Xshell用戶端軟體匯入匯出檔案

標籤:lrzsz   xshell用戶端軟體匯入匯出檔案   Linux伺服器可以直接安裝lrzsz軟體,安裝了該軟體之後可以替代ftp等工具直接通過Xshell用戶端軟體直接往伺服器丟檔案或者通過伺服器往外轉出檔案等操作匯出:sz youfile 匯入:rz 瀏覽找到你本機要上傳的檔案#需要注意的事這個命令無法在putty介面中使用yum -y install lrzsz&n

linux下截圖軟體scrot的安裝

標籤:scrot的安裝系統centos6.2 i386 # wget http://fossies.org/unix/privat/scrot-0.8.tar.gz # tar xvf scrot-0.8.tar.gz # cd scrot-0.8 # ./configure 下面出現錯誤[[email protected] scrot-0.8]# ./configurechecking for a BSD-compatible install...

軟體工程隨堂小作業——(C++)

標籤:一、設計思路  本來我的思路是根據上樓的人數和上樓的層數來計算出平均值,但是我發現這個思路不對。於是我選擇了最笨的方法,複雜度為O(n2)。(1)輸入坐電梯的人數和要去的樓層;(2)找到輸入樓層裡最高的,這樣可以減少遍曆的次數;(3)從最低樓層開始遍曆,直到最高層。內部迴圈計算每個人所要爬樓的層數之和,並比較找出最小的。(4)輸出結果二、原始碼 1 // 電梯.cpp : Defines the entry point for the console application. 2

ubuntu安裝日文分詞軟體MeCab及其Python外掛程式

標籤:1、從官網上下載三個包:http://taku910.github.io/mecab/mecab-0.996 mecab-0.996.tar.gz mecab-ipadic-2.7.0-20070801 mecab-ipadic-2.7.0-20070801.tar.gz mecab-python-0.996 mecab-python-0.996.tar.gz2、按照官網說的安裝在安裝mecab-ipadic字典時,遇到了坑。提示: mecab-config is not

Unity3D射擊遊戲-UNITY3D軟體開發、遊戲開發、UNITY3D遊戲開發

標籤:unity3d軟體外包   unity3d遊戲開發   unity3d   unity3d遊戲外包   unity3d遊戲定製   Unity3D射擊遊戲-UNITY3D軟體開發、遊戲開發、UNITY3D遊戲開發上海諸君資訊科技有限公司是以Oculus、Unity、虛擬現實作為核心業務的民營高科技企業,堅持精益研發與技術創新,擁有豐富Ocul

WinKarst.v12.2.WinALL(岩洞研究和測量作圖的軟體. 它有三維立體顯示測量資料的功能)

標籤:WinKarst.v12.2.WinALL(岩洞研究和測量作圖的軟體. 它有三維立體顯示測量資料的功能)Geocentrix.ReWaRD.Professional.v2.5.22 1CD(專為工程師設計的最強有力和便於使用者操作的擁有成套工具的防護牆設計軟體) |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||電 話(TEL):18980583118 Q Q: 993670398  客服Email: [email 

軟體工程課堂訓練——找水王

標籤:一、題目要求:   • 三人行設計了一個灌水論壇。資訊學院的學生都喜歡在上面交流灌水,傳說在論壇上有一個“水王”,他不但喜歡發帖,還會回複其他ID發的每個文章。坊間風聞該“水王”發帖數目超過了貼文數目的一半。  • 如果你有一張當前論壇的文章(包括回帖)列表,其中文章的作者的ID也在其中,你能快速的找到這個傳說中的水王嗎? 二、解決思路     

讀書筆記之《現代軟體工程》第5.5章、第6章、第7章

標籤:     這次我要寫的讀書筆記是關於《現代軟體工程》的第5.5章、第6章以及第7章的內容的。    

軟體開發流程------閱讀《構建之法》 第5.5 第6 第7章

標籤:    軟體開發流程中的瀑布模型,圓形,螺旋都是根據使用者所需而設計的模型,我們也要根據他們的特徵特點去實現我們我們想要的開發流程。     1.一些項目需要很多暗箱操作和政治角力才能搞定,既然Scrum會吧這些矛盾都擺到明處,我們如何才能把風險降到最低?出自6.42敏捷流程的經驗教訓。        2.我還是分不清敏捷開發和MSF敏捷開發根本性的區別是什嗎?   

優秀的軟體測試人員必需具備的素質

標籤:     

軟體工程——課堂練習“找水王”

標籤:題目:  三人行設計了一個灌水論壇。資訊學院的學生都喜歡在上面交流灌水,傳說在論壇上有一個“水王”,他不但喜歡發帖,還會回複其他ID發的每個文章。坊間風聞該“水王”發帖 數目超過了貼文數目的一半。  如果你有一張當前論壇的文章(包括回帖)列表,其中文章的作者的ID也在其中,你能快速的找到這個傳說中的水王嗎?一、設計思想  如果ID表是有序的,由於水王ID超過總貼數一半,則在有序表中的N/2項一定是水王的ID,此時演算法的複雜度為O(n*n) 

Reaction to 構造之法 of Software Engineering From The First Chapter toThe Fifth Chapter(補充版)

標籤:    幾個星期前,我閱讀過一篇文章,一位老師教導自己的學生要積極地去閱讀文學文獻,其中,我很欣賞他的一句話:“Just think of liturature as if you‘re reading a long

軟體專案管理用例

標籤:Use Case ID: Satellite#1Use Case Name: LoginActor that initiates the use case:-------Actor1: Administrator-------Actor2: the system serverOther actors: noneStatement of the purpose of this use case:        

軟體公司專案經理崗位職責

標籤:一、軟體公司專案經理崗位職責 主要職責: 1、 計劃: a)專案範圍、項目品質、項目時間、項目成本的確認。 b)項目過程/活動的標準化、正常化。 c)根據專案範圍、品質、時間與成本的綜合因素的考慮,進行項目的總體規劃與階段計劃。 d)各項計劃得到上級領導、客戶方及項目群組成員認可。 2、

讀現代軟體工程之構建之法的疑問

標籤:      在第一章中主要講的是軟體的的發展,和軟體工程的定義,以及軟體工程各個方面的過程。在第一看完這章後確實有種衝動。但是在衝動後有種疑問。在軟體的複雜性中寫道,工程師在維護程式時最多隻能看到30-80條代碼,但是在上百萬條代碼的程式中,我們該怎麼維護。以我為例,當我在做一些幾百行小程式時,我想要返回來修改一些代碼(這些代碼是正確的,只是想改變功能),有時都摸不著頭腦,都不知道,要修改的代碼在哪一行。   

軟體體繫結構風格

標籤:        MarShaw和DavidGarlan 中提出的軟體體繫結構定義為:能夠用來具體描述軟體系統控制結構和整體組織的一種體繫結構,能夠表示系統的架構結構,用於從較高的層次上來描述各部分之間的關係和介面。        軟體體繫結構是對系統的一種高層次的抽象描述。主要是反映拓撲屬性,有意忽略細節;       

對《構建之法——現代軟體工程》1-5章的困惑與思考

標籤:第一章:概論1.2.5  軟體工程的目標——創造“足夠好”的軟體提問:要是軟體中的“Bug”怎麼弄也消除不了該怎麼辦?或者是有小“Bug”但不太影響軟體功能的話,可以不理它嗎? 第二章:個人技術與流程2.4  實踐提問:如果自己編程學的不是很好改如何去實踐?而且太簡單的又不想去弄,太難的又無從下手,又沒有信心。 第三章:軟體工程師的成長3.2  

《現代軟體工程——構建之法》第1~5章讀後感及問題

標籤:開篇就講到一個概念即:軟體=程式+軟體工程。 開始讀這本書,最大的感受的感受就是軟體工程原來是可以這麼學的,以前學習編程課程的時候,總是感覺這類課程及其枯燥無味,總是在說太多的理論,很少 會涉及到實踐,甚至根本就是沒有實踐這個環節,所以學習很無聊,但是讀到這本書,真的是全新的感受,首先,不僅僅只是在說理論了,加入了很多實 踐的東西。       開篇作者就說了“軟體 = 程式

《構建之法-現代軟體工程》讀後感

標籤:     第一章講訴了什麼是軟體工程,其中還摻雜了幾個例子,讓我更好的理解軟體工程的概念,同時使我覺得這本書不會太枯燥無味,加強了我看書的耐性。問題:我們現階段可以從哪方面開始培養自己的開發思維和能力,向工程師邁進?  第二章向我們講訴的單元測試,迴歸測試,效能分析工具。但是讀第二章是,很多東西都不懂,例如VSTS,百度後才知道是一款由微軟開發的一套開發工具。2.2中的提到的Release版本和Visual

CentOS 6.5中安裝emacs軟體,centosemacs

CentOS 6.5中安裝emacs軟體,centosemacs    在安裝emacs軟體前,需要先安裝一些依賴包,然後在下載emacs的軟體包解壓,再安裝即可,具體步驟如下:    1、需要下載的依賴包如下:           

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