windows + visual studio 2010 配置SVN

windows + visual studio 2010 配置SVN 本文僅記載供後期使用而已,圖片較多,網速慢請勿查閱。 一直以來,使用SVN習慣了,這次的AMP需要一個內部項目,所以就自己搭建一個SVN,雖然現在只有我一個人使用,但為了方便整理代碼及其往後的維護,所以就在本機搭建了一個版本庫。 首先需要去SVN官網下載伺服器端、用戶端和SVN for VS三個包就可以了。 安裝完成,就有如下管理介面:

老程式員學C# (一)------初識C# Visual Studio 2008

        背景:一位老程式員,有十年的從業經驗,不敢說精通,不過可以算熟練VB/VC++,其他Java/Pascal等語言都略有所知,現在因為項目需要,同時也是與時俱進,開始學習C#語言,平台使用Visual Studio 2008。        

在Visual Studio中使用Regex快速尋找替換

 Visual Studio 中的 find- replace 可以使用Regex: 舉例: 從:  #define DS_MIN_ERROR       0#define DS_ERROR               0#define DS_DOWNLOAD_ERROR 1#define DS_DB_DOWNLOAD_ERROR 2#define DS_FD_INIT_ERROR 3              // CFileDownload Init Error#define

分久必合 – Vista、Visual Studio Orcas、SilverLight、Expression Studio、WPF、XAML 給我們帶來的開發趨勢

 最近工作之餘留出了點時間,關注了一下近來出現的新技術(有些可能已經不算新技術了,只是我很久沒看,暫且以為是了)。微軟看的比較多,其它的也看了一些。 首先是Visual Studio.NET Codename “Orcas” Beta1發布。在我們還在考慮到底是不是應當一步到位的從VC6切換到VS2005時,微軟已經在Visual Studio上跑的很遠了。新的Orcas幾乎在開發的各個方面都有無數的改進,在它的白皮書裡這麼寫的。 Orcas通過

Visual Studio .NET檔案格式一覽

.sln:解決方案檔案,為方案總管提供顯示管理檔案的圖形介面所需的資訊。 .csproj:專案檔,建立應用程式所需的引用、資料連線、檔案夾和檔案的資訊。 .aspx:Web Form頁由兩部分組成:視覺元素(HTML、伺服器控制項和靜態文本)和該頁的編程邏輯。Visual Studio 將這兩個組成部分分別儲存在一個單獨的檔案中。視覺元素在.aspx 檔案中建立。 .aspx.cs:Web Form頁的編程邏輯位於一個單獨的類檔案中,該檔案稱作程式碼後置類別檔案(.aspx.cs)。 .cs:

visual studio 08下建立glut編程環境

1.visual c++ 2008    我裝的是visual studio 2008(9.0) expression_r_r_r edition.先從http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 上下載glut包(1)將下載的壓縮包解開,將得到5個檔案(2)將其中的glut.h放到c:/Program Files/Microsoft

.Net、ASP.Net、C#、VisualStudio之間的關係是什嗎?

      .Net一般指的是.Net Framework,提供了基礎的.Net類,這些類可以被任何一種.Net程式設計語言調用,.NetFramework還提供了CLR、JIT、GC等基礎功能。      ASP.Net是.Net中用來進行Web開發的一種技術,ASP.Net的頁面部分寫在aspx 檔案中,邏輯代碼通常通過Code-behind的方式用C#、VB.Net等支援.Net的語言編寫。     

Microsoft Visual Studio C++ 編譯器選項設定

 1、vc ->Project->Setting->C/C++ 的最佳化選項依賴與Category下拉框:General     提供了最有效選擇一個一般最佳化目標的方法,但不允許精細地控制單個最佳化技術     在最佳化選項下有5種選擇:Default、Disable(Debug)、Maximize Speed、Minimize

Visual Studio Orcas之擴充方法小試牛刀

Visual Studio Codename "Orcas"有一個新特性是擴充方法(Extender

程式員常用十大免費的Visual Studio外掛程式

1.    AnkhSVN - SubversionSCC Providerhttp://ankhsvn.open.collab.net/AnkhSVN是一個VS的Subversion 原始程式碼控制提供者。通過這個外掛程式,你可以方便的在Visual

Visual Studio 11開發指南(14)C++11—C++/ CX設計

Visual Studio 11引入了一些深入的新的語言擴充,官方稱為C + + / CX,這為了支援新的 API 模型在 Windows 8 中。一般人都會熟悉 C + + / CLI (即我們提供針對 CLR 的語言擴充),文法不應該似乎大不相同。請注意,然而,在 C + + / CX 文法是非常類似於 C + + / CLI,底層實現是非常不同,它不使用 CLR 或記憶體回收行程,與它產生完全機器碼 。在微軟支援 Windows 8

Visual Studio 11開發指南(15)C++11單元測試

啟動 Visual Studio 11。c + + 單元測試 (cpp)本機單元測試項目最小的架構建立以後就可以開始編寫單元測試。1.#include "stdafx.h"2.#include "CppUnitTest.h"3. 4.using namespace Microsoft::VisualStudio::CppUnitTestFramework;5. 6.namespace UnitTest17.{ 8. TEST_CLASS(UnitTest1)9. {10

Visual Studio 11開發指南(16)C++11更新-多線程和非同步作業管理

Visual Studio 11增強支援的標準 C + + 11現在支援此預覽的 Visual Studio 頭的 STL 中的新標頭檔可以進行多線程編程和非同步作業管理。<thread>,<future>,<atomic>,<time>,<mutex>,<condition_variable>,<ratio>,<filesystem>標頭檔<thread>作為其名稱來建立和操作線程 1.

基於VisualStudio11開發Windows8的Direct2D-Metro應用程式範例(2) 國際化文字展示

Direct2D是美國微軟公司用來取代 DirectDraw 以及GDI, GDI+等新技術[1],主要提供2D 動畫的硬體加速,目前只支援 Windows Vista SP2以及Windows 7以上[2]。 Direct2D技術架構於Direct3D 10.1 API 之上,能夠透過硬體加速功能來建立2D圖形,而且完全支援透明和Alpha混合。Direct2D 亦支援軟體實現(Software rasterizer),亦即在顯卡不支援硬體加速情況下,Direct2D 仍可以使用軟體方式描繪,

如何在vs (visual studio)調試環境下查看lua的調用棧、變數資訊

編輯C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/Common7/Packages/Debugger/autoexp.dat檔案,在檔案最後[hresult]之上的空白插入以下代碼,就可以在 visualstudio調試的時候看到lua的調用棧、變數資訊lua_State {  preview (    #(      "thread top=", [$c.top-$c.base, i]    )  )  children (    #(     

關於 Lua 在 Visual Studio 中的文法高亮

Lua 是指令碼引擎,它的文法雖怪,可是由於暴雪在其遊戲中的使用,而為眾人所知。在 Windows 上,我們常用的 Visual Studio 開發環境能支援它嗎?可以的,這裡有一些:1. AddOn Studio for World of Warcraft是微軟利用 Visual Studio 2008 shell 來開發的,迎合暴雪的整合式開發環境。非常有意思。這個平台在安裝的時候,需要 .net 架構 3.5,其開發環境是 c#,微軟開源的東東。利用 VS2008 shell

VSLua:將Lua語言無縫結合到Visual Studio當中 調試lua ,高亮lua

可以在vs上調試lua的外掛程式,就是vslua。vslua不只能調試獨立的lua指令碼,而且還能調試luabind,luaplus等在C++中調用的lua函數。只需將vslua的編譯器設定成帶有lua匯出符號的dll,就可以用這個dll進行調試lua了,相當方便。這樣就可以拋棄以前的到處列印資訊的做法了。真是相見恨晚啊。不過有一點,目前vslua只支援英文版的vs。 使用VSLua可以將Lua語言輕鬆地整合到Visual Studio開發環境當中,包括文法高亮顯示,自動輸入和強大的調試工具。 

Nsight Visual Studio Edition 3.0 Release Candidate 1

Nsight Visual Studio Edition 3.0 Release Candidate 1 with OpenGL Debugging Support Now Available for Download!Support OpenGL 4.2 for frame debugging, pixel history and frame profiling.Support for OpenGL GLSL GPU shader debugging.GLSL 3.3 and higher

Want pretty syntax highlighting when editing your .cu files in Visual Studio?

Visual Studio .Net 2005 / Visual Studio 8:1. If you don't have a usertype.dat file in your "Microsoft Visual Studio 8/Common7/IDE" folder, then copy the included usertype.dat file there.  If you do, append the contents of the included usertype.dat

使用 Minidumps 和 Visual Studio .NET 進行崩潰後調試

本文關鍵字:Minidumps, Windows, SEH, VisualC, .NET摘要本文講述了 minidumps 是怎樣工作的、當你的程式崩潰的時候應該如何產生它們、以及如何在 Visual Studio .NET 中將它們重新讀入。原文作者:Andy Pennell 中文翻譯:Victor

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