Time of Update: 2018-12-03
基於過程的軟體測試全景,是對基於內容的 軟體測試內容全貌——全景(1) 的補充,從而對軟體測試有一個較完整的描述。藉助這張全景,更好理解從需求、設計驗證開始直至產品發布的整個測試過程,以及慢慢體會如何做好測試工作的每一個環節,不漏過任何一個環節,包括測試專案背景的掌控、溝通等等。 參考: 軟體測試內容全貌——全景(1) 如何有效又圓滿地完成軟體測試? 如何更好地理解《全程軟體測試》 軟體測試全貌 軟體測試演義——中進階系列(序)
Time of Update: 2018-12-03
軟體測試案例設計步驟 軟體測試 設計測試案例的時候,需要有清晰的測試思路,對要測試什麼,按照什麼已排序的測試,覆蓋哪些需求做到心中有數。測試案例編寫者不僅要掌握軟體測試的技術和流程,而且要對被測軟體的設計、功能規格說明、使用者試用情境以及程式/模組的結構都有比較透徹的理解。測試案例設計一般包括以下幾個步驟: 1、測試需求分析 從軟體需求文檔中,找出待測試軟體/模組的需求,通過自己的分析、理解,整理成為測試需求,清楚被測試對象具有哪些功能。測試需求的特點是:包含軟體需求,具有可測試性。
Time of Update: 2018-12-03
經常在網上看到測試新手諮詢測試新手如何進入這行,應該怎樣開始工作。為了協助測試新手在進入這行時,能減少些困惑,這裡說說我的經驗了。 1.至少系統、全面的看完一本測試方面的書兩遍 現在市面上測試方面的書很多了,但是很多內容都大同小異。經常碰到有新手一來就是買一堆書,然後每本翻一下,這不僅是浪費錢,而且也不能系統的對測試有個整體的認識。這裡建議大家就挑一本系統介紹軟體測試的書,然後從頭到尾至少看兩遍。因為每本書都有自己的知識體繫結構,如果不停的換書,而每本書都看不透或只看一部分的話,那麼你從書中
Time of Update: 2018-12-03
準備工作:1。 確定你裝好了Zune。2。 下載這個壓縮包,裡麵包含了3個檔案,分別是:ChevronWP7.cer 越獄要用到的認證ChevronWP7.exe 越獄工具jail.reg 如果你沒裝sdk,需要匯入這個註冊表檔案 (或 安裝Windows Phone 7 developer tools)3。 把ChevronWP7.cer發送到你手機上: 1)可以把認證作為郵件附件,然後發送給自己
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“做軟體是藝術,還是工程?”,答案是肯定的——做軟體是工程,不是藝術。所謂藝術一般不是經濟生活必需的,而是茶餘飯後供人們休閑和欣賞的附屬品。藝術品雖然價值不菲,但不是和國民經濟或老百姓生活息息相關的東西,它應該是一種附屬品。 藝術是人的知識、情感、理想、意念綜合心理活動的有機產物,是人們現實生活和精神世界的形象表現。藝術屬於娛樂遊戲文化的範疇,是人們為了滿足自己對主觀缺憾的慰籍需求和情感器官的行為需求而創造出的一種文化現象,這種文化現象的本質特點是用語言創造出虛擬人類現實生活。藝術是人們進行情感
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第一個:SplitMp3這個分割器介面簡單,方便使用,適合新手使用。第二個:mpTrim是個不錯的MP3分割軟體,能細分到每一幀,並且能提高MP3音量。還有很多進階選項來設定你的MP3鈴聲。製作方法都很簡單,去網上下載自己喜歡的歌曲,注意要.mp3的才行,然後開啟軟體加入你需要截取的歌曲,設定開始點和結束點就可以了。有了這兩款MP3分割器,你喜歡的歌曲都可以製作自己喜歡的手機鈴聲,不用去手機店花錢下載鈴聲了^_^ 文章來源自於:北緯八度's Blog Http://www.ckbcs.com
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文章來源:http://www.writly.cn/index.php?title=%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BC%96%E5%86%99%E9%AB%98%E8%B4%A8%E9%87%8F%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E9%9C%80%E6%B1%82%E8%AF%B4%E6%98%8E%E4%B9%A6你的工程應該有個好的起點。一個小組要帶領客戶進入需求啟發階段而且你要寫軟體需求說明書。這份說明有些大,但客戶會很重視,所以說明必須得到贊同。
Time of Update: 2018-12-03
利用安裝程式防止軟體非法拷貝每個使用者都不希望自己開發的軟體被別人輕易的拷貝使用,自然而然想起了要對軟體進行加密。本文主要介紹一種通過安裝程式來拷貝軟體,防止軟體非法拷貝的方法。經過實踐證明這種方法非常適用於需要把軟體安裝到硬碟上才能使用的情況。一、工作原理通過在被加密的軟體中設定一個特殊的單元,由一個安裝程式將被加密的軟體裝入指定的硬碟(C、D、E等)分區上。在拷貝裝入硬碟的過程中,把被加密的軟體在硬碟中首簇號填寫到其指定單元中。同時在被加密的軟體中嵌入檢驗程式,當被加密的軟體在硬碟上運行時,
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昨天給員工講了兩個多小時的培訓課,這次的主題是軟體人的職業規劃,作為一個十五年的老軟體人,感觸很多,有時竟然還分不清自已此時此刻究竟是一個生意人還是軟體人,從企業的角度出發,我是應該要成為一個生意人,因為企業要生存與發展,我們需要商業需要利益;但從自已內心出發,我願意自已永遠是一個軟體人,儘管給中國軟體業貢獻不了什麼大的力量,但那是一種興趣與思想的歸宿,無論外面的世界如何地繽紛多彩,我們仍然能在一個安靜的角落思考問題與解決問題,那是一種心靈上的平靜,唯有心定與心靜,才有可能有所作為。
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軟體的開發的過程是一個反覆的過程,對自己的介面時時刻刻的面對,一種很簡單而豪無意思的說法是:換一個角度來看的產品,也許有一些人可以做到,但是他們真的做到嗎,這和一個人美術細胞有關,一個修養有關,我認為要做到:吹毛求疵,在《人月神話》裡,作者這樣說到,程式員是一個天生就有追求完美的天性,這也是在鍛煉過程中產生的!(大意),我認為 對自己的產品吹毛求疵是可以做到的,現在你開啟一個你自己軟體,觀看自己的介面: 大小是不是合適,是不是可以再小1像素或大1像素, 有沒有BOTTON
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介面如下: 如下: 拖拉操作如下:支援功能:1、可設定浮水印的字型(字型名字、樣式、大小)2、可設定浮水印的位置(暫時只支援6個位置)3、可設定浮水印的透明度,同時支援縮放4、支援預覽(按Esc鍵退出)5、支援大量新增浮水印6、支援拖拉:拖拉進入主介面試試(會自動預覽第一張圖片)希望各位童鞋也分享分享自己的。想想中國那麼多程式員,若大家都分享一些自己的,中國的IT行業將會是怎樣呢?呵!睡覺去了!晚安!出現的問題與解決方案:1、浮水印出來在圖片上字元變成了方框。這主要與字型的選擇有關。建議在加浮水
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文檔是所有軟體開發過程中必不可缺的環節,打著“敏捷”的幌子拒絕編寫文檔是一種不健全的偏激行徑,而且這與那些不假思索就容忍產品中包含十幾種不同文檔,且自稱是“開發過程的終極迴歸”的說法沒什麼差別。撰寫文檔與其它軟體活動一樣,也需要經過一番投資回報的權衡。我們只會在確實需要文檔的時候才編寫它,同時編寫文檔帶來的收益也應該是值得其所花費的努力的。敏捷方法需要兩種類型的文檔,它們分別是需求文檔和設計文檔,而其它所有類型的文檔都是選擇性的。但選擇性可不是說就不需要了。需求文檔。在敏捷方法中,需求文檔往往會
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1 資料流風格1.1 批處理序列批處理風格的每一步處理都是獨立的.並且每一步是順序執行的.只有當前一步處理完後.後一步處理才能開始.資料傳送在步與步之間作為一個整體.(組件為一系列固定順序的計算單元,組件間只通過資料傳遞互動。每個處理步驟是一個獨立的程式,每一步必須在前一步結束後才能開始,資料必須是完整的,以整體的方式傳遞)批處理的典型應用:l 經典資料處理;l 程式開發;l Windows下的BAT程式就是這種應用的典型執行個體。批處理風格與管道過濾器風格比較:
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1 獨立構件風格1.1 進程通訊進程通訊架構風格。構件是獨立的過程,串連件是訊息傳遞。這種風格的特點是構件通常是命名過程,訊息傳遞的方式可以是點到點、非同步和同步方式及遠程序呼叫等。1.2
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翻譯軟體(星際譯王):Kttlon發佈於2008-3-05 |470次閱讀 字型大小: 大 中 小 (網友評論 0 條) 我要評論Linux下面貌似唯一的也是支援最好 的翻譯軟體應該就是stardict了吧。Debian的apt裡面預設有該package。安裝stardictaptitube install stardichttp://stardict.sourceforge.net/從網站上面下載免費的字典,按照如下步驟安裝字典:tar -xjvf a.tar.bz2mv a
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在未來十年之內,將是嵌入式和3G的時代,在我們這樣經常使用盜版的國家,一般的軟體多可以被仿造,所以會導致一般的軟體沒有太多的市場,一般的軟體都很難推銷出去,買不出軟體公司沒有利潤,就會導致一般做這行的程式員的待遇不會很高,而嵌入式一般都針對某一方面公司和企事業做這些公司很需求的軟體和硬體結合的產品,而且一般的嵌入式的產品很難仿造,嵌入式就會有市場,一般的做嵌入式就相對比做軟體的待遇要高,也相對會有發展的潛力。 所以我很想在這一方面做下去,也比較有興趣,希望在以後學習道路上跟大家探討問題。
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1、UML方面 標準建模語言UML。使用案例圖,靜態圖(包括類圖、對象圖和包圖),行為圖,互動圖(順序圖,合作圖),實現圖。2.軟體開發的3、j2ee常用的設計模式?說明原廠模式。總共23種,分為三大類:建立型,結構型,行為型我只記得其中常用的6、7種,分別是:建立型(工廠、Factory 方法、抽象工廠、單例)結構型(封裝、適配器,組合,代理)行為(觀察者,模版,策略)然後再針對你熟悉的模式談談你的理解即可。 Java中的23種設計模式:Factory(原廠模式),
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阿朱送給我一本書 -- 《走出軟體作坊》,並希望我能給再版寫序。我一開始也感到奇怪,認為這隻是一本軟體開發人員的心得,不是什麼大作。收到書後,我給幾個同事作介紹,想不到,很多人已經讀過這本書,而且對阿朱也很推崇。這使我有些受寵若驚起來,我離開一線開發多年,哪有資格給這樣一本很有分量的技術管理書籍寫序呢?
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MSRA的進階軟體工程已經開始兩周了,聽著鄒欣老師介紹一通,什麼心理學管理學全都囊括在內;再自己這本書那本書的翻看一通,忽然發現原來軟體工程和我想象中的不完全是那麼一回事。於是立馬Google一番,發現維基百科中的定義是:軟體工程是一門研究用工程化方法構建和維護有效、實用的和高品質的軟體的學科,它涉及到程式設計語言,資料庫,軟體開發工具,系統平台,標準,設計模式等方面。這才恍然大悟,原來軟體工程不僅僅是說怎麼用程式設計語言寫出一個軟體,除了程式員之外,系統分析員、軟體設計師、系統架構師、測試員都
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今天初八,開市大利。 公司第一天正式全體人上班(其實昨天已經開工,只不過員工由於各種原因沒到齊),封閉起來練內功,搞內部建設,練好後好新年新氣象新出發有心氣。今天練的內功是溝通。 期間有個團隊遊戲,就是讓每個人都寫下最多三條關於你自己認為的公司中溝通不暢的現象。我記錄了一個大流水,我按照我的理解結構整理了出來,但是在今天討論中,這些問題都是大家每個人寫的現象的匯總,沒有因果,我按照我理解的因果重新整理。在《走出軟體作坊》中沒有把這塊單獨拉出來,看第二版印刷的時候是否能加點東西進去。 1人際交往