Time of Update: 2018-12-04
今天在這看了半天使用者介面設計的相關知識,但是覺的還是很多沒有什麼用,感覺看了那些知識總結為一句話,使用者介面的設計一切從使用者本身的特性出發!當然這裡包括,使用者本身的學習能力,自製能力,使用軟體的頻繁度等等.總而言之,根基使用者的各種特點來設計適合使用者的介面,這是這裡的宗旨! 下邊是我對視頻中知識的大概的架構,在實際做中,我們可以從這幾個方面入手:
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今天總結這張圖的時候感覺特別困難,可能是視頻效果不好的緣故吧,有很多迷茫點,所以在分類總結的時候,感覺很頭疼。儘管現在總結完了,但心裡還是不順暢,感覺還是有很多迷茫地方,我想等明天頭腦清醒的時候再根據思維導圖圖看一遍興許會好很多。這兩天,每天只能總結一章,與定的目標差的很遠,希望再做的時候,有所突破。最後呢,還望大家指導。 點擊此處見詳圖:
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軟體開發中的輪迴之苦吳旻泰岩網路工作室 佛說:軟體開發之苦,緣於不能永生。輪迴是眾難之源。Brooks說:沒有銀彈。我說:超脫、彼岸從來就沒有出現過,信什麼哥都沒用。 (一)“先汙染,後治理”是落後地區為了發展經濟而經常使用的辦法。對於急於顯示政績的官員們來說,如果在他的任期內汙染還沒達到不可忍受的地步,那就汙染好了。要不要治理,如何治理,下一任官員會根據情況來處理的。不幸的是,軟體開發中也這麼乾的,竟然是絕大多數。為什麼一定要先“汙染”呢?大多數原因,或是想摸著石頭過河,卻沒想到河水越摸越深;
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這是一本書的介紹Reuse-Based Software Engineering : Techniques, Organization, and controlsH. Mili, A. Mili, S. Yacoub, and E. Addy John Wiley & Sons, N. Y., 2002, ISBN 0-471-39819-5In this book, we study reuse-based software engineering from a technical,
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最近一段時間一直沒有寫些代碼,手有些癢了,於是從網上找做執行個體的視頻,於是就找到了韓順平的這個山寨QQ的視頻,一邊看一邊寫,兩天也就完成了。 今天把裡面的東西分析一下,雖說我以前用VB,C#,Java都寫過單對單的區域網路聊天小程式,不過這裡面確實有讓我眼前一亮的地方。
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一、線上升級所遇到的問題 軟體自動升級編程時要遇到的問題有: 1. 哪裡更新?(Where) 這是指定軟體到何處去更新的問題。如果一個軟體有大批量使用者,可能需要考慮下載的均衡負載問題。或者伺服器的反應速度和下載速度問題,有時我們的補救伺服器甚至會因為各種原因出現宕機,如何解決這類問題呢?(本文暫不處理這種情況,僅作問題提出) 2. 何時更新?(When)
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所謂的“匹薩軟體”—— 意思是說,如果您喜歡這個軟體,您可以寄給作者一些買匹薩餅的錢。[一個值得你深思的小故事]有兩個和尚住在隔壁,所謂隔壁就是隔壁那座山,他們分別住在相鄰的兩座山上的廟裡。這兩座山之間有一條溪,於是這兩個和尚每天都會在同一時間下山去溪邊挑水,久而久之他麼變成為了好朋友。 就這樣時間在每天挑水中不知不覺已經過了五年。突然有一天左邊這座山的和尚沒有下山挑水,右邊那座山的和尚心想:“他大概睡過頭了。”便不以為意。
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Four Tricks for Fast Blurring in Software and HardwareWith the ever-increasing resolutions made possible by modern 3D graphics cards, computer games and real-time graphics are acquiring a uniform "look," imposed largely by technical limitations and
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當我們測試好了軟體,交付給使用者使用後,我們製作的軟體就將正式進入使用中,但是在使用中的軟體它也會有這樣那樣的問題!這怎麼辦呢?這就需要我們去維護,維護我們製作的軟體,這也是軟體生命週期中重要的一個階段!下邊,我簡單的說一下軟體維護的相關的內容: 首先我們瞭解一下軟體維護的有關定義: 然後,在維護軟體哪些因素影響我們維護的難易程度: 針對這些東西,需要我們有策略的去維護軟體,下邊我說說,現在通用的在維護中的策略:
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前邊我們介紹了,面向過程的軟體開發過程,從計划到測試的整個過程,但是如何確保軟體的品質呢?只要我們的軟體品質過關才會得到使用者的肯定,所以從品質這個角度看,我們該如何管理呢?這篇部落格,總結了軟體品質管理的相關知識。 首先,總的瞭解一下,需要我們知道一些相關概念;然後是我們軟體品質該如何保證,有什麼措施;再者就是軟體的可靠性,即如何測量我們的這款軟體的品質好與否;最後就是我們軟體的不斷變更的相關管理。大家看圖:
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前邊寫的部落格都是從軟體的角度寫的,例如軟體的開發整個過程,軟體的開發方法,軟體的開發品質等,這篇部落格,站在專案經理的位置上總結一下軟體開發的工程管理。這裡的重點就不是軟體技術了,而是重於管理,重於軟體開發的總體過程上了。 作為軟體工程的管理,我們需要從以下幾個方面,當然我這裡列出了幾個重點,我們在實際分析中,還需要根據實際情況,增加或者刪減:
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上邊這幅圖表示軟體計劃的幾大項,下邊我逐個為大家做一下詳細的講述: 一,問題定義: 1,定義的內容:問題的背景,開發系統的現狀,開發的條件與理由,總體要求,問題的性質,類型轉換,目標,開發條件,環境要求等;
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軟體專案管理的對象是軟體工程項目。它所涉及的範圍覆蓋了整個軟體工程過程。 為使軟體項目開發獲得成功,關鍵問題是必須對軟體項目的工作範圍、可能風險、需要資源(人、硬體/軟體)、要實現的任務、經曆的裡程碑、花費工作量(成本)、進度安排等做到心中有數。 這種管理在技術工作開始之前就應開始,在軟體從概念到實現的過程中繼續進行,當軟體工程過程最後結束時才終止 點此看大圖
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編碼階段是我們把系統分析、設計的結果翻譯成電腦可“理解”、可執行檔代碼的過程,形象的講是“按圖施工”。 點此看大圖 做為軟體工程過程的一個階段,程式編碼是設計的繼續。 程式設計語言的特性和程式設計風格會深刻地影響軟體的品質和可維護性。 為了保證程式編碼的品質,程式員必須深刻理解、熟練掌握並正確地運用程式設計語言的特性。此外,還要求來源程式具有良好的結構性和良好的程式設計風格。
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一個花費了大量資金、人力、物力建立起來的新系統,其效果如何?是否達到了預期的目標?通常會有開發人員和使用者共同進行。對新系統給出評價、分析……軟體品質管理 ANSI/IEEE Std 729-1983定義軟體品質為“與軟體產品滿足規定的和隱含的需求的能力有關的特徵或特性的全體”。 M.J. Fisher定義軟體品質為“所有描述電腦軟體優秀程度的特性的組合”。 點此看大圖
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個人認為,測試團隊應該與Team Dev和業務團隊合并,成為一個行政和功能上都統一的團隊。老子說:“道生一、一生二、二生三、三生萬物”。那麼軟體開發公司的萬物,是由哪個”三“產生的呢?個人認為,這個”三“,就是測試、開發和業務人員,他們就像”桃園三結義“一樣,是軟體開發三兄弟,軟體公司的萬物,都由這三方“三生萬物”而來。這一點,是受Lisa Crispin and Janet Gregory 所著Agile Testing一書中提到的Power of
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摘要:老子哲學 道德經 軟體哲學、軟體之道 參閱:序 消滅人狼 軟體的十大命題 編程規則 聖人曰:寵辱若驚,貴大患若身。何謂寵辱若驚?寵為下。得之若驚失之若驚是謂寵辱若驚。何謂貴大患若身?吾所以有大患者,為吾有身,及吾無身,吾有何患。故貴以身為天下,若可寄天下。愛以身為天下,若可托天下。
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摘要:老子哲學 道德經 軟體哲學、軟體之道 參閱:序 消滅人狼 軟體的十大命題 編程規則 聖人曰:希言自然。故飄風不終朝,驟雨不終日。孰為此者?天地。天地尚不能久,而況於人乎?故從事於道者,同於道。德者同於德。失者同於失。同於道者道亦樂得之;同於德者德亦樂得之;同於失者失於樂得之,信不足焉,有不信焉。
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2011/8/20 SGI 郵箱:xabcd@126.com 在這個專欄中我會認真規劃和編寫一系列文章,與大家共同探討金融應用領域軟體和產品開發話題,希望大家支援,謝謝! 我們先將本文放進該欄目,作為一個引子。近期工作較忙,具體文章慢慢寫吧。感謝CSDN給了這樣一個獨立的空間,祝願她在大家的關愛下快樂成長。 真心的希望通過部落格,結識一群志同道合之人,共同研究、探討軟體開發之路,努力改變軟體傳統的作坊式開發的模式,
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摘要:老子哲學 道德經 軟體哲學、軟體之道 參閱:序 消滅人狼 軟體的十大命題 編程規則 聖人曰:曲則全,枉則直,窪則盈,敝則新少則得,多則惑。是以聖人抱一為天下式。不自見故明;不自是故彰;不自伐故有功;不自矜故長;夫唯不爭,故天下莫能與之爭。古之所謂∶曲則全者」豈虛言哉!誠,全而歸之。 在第二篇中我們描述了軟體大師的特徵,本節再向你展示大師的風範,卓越的軟體系統設計是離不開軟體大師的。 軟體大師在需求分析及設計過程中: