速達軟體/管家婆軟體/用友軟體/金蝶軟體/餐飲軟體/財務軟體資料庫修複/資料初始化恢複

標籤:【資料恢複故障描述】公司財務人員進行資料維護時,誤操作,在財務軟體中把資料初始化了,因最近沒有做備份,故造成很多財務憑證丟失。因為財務資料關係重大,所以客戶急於找回。 【資料恢複分析】工程師檢測,在SQL Server資料庫企業管理器中,發現軟體做的操作是把資料表Drop掉又重新Creat相同名稱的表。後對mdf檔案進行分析,發現Sql

敏捷式軟體開發 (Agile Software Development)(3)---COMMAND 模式 & Active Object 模式

標籤:COMMAND 模式command模式非常簡單,簡單到你無法想象的地方。public interface Command { void execute();}這就是一個command模式的樣子。也許你會覺得,這有點多此一舉嗎。但是當你使用他的時候,command模式就會閃現光華。這樣一個情境:經理張三叫leader王二去開發一個項目, 王二就安排李四 去開發這個功能A。 李四何時執行,怎麼執行就是他自己的事情了。 UML圖如上所示:代碼如下:public

Bartender 條碼列印軟體二次開發

標籤:1、利用Bartender軟體靈活的模板設計功能進行模板的設計與製作;  2、與伺服器資料庫相關聯,選擇主項資料之後 自動帶出其他副項資料,避免手動選擇或輸入錯誤;  3、3重防錯:跟據主項資料判斷掃描輸入的資料是否正確、副項資料作對比判斷、掃描合格證條碼做判斷;  4、列印防重複:當進行掃描的作業與之前掃描重複時,提示重複掃描,當前掃描工作停止 避免資料重複及模板重複列印;  5、追溯功能:

軟體工程之建議

標籤:  時光荏苒,一學期的時間很快就過去了,這是我第一次接觸到軟體工程的概念,這也是第一次讓我知道了,軟體並不是簡簡單單的開發,而是要經過一個漫長的過程,分析,設計,編碼,測試等等,這也是為什麼我們專業名字叫軟體工程,而我們的李老師同時教了我們三門課程,幾乎包含了整個軟體工程,下面我就簡單說下我對軟體工程這門課的一些建議:  1.同學們在學習這些偏理論的課程還是提不起興趣,在之前的作業系統之類的都有這樣的問題,我覺得這是很多老師苦惱的問題,我自己有個小建議,就是可以讓同學們更多的動手,親身去經

5.“軟體工程”課程的建議

標籤:經過一個學期的學習,我覺得“軟體工程”課程的學習主要目的是:  熟悉軟體從設計到開發的整個過程、學會團隊合作。其中夾雜著“軟體測試”的學習,其主要目的是學習軟體測試知識和技能。  對課程的建議:  1.可以把課堂教學時間縮短,快速過完課堂學習後,通過組隊合作開發來體會軟體工程的開發工程。實踐體會為主。 

非授權軟體容易受網路攻擊,你說我要弄個授權嗎

標籤:非授權軟體容易受網路攻擊,你說我要弄個授權嗎前幾天下了個ecshop管理軟體的開源,打算好好研究學習下。今天看到這新聞,心涼了,又喜了。如果用ecshop開源,費用5K。不弄又被網路攻擊。喜的是軟體開發還是前途無量的。本報訊

軟體工程課程建議

標籤:       這學期我們學習了軟體工這門課程,在這學期中,我收穫了許多但我同時也有一些對於這門課的建議。       首先,軟體工程讓我知道了一個軟體項目的起始與終結,並不是如想象中的那麼簡單,需要經過各種方面,才逐漸成熟的。       其次,軟體工程是一門開放性比較大的課程,不同於之前的C++、java之類的專業課,這是一門需要隨時思維的課程。 

軟體工程課程建議

標籤:   

閩江學院2015-2016學年下學期《軟體測試》課程-第五次部落格作業

標籤:   鄒欣老師在第二版書面人物中寫到:軟體開發是一件很愉快、很有意思的工作為什麼許多同學覺得軟體工程特別乏味呢?一個很重要的原因是教材只是乾巴巴地講述理論和原則,脫離了“人”這個重要因素,因此的確很乏味。     

--------------軟體工程問題分析--------------

標籤:看完軟體工程這本書。發現了很多的問題,感觸很大,感覺我們和書中的人壓根不相符。第一:我們學校的同學們對軟體開發不是很熟練,基礎打不牢,代碼不會敲,軟體不會寫。何來的軟體開發?第二:同學們都在玩遊戲,沒有認真學習。項目沒有認真去搞去研究。第三:不能單純得用一點點時間去學程式,程式需要花很多時間去想去學。第四:我的安卓學的不夠深。也不能天天花時間去學。還得兼顧其他學科。第五:單純學軟體沒有用,還得學一些硬體方面的底層知識。總之,還得花時間去搞學習。不說了。繼續看書寫代碼。-----------

閩江學院軟體測試實驗四作業

標籤:1、某公司網站的後台管理有一個使用者註冊的功能需要測試,該測試為黑箱測試,請用表格的方式給出該功能的測試案例(參考課本P107頁)。使用者註冊功能描述如下:(1)      

【2016.5.27】再見,軟體工程,你好,軟體工程。

標籤:今天是5月27號,軟體工程課已經結了一個星期了,後天就是軟體工程期末考試的日子了,想著這一個學期的走來,從新奇,到抵觸,到接受,到理解,其中的酸甜苦辣,只有自己知道。今天距離考研還有210天,說實話,如果沒有考研,大創,還有一些亂七八糟的比賽的話,我會更加投入到軟體工程的學習中來,很可惜,也很無奈。就像水奔流到海不回頭一樣,我們也沒有後悔藥可以吃,既然選擇,就必須承擔起他引發的一切後果。我的興趣在於嵌入式,作為一個講究設計,思考的方向,當時我感覺,軟體工程的理論實用性不是那麼的強,但是現在

軟體研發的安全過程之一

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軟體工程課程建議

標籤:   

《軟體測試》課程-第四次部落格作業

標籤:1、某公司網站的後台管理有一個使用者註冊的功能需要測試,該測試為黑箱測試,請用表格的方式給出該功能的測試案例(參考課本P107頁)。使用者註冊功能描述如下:(1)      

軟體工程項目使用者體驗方法

標籤:一、使用者體驗的要素有?使用者的第一印象,目標使用者及使用者第一次使用時對他的評價。。軟體服務始終要記住使用者的選擇。然後短刺激和長刺激都會影響使用者對於這個軟體的的體驗。不讓使用者範那種簡單的錯誤。當然改進也是相當重要的。二、怎樣設計使用者的體驗和目標呢?在設計使用者體驗的時候,需要考慮使用者所處的環境和使用情境。

構建之法4軟體工程項目使用者體驗方法

標籤:   1  什麼時候開始考慮使用者體驗?既然使用者體驗和使用者介面對一個項目這麼重要,但是負責這類工作的設計師並不是軟體工程師,設計師們什麼時候加入進來為好呢? 什麼時候考慮呢?2.技術的發展必然會波及到社會的其它方面,例如道德。 一個網站能用 A/B 測試來影響使用者的情緒嗎? 如果是為了“科學實驗”

軟體工程個人作業06

標籤:一、程式題目:三人行設計了一個灌水論壇。資訊學院的學生都喜歡在上面交流灌水,傳說在論壇上有一個“水王”,他不但喜歡發帖,還會回複其他ID發的每個文章。坊間風聞該“水王”發帖數目超過了貼文數目的一半。隨著論壇的發展,管理員發現水王沒有了,但是統計結果表明,有三個發帖很多的ID。據統計他們的發帖數量超過了1/4,如果你有一張當前論壇的文章(包括回帖)列表,其中文章的作者的ID也在其中,你能從發帖列表中快速找到他們嗎?二、設計思想從上一個尋找水王的

軟體工程---閱讀《構建之法》第8、9、10章讀後感

標籤:第八章、閱讀第八章後我學習到了軟體需求的類型、利益的相關者,擷取使用者需求的常用方法和步驟,競爭性需求的分析的架構和NABCD,四象限方法,專案計劃的和計的技術。存在的問題:怎麼擷取使用者的潛在需求?第九章、 閱讀第九章後我學習到了團隊角色分工,專案經理的由來和要求,專案經理和其它經理的區別,軟體項目中的風險和風險管理,PM的專業能力,PM是什麼等豐富的知識。存在的疑問:像一些小團隊的開發需要PM嗎?第十章、

軟體工程作業-找水王2

標籤:1.設計思想:如果每次刪除四個不同的ID,那麼,在剩下的ID列表中,原先發帖比例大於1/4的ID所佔比例仍然大於1/4,可以通過不斷重複這個過程,把ID列表中的ID總數降低(轉化為更小的問題),從而得到問題的答案。2.代碼如下:#include<iostream>using namespace std;void FindID(int ID[],int n,int rightID[]);int main(){ int ID[16]={1,1,1,2,2,2,3,3,3,1,

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