windows + visual studio 2010 配置SVN 本文僅記載供後期使用而已,圖片較多,網速慢請勿查閱。 一直以來,使用SVN習慣了,這次的AMP需要一個內部項目,所以就自己搭建一個SVN,雖然現在只有我一個人使用,但為了方便整理代碼及其往後的維護,所以就在本機搭建了一個版本庫。 首先需要去SVN官網下載伺服器端、用戶端和SVN for VS三個包就可以了。 安裝完成,就有如下管理介面:
1.visual c++ 2008 我裝的是visual studio 2008(9.0) expression_r_r_r edition.先從http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 上下載glut包(1)將下載的壓縮包解開,將得到5個檔案(2)將其中的glut.h放到c:/Program Files/Microsoft
Visual Studio 11增強支援的標準 C + + 11現在支援此預覽的 Visual Studio 頭的 STL 中的新標頭檔可以進行多線程編程和非同步作業管理。<thread>,<future>,<atomic>,<time>,<mutex>,<condition_variable>,<ratio>,<filesystem>標頭檔<thread>作為其名稱來建立和操作線程 1.
Lua 是指令碼引擎,它的文法雖怪,可是由於暴雪在其遊戲中的使用,而為眾人所知。在 Windows 上,我們常用的 Visual Studio 開發環境能支援它嗎?可以的,這裡有一些:1. AddOn Studio for World of Warcraft是微軟利用 Visual Studio 2008 shell 來開發的,迎合暴雪的整合式開發環境。非常有意思。這個平台在安裝的時候,需要 .net 架構 3.5,其開發環境是 c#,微軟開源的東東。利用 VS2008 shell
Nsight Visual Studio Edition 3.0 Release Candidate 1 with OpenGL Debugging Support Now Available for Download!Support OpenGL 4.2 for frame debugging, pixel history and frame profiling.Support for OpenGL GLSL GPU shader debugging.GLSL 3.3 and higher
Visual Studio .Net 2005 / Visual Studio 8:1. If you don't have a usertype.dat file in your "Microsoft Visual Studio 8/Common7/IDE" folder, then copy the included usertype.dat file there. If you do, append the contents of the included usertype.dat