Swift可選類型和可選鏈

標籤:swift可選類型和可選鏈一、可選類型    有時候在Swift程式的運算式可以看到?和!等符號,它們代表的含義是什麼,這些符號都和可選類型有關。    有時候使用一個變數和常量,它儲存的值可能有也可能沒有    1、比較給一個變數賦值nil,需要下面的運算式賦值    class

Swift物件導向概念和基本特徵

標籤:swift物件導向概念和基本特徵    物件導向是現代流行的程式設計方法,是主流的程式設計規範    物件導向的基本特徵包括:封裝性,繼承性和多態性:    封裝性:儘可能的隱藏對象的內部細節,對外形成一個邊界,僅保留有限的對外介面使之與外部發生聯絡。    繼承性:一些特殊的類能夠具有一般類的全部屬性和方法,這稱作特殊類對一般類的

Swift物件導向的類型

標籤:swift物件導向的類型1、類2、結構體(struct)3、枚舉(enum)在swift語言中通過類和結構體實現物件導向,在Swift語言中,枚舉也具有物件導向的特性    樣本和對象        在物件導向中,將類建立對象的過程稱為執行個體化,因此將對象稱為執行個體化,但是在swift中,枚舉和結構體不能稱為對象,因為結構體和枚舉並不是徹底的物件導向類型,而是只包含了

初識Swift集合之字典集合

標籤:初識swift集合之字典集合字典集合    字典表示一種非常複雜的集合, 允許按照某個鍵來訪問元素字典集合的聲明與初始化:    var strudentDictionary1 : Dictionary<Int , String> = [102 : " Jack" , 105 : "Mark" , 107 : "Jay"] ; //這裡聲明裡一個strudentDictionary1

Swift函數類型

標籤:swift函數類型    函數可以作為一種類型使用,作為類型與其它資料類型沒有區別:    有如下3個函數的定義:    (1)func rectangleArea(width : Double, height : Double ) -> Double

Swift字元unicode編碼

標籤:swift字元unicode編碼1、字元    在C# Object語言中,字元放在單引號(‘)之間,但是在swift語言中,必須把字元放在雙引號之間;    (1)unicode編碼            unicode編碼可以有單位元組編碼,雙位元組編碼和四位元組編碼,它們的表現形式是"\

Swift的運算式

標籤:swift的運算式在Swift中,運算式有多種形式1、不指定資料類型    var a1=10    var a2=20    var

Swift實戰-小QQ(第1章):QQ登入介面

標籤:1.建立小QQ項目2.將所需用到的圖片資源(resource)檔案夾,添加到項目中.並建立一個登入頁面:LoginViewController.swift3.修改LoginViewController.swift代碼為import UIKitclass LoginViewController: UIViewController {

使用Swift操作NSDate類型基礎

標籤:  時間類型是我們在處理業務的時候使用非常頻繁的一個資料類型。下面我們看一下時間NSDate的基本使用方法。1.比較大小  我比較擅長.NET,我們知道C#裡面DateTime類型可以使用">""<""="來直接判斷。但是在Swift裡NSDate是不支援這種比較的方式的。我們需要使用NSDate.Compare方法來比較。NSDate.Compare返回一個枚舉NSComparisonResult。這個枚舉包含3個值:NSComparisonResult.OrderedAsc

Swift--基礎資料型別 (Elementary Data Type)(一)

標籤:style   color   使用   os   io   strong   資料   ar   不像更多語言中,X不要求你寫一個分號(;)在你的代碼中的每一個語句後,儘管能夠這樣做。然而,假設你想在一行中寫入多個單獨的語句分號是必需的:. 

swift 2.3 我的第一個swift程式

標籤:swift2.3 我的第一個swift程式STEP1:建立一個全新playground運動場程式專案到Application 中,選取Xcode,在進入”Xcode 的歡迎視窗”後,請選取”Get started with a playground”,來建立一個全新playground運動場程式專案。650) this.width=650;" class="alignnone wp-image-5673"

使用Playground編寫第一個Swift程式

標籤:style   http   color   使用   os   io   檔案   2014   從控制台輸出“HelloWorld”是我學習C語言的第一步,也是我人生中非常重要的一步。多年後的今天,我仍希望以HelloWorld作為第一步,與大家共同

Swift初窺----文法進階

標籤:swift   ios   class   binding   預設綁定(Optional Binding 自動置空)通過在類型變數後,加上?,可以實現預設綁定為nilvar window:

Swift遊戲實戰-跑酷熊貓 09 移除情境之外的平台

標籤:style   blog   http   color   os   strong   檔案   io    上一節,我們寫出了一個瘋狂產生平台的東西。所謂上帝欲使其滅亡,必先使其瘋狂。所以太瘋狂都不是什麼好事,所以我們要採取一些措施,例如移除

一、Swift 文法概述

標籤:swift   物件導向編程     Swift是Apple最新推出的語言,用於編寫iOS和OS X程式,與C語言和Objective-C相容。本系列的文章中的一些例子,都來自於蘋果官方的GUIDE: The Swift Programming Language,有興趣的同學可以去蘋果的官網下載英文原版的iBook。一、Hello world 

Swift 集合類型

標籤:style   blog   color   使用   strong   資料   io   for    Swift語言提供數組和字典的集合類型  Swift 語言裡的數組和字典中儲存的資料實值型別必須明確

使用swift在sprite中顯示圓角UIButton按鈕

標籤:style   http   color   使用   os   檔案   我對objective-C不是很熟,UIKit以前沒有用過,SpriteKit也只看了遍教程,然後看了一遍swift語言教程,此時開始編寫這個程式,所以遇到的問題比較小兒科,解決方案也是曲線救國,希望有高人指點解決這些問題的簡單方法,有好

Swift學習筆記(二):屬性、元組

標籤:style   blog   color   cti   re   c   一、屬性的getter和setter//設定計算型屬性:其並不真正的儲存值,而是每次通過其他值計算得來var subtotal: Double { //getter:通過total、taxPct計算獲得total的值 get {

Swift global function(count indexOfObject contains...)

標籤:style   blog   color   使用   io   問題   當你在使用Swift時會發現一些常用的函數不!見!了!比如String:    s.count()  s.contains()Array:

Swift遊戲實戰-跑酷熊貓 01 建立工程匯入素材

標籤:blog   http   使用   檔案   width   io    在這節裡,我們將建立一個遊戲工程,並匯入一些必要的素材,例如序列幀動畫檔案,聲音素材檔案。動畫檔案我們使用atlas形式。在打包發布或者模擬器測試的時候,它會將整個.atlas檔案夾下的圖片打包成一張png圖片。要點:textu

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