員中心註冊一個API key,具體實現代碼如下:action代碼部分:display("Public:404"); }public function index(){$User = A("Index"); $User->head();$User->right();$User->footer();$this->display();}public function

PHP網頁遊戲學習之Xnova(ogame)源碼解讀(十三)_php執行個體

十六、造船和防禦(FleetBuildingPage.php與DefensesBuildingPage.php頁面)先說造船廠頁面,其實這個頁面中並沒有真正的造船,只是把要造的船和數量儲存到資料庫中;產生船艦的代碼在另外一個函數裡面。下面我們開始分析這個頁面,並且也按照前面的思路,先講解構造頁面的代碼。首先判斷本星球是否已有造船廠,沒有當然要提示。下面使用迴圈語句,構造出每種船艦的建造頁面,這段代碼我覺得不需要再詳細講解了。接下來是要顯示正在製造的船艦列表,要指令碼動態顯示,實際上是假像;即使顯

PHP使用GIFEncoder類產生的GIF動態圖片驗證碼_php執行個體

相信很多人都想過如何用PHP產生GIF動畫來實現動態圖片驗證碼,以下是實現過程。ImageCode函數通過GIFEncoder類實現的GIF動畫的PHP原始碼,有興趣的朋友可以研究一下。效果複製代碼 代碼如下:/** * ImageCode 產生GIF圖片驗證 * @param $string 字串 * @param $width 寬度 * @param $height 高度 * */ function ImageCode($string = '', $width = 75, $height =

PHP網頁遊戲學習之Xnova(ogame)源碼解讀(十四)_php執行個體

十七、資源更新(PlanetResourceUpdate.php頁面)前面基本把重要的功能講解完了,這章節我們分析重要的一個函數PlanetResourceUpdate,主要功能是更新資源、製造船艦和防禦單位;代碼很有條理,下面是詳細的說明:1.計算星球的最大儲存空間,包括系統設定的浮動值2.計算星球三種資源的產量和能量消耗總量,包括專家的加成3.如果星球是月球,以上計算的產量和能量直接為04.計算上次更新資源到現在的時間5.計算由於能量比率而引起的產量變化,能量為0的時候,只有基本產量6.接下

ThinkPHP模板判斷輸出Present標籤用法詳解_php執行個體

ThinkPHP模板的present標籤用於判斷模板變數是否已經賦值。ThinkPHP模板引擎的present標籤用來判斷模板變數是否已經賦值,其功能相當於PHP中的isset()函數行為,格式如下:要輸出的內容用法舉例如下:{$username} 你好!該例子等同於:if(isset($username)){ echo "$username 你好!";}此外,判斷沒有賦值可採用notpresent標籤,用法如下:username不存在活未登入還可以把上述兩個標籤合并為:{$username}

2個比較經典的PHP加密解密函數分享_php執行個體

項目中有時我們需要使用PHP將特定的資訊進行加密,也就是通過密碼編譯演算法產生一個加密字串,這個加密後的字串可以通過解密演算法進行解密,便於程式對解密後的資訊進行處理。最常見的應用在使用者登入以及一些API資料交換的情境。筆者收錄了一些比較經典的PHP加密解密函數代碼,分享給大家。加密解密原理一般都是通過一定的加密解密演算法,將密鑰加入到演算法中,最終得到加密解密結果。1、非常給力的authcode加密函數,Discuz!經典代碼(帶詳解):複製代碼 代碼如下:function

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