送一份自家產的軟體給園內的兄弟姐妹作“福利”

開發軟體的更需要“個人知識管理”   軟體工程師的知識面很大,更新速度快,趨勢資訊多,所以更應好好管理自己收集各種資料、情報、競爭者資訊、行業趨勢等等;文檔一多,找啊找,煩!在哪?放哪?都是不省心的事。  所以,作為部落格園中的一員,想免費為“本園的註冊使用者”[附加一個條件:排名在1000內]提供一份自己開發的軟體作為“福利”,也倡儀園內的兄弟姐妹一起來為大家提供一份自己開發的軟體作為“福利”.  1、下載:針式個人知識庫管理員軟體

用好Google的”手氣不錯”——我是這樣找軟體的

不知大家有沒有把Google首頁上的“手氣不錯”功能用起來,我感覺這個功能非常棒,其實Google也就是根據你輸入的關鍵字把搜尋到的第一個頁面開啟。記得第一次用“手氣不錯”是搜尋我的網名,我在google中輸入bluekylin,點擊“手氣不錯”,馬上就跳到這個Blog了,可以少點一次,少一次等待。然後我就想到用在搜尋常用軟體上不要太爽。當時立馬測試搜尋霏凡軟體站中的軟體,因為我80%以上的軟體都這裡下,習慣了,關鍵字crsky

發布一款小軟體:和訊部落格助手-新聞採集測試版- 0.1.0

下載歡迎使用和訊部落格助手-新聞採集測試版- 0.1.0----------------------------------------------------------------------                您是否想輕鬆的、批量的把網路上的一些新聞文章自動採集(轉入)到和訊部落格,來達到以下目的呢?1)增加自己部落格的內容2)增加和訊部落格的積分(每篇文章可是50點積分哦!)如果是,那麼本軟體可以讓您輕鬆的達到以上目的。使用方法:1)輸入登陸名、密碼2)選擇網路上的文章類型,

發布我個人的軟體:CuteC文字編輯器,附帶了C解譯器。

CuteC是一款由個人完成的文本便箋器,但它可以做的不僅僅是編輯文字檔。長期以來,我嘗試用過很多的編輯器,最終萌發了自己寫一個文字編輯器的想法。雖然我覺得自己不能在很多方面做得比現在流行的編輯器好,但是,我想我能夠寫出一個很有特色的編輯器來。而本人長期用C語言工作,我在編輯器中嵌入了C的解譯器,這也是開發這款軟體至今讓我值得驕傲的地方!所以,我把它叫做CuteC。  :CuteC

用敏捷軟體方法開發介面(zz)

文章目錄 Agile Interaction DesignSummaryAbout the Author Agile User Interface DevelopmentPosted by Dave Churchville on 二月 19, 2007 03:51 上午 CommunityAgileTopicsDelivering Quality,Customers & Requirements Two important

組態軟體開發(zz)

http://www.ad.siemens.com.cn/service/answer/solution.asp?q_id=53092&cid=1032 底層驅動的開發是一方面,最重要的是穩定性,研發新品不是做出來就能用的,要有一個試啟動並執行過程,在這個過程中不斷髮現問題和改進問題,所以給客戶使用時,系統的穩定性是最重要的。監控組態軟體主要是以下幾方面組成。1、即時資料庫即時資料庫,顧名思義就是一種處理和儲存即時資料的資料庫,它分為兩種構成模式,第一種就是利用開發工具直接開發二進位檔案

[Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer's Manuals]Intel架構軟體開發手冊

http://www.intel.com/products/processor/manuals/Intel 64 and IA-32 Architectures Software Developer's ManualVolume 1: Basic ArchitectureDescribes the architecture and programming environment of processors supporting IA-32 and Intel 64

軟體構架師的特點)

來自於 Rational

軟體設計模式的幾個原則)

這裡說的設計模式是軟體設計裡的模式,主要是指物件導向的軟體設計。遵照設計模式,可以有效提高軟體的可維護性和可複用性,提高開發軟體的效率,避免過多的出現再造輪子的現象。 模式是一種對現實世界的概念抽象,建築模式,設計模式,營銷模式,商業運作模式各行各業都有自己的模式。這裡說的設計模式是軟體設計裡的模式,主要是指物件導向的軟體設計。遵照設計模式,可以有效提高軟體的可維護性和可複用性,提高開發軟體的效率,避免過多的出現再造輪子的現象。我學習模式是從知道大名頂頂的四人幫的力作《設計模式》,真正感覺到了設

不要使用沒有升級保證的PKM軟體

   免費軟體的作者可能隨時中斷軟體開發,可能使你之前投入的精力付之東流;特別是PKM軟體,不是說用就用,不用就不用的軟體,因為PKM的核心在於“積累”和良好習慣的養成!  而付費的PKM軟體,Team Dev在利益的驅動下會不斷根據使用者的反饋和最新研究成果進行改進!基於上述,針式PKM軟體開發組認為,PKM軟體的價值體現在於:1、對你投入的時間和精力進行累積,包括自動備份、不斷升級保證2、知識庫的內容,能一目瞭然,快速搜尋等3、快速擷取PKM軟體Team

將資料同步到移動硬碟或隨身碟 的軟體

下載:www.onlinedown.net/soft/59630.htm將資料同步到移動硬碟或隨身碟,特別適合單位和家裡均有電腦的情況,更可作安全的資料備份方式。步驟:1. 關閉程式,將本機完全的針式PKM軟體及其Copy到“移動硬碟或隨身碟”或根目錄下。   2. 從工具設定備份路徑,開啟“設定備份路徑”畫面3. 將“備份路徑2”的值設為移動硬碟或隨身碟的針式PKM應用程式所在檔案夾的子夾“\Data”;即:I:\PinSoftPKM\Data      I:指移動硬碟的盤符     

個人知識管理軟體應是怎樣的?

適合閱讀對象:開發和研究PKM軟體的軟體工程師、學者等 1、知識體系-->知識點-->檔案關聯2、搜尋:標題搜尋+全文檢索搜尋+整合Google等案頭搜尋,以及分類搜尋3、備份:自動備份4、和Windows資源管理員:合一;即知識體系中的內容和檔案夾的內容保持一致。   a、這一點針式PKM,一開始就錯了,選擇按日期存放,而不是按知識體系存放檔案。   各有優缺點,初衷是希望使用者不要直接去碰知識庫中的檔案,而是直接通過針式PKM進行全部操作。  

軟體工程師資格認證,你合格嗎?

軟體工程師資格認證:1、精通某門語言---------------------------------------------25分2、對一個或幾個行業有深入的瞭解,並開發出相應的軟體作品-----25分3、建立不斷在學習的機制-------------------------------------25分  (互連網的資訊消化、趨勢跟蹤等)4、完善的知識體系和掌握Goolge技巧--------------------------25分  

一般軟體工程師怎樣擁有更多的資產

前言: 近日,看了張子陽、吉日的相關文章有感。也分享一下自己的體會。 這些只是一種思想,要根據自身的情況,逐條比對,制定出可行的步驟,並加以執行才有用的,才能活得更自由、更快樂。     題目原本是叫“一般軟體工程師怎樣賺更多的錢”,細想一下,實際上這不夠,賺再多的錢,如果不能守住,就會變成“大喜大悲”了。1、怎樣賺更多的錢   有兩種途徑:   A.我為老闆賺更多的錢,從中分到一杯羹   B.我為自己賺更多的錢,來源合法     先說“為何我為老闆賺更多的錢”,有三條路線:   1)技術路線:

在IE下監控頁面記憶體資源和dom節點(sIEve軟體使用簡介))

在IE下監控頁面記憶體資源和dom節點(sIEve軟體使用簡介) 下載:http://files.cnblogs.com/lsjwzh/sIEve-0.0.8.rar先註明一下: 這篇文章只是講解 在IE下如何利用 sIEve(一個drip的加強版) 來發現 記憶體泄露和記憶體回收問題,而不是講解關於 IE的記憶體管理和記憶體泄露原理的文章.關於IE的記憶體管理和記憶體泄露的更多知識還麻煩大家自行google了.sIEve 是 一個協助我們查看ie瀏覽器(他本身基於作業系統安裝的ie核心)

軟體工程Team 專案方案(一):基於Windows Phone 7的微社區應用

  是否曾經為火車上如何打發時光而煩惱?  幾個朋友湊在一起沒有帶紙牌?  想把手機上的照片分享給一群人?  看到附近的PPMM卻不知如何搭訕?   我們周圍的人,或許在空間上與我們近在咫尺,內心卻可能飄零在別處。  於是有人開始思考,手機上是不是可以有這樣的一款軟體,能夠在真實世界的基礎上,同身邊的人進一步的虛擬互動?  於是,微社區的想法應運而生。   微社區是一個平台,基於Wi-Fi或者藍芽,面向100米範圍內的人群。在應用推廣初期,主要針對朋友之間的互動,在擁有相當數量的使用者基礎後,可

軟體工程pair work之感想 by 張婷

曆時兩個星期的pair work總算告一段落,在最後presentation結束之際,回顧之前經曆的種種困難以及克服後的喜悅,想跟大家分享我們的成果與收穫。Pair work的項目是對academic map進行一些補充和修改,項目的分配原則是大家玩一個number game,按贏者的先後順序選題目。我很慶幸自己猜中了,首先選了一個覺得很有意義的項目,就是對機構下的author進行多種排序。原始碼對作者是按其論文的citation

沉思錄—Windows Phone軟體開發Beta版回首

三個多月過去了,我們軟體開發經曆了Alpha版本、Beta版本、Beta2 版本,最終做出來了,在該月末就會發布,alpha版本過後組員一起開了會,然後在beta版本,beta2版本我們軟體設計和alpha版本UI設計基本完全不一樣, 工作量也比alpha版本大很多,隊員們的熱情也此起彼伏,設計草案也換了很多……回首起來,確實值得很多反思………………………………如果我們重新來過,那麼我會做的比現在更好嗎?

直觀而簡單的解決方案--軟體設計的永恒追求

        人們都善於用直觀簡單的方式來理解事物,我也堅信,所有優秀的解決方案都是直觀而簡單的,我喜歡直觀而簡單的解決方案,也許在找到直觀簡單的解決方案之前,我們已經嘗試了用很多複雜費解的方式來解決問題。如果你不能把我們程式的解決方案用通俗易懂的方式給隔壁賣青菜的阿伯解釋清楚的話,說明,這個解決方案還不夠好――還不夠簡單和直觀。宇宙夠複雜了吧,可是霍金卻創作《時間簡史》系列的科普讀物,既然是科普,它的讀者就是廣大的普通老百姓,不一定非要是物理學或天文學的博士。       

軟體開發過程中的等待

等待在軟體開發過程中的浪費比例應該是最大的。下面這些種等待,在你的項目中是否也發生過呢?(1)等待客戶確認(2)等待上司命令(3)等待環境構築(4)等待前一個階段的成果物(5)等待Bug修改完畢(6)等待測試結果(7)等待UI設計圖(8)等待不知道什麼——莫名其妙的等待其實大可不必發生這些等待。首先,要弄明白髮生等待的原因,只有這樣才能夠找到根本去消除一些不必要的等待。等待是怎麼發生的呢?第一種等待工序定義錯誤造成的。為什麼兩個工序之間需要空閑時間呢?因為這兩個工序是由不同的人來完成的。一個人工

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