因為某些原因,有時Visual Studio 6.0(以下簡稱VS6)不能被自動卸載,這時需要手動卸載,否則會使得重新安裝VS6不成功。這篇http://support.microsoft.com/kb/248347/en-us/文章裡詳細描述了手動卸載VS6的方法,小結(針對WinXP)如下: 1、確認系統必要的組件最新,並盡量刪除相關程式(1)確認Vmhelper.dll版本最新:這個是JAVA虛擬機器,和別的機器上的版本對照一下,不行就拷一個過來。(2)確認Microsoft Data
Visual Studio 11增強支援的標準 C + + 11現在支援此預覽的 Visual Studio 頭的 STL 中的新標頭檔可以進行多線程編程和非同步作業管理。<thread>,<future>,<atomic>,<time>,<mutex>,<condition_variable>,<ratio>,<filesystem>標頭檔<thread>作為其名稱來建立和操作線程 1.
Lua 是指令碼引擎,它的文法雖怪,可是由於暴雪在其遊戲中的使用,而為眾人所知。在 Windows 上,我們常用的 Visual Studio 開發環境能支援它嗎?可以的,這裡有一些:1. AddOn Studio for World of Warcraft是微軟利用 Visual Studio 2008 shell 來開發的,迎合暴雪的整合式開發環境。非常有意思。這個平台在安裝的時候,需要 .net 架構 3.5,其開發環境是 c#,微軟開源的東東。利用 VS2008 shell
平時使用vs的時候,沒有關注vs上的第三方外掛程式。今天看到一篇文章中列舉了好很多使用的外掛程式,趕緊體驗了下。感覺比較實用的是AnkhSVN, Copy As Html 和 VsVim(vs2010才能使用)。其中Copy As Html 對於寫部落格十分有用,執行個體如下:(可惜百度空間不支援Courier New等寬字型,關於編程字型可參看另一篇文章:編程字型)/* ** int foo() */ int foo() { printf("foo"); return 0
Nsight Visual Studio Edition 3.0 Release Candidate 1 with OpenGL Debugging Support Now Available for Download!Support OpenGL 4.2 for frame debugging, pixel history and frame profiling.Support for OpenGL GLSL GPU shader debugging.GLSL 3.3 and higher
The NVIDIA Developer Tools team is proud to announce the final release of NVIDIA Nsight Development Platform, Visual Studio Edition 3.0, an application development platform for heterogeneous systems. This new release officially supports OpenGL frame
Visual Studio .Net 2005 / Visual Studio 8:1. If you don't have a usertype.dat file in your "Microsoft Visual Studio 8/Common7/IDE" folder, then copy the included usertype.dat file there. If you do, append the contents of the included usertype.dat
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