軟體第八次作業

標籤:1. 目的單元測試訓練 (Junit架構應用)測試案例的設計方法2. 要求[必做題1] 針對附錄1給出的三角形判斷Java

解決sublime無法安裝軟體的問題

標籤:   具體可參考:http://lostingz.github.io/sublime_channel/  1.開啟sublime,ctrl+shift+p開啟視窗輸入:Package Control: Add Channel  輸入sublime的channel為本頁面下載channel

軟體工程作業--找水王

標籤:題目:•三人行設計了一個灌水論壇。資訊學院的學生都喜歡在上面交流灌水,傳說在論壇上有一個“水王”,他不但喜歡發帖,還會回複其他ID發的每個文章。坊間風聞該“水王”發帖數目超過了貼文數目的一半。•如果你有一張當前論壇的文章(包括回帖)列表,其中文章的作者的ID也在其中,你能快速的找到這個傳說中的水王嗎?設計思想:1.可以將題目簡單的做一個抽象:給你一個數組,裡面有超過一半的數字是一樣的,你的任務就是找出這個數字。2.首先想到

軟體測試的基本知識

標籤:軟體測試   說明書   黑盒子   知識   開發人員   650) this.width=650;" src="http://s1.51cto.com/wyfs02/M01/80/1F/wKioL1c5HxTD0UVNAAELJkXzV6A570.jpg"

軟體工程 初體驗

標籤:首先。意識到了什麼是軟體

記賬軟體的典型使用者模板和情境

標籤:典型使用者的描述:典型使用者01:名字小明年齡20左右收入基本沒有知識層次和能力大學生活 工作情況大學在讀動機 目的 困難為了知道自己花錢的具體去向,但是一般軟體不方便記賬使用者偏好花錢使用者比例大多數典型情境在超市購物。在吃飯典型描述在吃飯的時候,購物玩的時候典型使用者01的情境分析:小明在打完飯的時候,開啟手機,開啟記賬軟體,在記賬本上記上一張小明買完東西的時候,拿起手機記上一筆. 記賬軟體的典型使用者模板和情境

軟體工程Team 專案技術準備

標籤:根據團隊分工情況,我將負責功能設計、軟體開發、維護等工作,根據所分配到的任務,我需要瞭解業務需求並將其映射到軟體詳細設計層面,包括資料庫結構、軟體操作說明等,還需要瞭解業務需求並將其映射到軟體詳細設計層面,包括資料庫結構、軟體操作說明等。根據現有條件,我們團隊最終選擇的開發環境為Android開發環境,選擇它的原因還包括了它具有真正的開發性、應用程式相互平等、應用程式之間溝通無界限、快速方便應用程式開發等特點。不選擇IOS的開發環境,不僅是現有的物理上的條件制約,就我個人而言,我認為IOS

做軟體測試員需要學的專業知識

標籤:首先,要有寬泛的電腦基礎知識。微機原理,資料結構,資料庫,作業系統原理,編譯原理,邏輯,程式設計語言,網路,等等,都要系統地學習過。都精通不大可能,因為人的興趣都不相同,但是,這些功課的基本知識點是應當瞭解的。在做測試的時候,我們需要考慮到方方面面的事情。例如對於一個用C寫的上網撥號程式,測試員需要考慮: (1) 程式的功能是否正確;(要求電腦知識) (2) 是否符合使用者的使用習慣;(要求介面設計知識和換位思考能力) (3)

軟體工程_東師站_課堂筆記

標籤:一、主要內容 內聚 是基於動機的 凡是與業務有關的都需要內聚 經過內聚,代碼的可重用性、健壯性、維護性更強 外界發生變化時,內部是不會改變的。 耦合 與採取的機制有關,有以下幾種: 內容耦合:一個模組直接執行了另一個模組的代碼 全域耦合:兩個模組同時操作一塊記憶體地區 外部耦合:兩個模組共用了外部模組 控制耦合:一個模組控制另一個模組的行為。(控制流程與資料流應該拆開) 資料耦合:兩個模組使用了相同的資料類型。

通過學習學生資訊管理系統軟體,C程式中,如何設計和編寫一個應用系統?

標籤:管理系統   include   學生登入   public   amount   1· 要做一個學生資訊管理系統,首先這個系統要方便操作,登入到系統後學生的資訊一目瞭然2·1)用自訂結構體設計該系統的資料連線  2)用數組或指標鏈表將所有學生的資料按學號順序連結起來  3)程式能夠顯示已經輸入的指定學號學生的個人資訊3·

2015軟體工程(大一下)職業規劃第5次作業【個人成就故事】

標籤:希望實現的目標逐步敘述我所做的事情我面對的障礙 對結果的描述對結果的量化評量   個人成就故事阿,那我就講以前的最希望實現的目標吧,以前最希望實現的目標: 考上大學。   現在的目標是:給迷茫的我找到屬於自己的人生方向 

軟體工程項目進度

標籤:  目前我們的軟體工程項目已經進入實現階段,我負責的是網路系統的實現。網路部分由四個主要模組組成,用戶端,主伺服器,基礎資訊資料服務器和額外資訊資料服務器。額外資訊資料服務器的角色由百度地圖api來完成,為演算法提供一些資料。基礎資訊資料服務器負責提供最基本的地鐵線路資訊。用戶端是網路系統的主要輸入和輸出端。主伺服器負責向用戶端提供穩定,方便的獲得資料的介面,分擔用戶端的通訊壓力。  在實現的過程中,我發現由於我們的伺服器並不是商務服務器,效能和網路條件比較差,資訊傳遞消耗的時間很多,同時

軟體設計之UML—UML的構成[上]

標籤:  UML是一種通用的建模語言,其表達能力相當的強,不僅可以用於軟體系統的建模,而且商務就緒建模以及其它非軟體系統建模。UML綜合了各種物件導向方法與標記法的優點,至提出之日起就受到了廣泛的重視並得到了工業界的支援。本章將按視圖、模型元素、圖以及公用機制依次介紹UML的構造和基本元素,以使得讀者對UML有一個總體瞭解,其具體細節將在後續章節中詳細描述。 畫圖工具:eDraw、jude  歡迎大家繼續支援和關注我的部落格:http://hoo

在嵌入式學習過程中的困惑——有人說軟體技術變化太快,現在學的東西過兩年就要完全淘汰,是嗎?

標籤:電腦科學   軟體技術   布爾代數   程式員   嵌入式   650) this.width=650;" src="http://s4.51cto.com/wyfs02/M02/80/05/wKiom1c0TJfwz5SbAADS_yb12L0995.jpg" title="5.jpg"

軟體可擴充性:來自星巴克的經驗

標籤:【編者按】本文作者 Weronika ?abaj 是Particular Software的開發人員。她專註於通過軟體提供業務價值,探索新模式,應對挑戰。在星巴克,她總是點中杯焦糖瑪奇朵。文章系國內 ITOM 管理平台 OneAPM 編譯呈現,以下為本文:星巴克通過擴充運營機制和勞動力,避免了較長的顧客等待時間。無專屬偶,開發人員也可以這樣做!2004年,Gregor Hohpe發表了一篇很棒的文章——“Starbucks Does Not Use Two-Phase

軟體工程(六)

標籤:資料正常化 通常用範式定義消除資料冗餘的程度。 1)第一範式 2)第二範式 3)第三範式狀態轉換圖 狀態轉換圖通過描繪系統的狀態及引起系統狀態轉換的事件,來表示系統的行為。 狀態: 狀態是任何可以被觀察到的系統行為模式,一個狀態代表系統的一種行為模式。 事件: 事件是某個特定時刻發生的事情,它是引起系統做動作或狀態轉換的控制資訊。 舉例: 層次方框圖: 層次方框圖用樹形結構的一系列多層次的矩形框描繪資料的階層。

程式與軟體、編程與軟體開發的區別

標籤:     今天突然想到兩個有意思的問題:程式與軟體有區別嗎? 編程與軟體開發有何區別?     這兩個問題也是我在大學時期一直思考的兩個問題。作者在學校期間閱讀了許多的專業書籍,比如《Java語言程式設計》、《C語言程式設計》、《軟體工程》、《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎 》以及許多《21天精通XXX程式設計》系列書籍,也寫了許多的小程式,但有一些問題作者始終沒有完全弄清楚。比如:   

<讀書筆記>軟體調試之道 :問題的核心-診斷

標籤:聲明:本文檔的內容主要來源於書籍《軟體調試修鍊之道》作者Paul

深入淺出軟體開發----(四)計劃反覆式開發法

標籤:(多年前的筆記,從ITEYE遷移過來的)   在擷取到使用者的需求並編寫成User Stories,並且通過Playing Poker Game 估算出每一個User Story開發所需的時間後。我們得到了要開發所有的User Stories需要的時間,大多數情況都是客戶對新軟體的要求都相當的迫切。很少有項目是不受時間的制約的。而成功的軟體開發就是在規定的時間,規定的預算開發出來使用者需要的軟體。所以我們需要根據我們的可用時間來進行軟體開發。   &

深入淺出軟體開發-----(二)需求遊戲

標籤:(多年前的讀書筆記,從ITEYE遷移過來)      在選擇“需求遊戲”這個標題名稱的時候,我猶豫再三,但還是用了這麼一個標題。這並不是說在做需求捕獲和分析時持有遊戲的態度(當然這也是很不應該的),而是說我們在做需求捕獲和分析時用到的一些方法很像是在做遊戲,形式輕鬆,效果也不錯。       在上一篇文章裡我們提到過“一個軟體或項目起源於使用者的一個主意&

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