手動卸載Visual Studio 6.0的方法

因為某些原因,有時Visual Studio 6.0(以下簡稱VS6)不能被自動卸載,這時需要手動卸載,否則會使得重新安裝VS6不成功。這篇http://support.microsoft.com/kb/248347/en-us/文章裡詳細描述了手動卸載VS6的方法,小結(針對WinXP)如下: 1、確認系統必要的組件最新,並盡量刪除相關程式(1)確認Vmhelper.dll版本最新:這個是JAVA虛擬機器,和別的機器上的版本對照一下,不行就拷一個過來。(2)確認Microsoft Data

Visual Studio 11開發指南(14)C++11—C++/ CX設計

Visual Studio 11引入了一些深入的新的語言擴充,官方稱為C + + / CX,這為了支援新的 API 模型在 Windows 8 中。一般人都會熟悉 C + + / CLI (即我們提供針對 CLR 的語言擴充),文法不應該似乎大不相同。請注意,然而,在 C + + / CX 文法是非常類似於 C + + / CLI,底層實現是非常不同,它不使用 CLR 或記憶體回收行程,與它產生完全機器碼 。在微軟支援 Windows 8

Visual Studio 11開發指南(15)C++11單元測試

啟動 Visual Studio 11。c + + 單元測試 (cpp)本機單元測試項目最小的架構建立以後就可以開始編寫單元測試。1.#include "stdafx.h"2.#include "CppUnitTest.h"3. 4.using namespace Microsoft::VisualStudio::CppUnitTestFramework;5. 6.namespace UnitTest17.{ 8. TEST_CLASS(UnitTest1)9. {10

Visual Studio 11開發指南(16)C++11更新-多線程和非同步作業管理

Visual Studio 11增強支援的標準 C + + 11現在支援此預覽的 Visual Studio 頭的 STL 中的新標頭檔可以進行多線程編程和非同步作業管理。<thread>,<future>,<atomic>,<time>,<mutex>,<condition_variable>,<ratio>,<filesystem>標頭檔<thread>作為其名稱來建立和操作線程 1.

Visual Studio 11開發指南(17)C++11更新- Lambda運算式

Visual Studio 2010 年以來有可能在 c + + 代碼中,和更具體地 STL 使用 Lambda 運算式 (匿名方法的表單)。例如,看下面的代碼執行,當使用這些類型的演算法for_each、 parallel_for、 parallel_for_each等等的時候。1.std::deque<int> d1;2. d1.push_back (2);3. d1.push_back (1);4. d1.push_back(3);5. d1.push_

Visual Studio 11開發指南(19)C++11更新-並行模式庫和代理庫

 Visual Studio 11,具備並行模式庫和代理庫、 更輕鬆地開發多核處理器上啟動並執行並行代碼。這些庫的主要範例是根據任務 和並發運行庫,自訂的發送器 進行處理的。 到目前為止,處理任務的的概念原型,就使用task_handle ●類型 如下所示: 1.task_group task; 2. int i=0; 3. auto t1=make_task([&i]() 4. { 5. 6.

基於VisualStudio11開發Windows8的Direct2D-Metro應用程式範例(2) 國際化文字展示

Direct2D是美國微軟公司用來取代 DirectDraw 以及GDI, GDI+等新技術[1],主要提供2D 動畫的硬體加速,目前只支援 Windows Vista SP2以及Windows 7以上[2]。 Direct2D技術架構於Direct3D 10.1 API 之上,能夠透過硬體加速功能來建立2D圖形,而且完全支援透明和Alpha混合。Direct2D 亦支援軟體實現(Software rasterizer),亦即在顯卡不支援硬體加速情況下,Direct2D 仍可以使用軟體方式描繪,

Visual Studio 11開發指南(7)NET 4.5的改善

效能對.NET Framework 4.5來說,在效能改進上下了很多功夫,無論是在改進現有代碼效能方面,還是在編寫代碼方面都更快速,更靈活,可擴充性更強,公用語言運行庫(CLR)Team Dev十分關注改善運行庫環境本身的效能。有了像背景伺服器垃圾收集器,多核背景JIT編譯和最佳化配置的導論後,託管應用程式(尤其是伺服器上的)現在可以更快速啟動,擁有更高效能,運行更流暢,延遲也減少了。效能改進超越了運行庫執行環境,例如Framework內的核心組件被內部重寫,以在主要情境中提供改進的效能。比如.

如何在vs (visual studio)調試環境下查看lua的調用棧、變數資訊

編輯C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/Common7/Packages/Debugger/autoexp.dat檔案,在檔案最後[hresult]之上的空白插入以下代碼,就可以在 visualstudio調試的時候看到lua的調用棧、變數資訊lua_State {  preview (    #(      "thread top=", [$c.top-$c.base, i]    )  )  children (    #(     

關於 Lua 在 Visual Studio 中的文法高亮

Lua 是指令碼引擎,它的文法雖怪,可是由於暴雪在其遊戲中的使用,而為眾人所知。在 Windows 上,我們常用的 Visual Studio 開發環境能支援它嗎?可以的,這裡有一些:1. AddOn Studio for World of Warcraft是微軟利用 Visual Studio 2008 shell 來開發的,迎合暴雪的整合式開發環境。非常有意思。這個平台在安裝的時候,需要 .net 架構 3.5,其開發環境是 c#,微軟開源的東東。利用 VS2008 shell

VSLua:將Lua語言無縫結合到Visual Studio當中 調試lua ,高亮lua

可以在vs上調試lua的外掛程式,就是vslua。vslua不只能調試獨立的lua指令碼,而且還能調試luabind,luaplus等在C++中調用的lua函數。只需將vslua的編譯器設定成帶有lua匯出符號的dll,就可以用這個dll進行調試lua了,相當方便。這樣就可以拋棄以前的到處列印資訊的做法了。真是相見恨晚啊。不過有一點,目前vslua只支援英文版的vs。 使用VSLua可以將Lua語言輕鬆地整合到Visual Studio開發環境當中,包括文法高亮顯示,自動輸入和強大的調試工具。 

在Visual Studio中對Linux應用進行遠端偵錯

Visual Studio在調試過程中給人的體驗算是它的最大賣點之一,即便是那些最熱衷於批評微軟開發工具的人也不得不承認這一點。最近,Miguel de ICaza宣布,Mono團隊打算使用同樣的技術來改進在Linux上調試Mono應用程式的體驗。Visual Studio Debugger for

visual studio 十大免費外掛程式

平時使用vs的時候,沒有關注vs上的第三方外掛程式。今天看到一篇文章中列舉了好很多使用的外掛程式,趕緊體驗了下。感覺比較實用的是AnkhSVN, Copy As Html 和 VsVim(vs2010才能使用)。其中Copy As Html 對於寫部落格十分有用,執行個體如下:(可惜百度空間不支援Courier New等寬字型,關於編程字型可參看另一篇文章:編程字型)/* **    int foo() */ int foo() {     printf("foo");     return 0

Nsight Visual Studio Edition 3.0 Release Candidate 1

Nsight Visual Studio Edition 3.0 Release Candidate 1 with OpenGL Debugging Support Now Available for Download!Support OpenGL 4.2 for frame debugging, pixel history and frame profiling.Support for OpenGL GLSL GPU shader debugging.GLSL 3.3 and higher

NVIDIA Nsight Visual Studio Edition 3.0 Final with OpenGL Debugging and Kepler GK110 support!

The NVIDIA Developer Tools team is proud to announce the final release of NVIDIA Nsight Development Platform, Visual Studio Edition 3.0, an application development platform for heterogeneous systems. This new release officially supports OpenGL frame

Visual Studio技巧之打造擁有自己標識的代碼模板

 可能經過很多部落格的介紹,大家都知道程式碼片段的使用,使用程式碼片段可以很方便地產生一些常用的代碼格式,確實對我們開發很方便。在團隊開發中或者在某些情況下我們經常可能還會希望使用Visual Studio產生的程式碼自動帶有一些資訊,比如代碼檔案的建立時間、代碼的說明及對命名空間的引用等等,實際上這個功能經周公證實在Visual Studio2005以上版本中就支援了。 下面以周公的本本的具體情況為例來加以說明,在周公的DELL

Want pretty syntax highlighting when editing your .cu files in Visual Studio?

Visual Studio .Net 2005 / Visual Studio 8:1. If you don't have a usertype.dat file in your "Microsoft Visual Studio 8/Common7/IDE" folder, then copy the included usertype.dat file there.  If you do, append the contents of the included usertype.dat

Visual Studio各種版本之間的轉換工具

分享Visual Studio各種版本之間的轉換工具    今天在Codeproject看見這個Visual Studio版本轉換的工具,覺得很不錯,分享一下給大家,希望對你有所協助。作者是:CodeBureau - Matt Simner,原地址是:SolutionConverter 。    本博下載可執行程式:http://files.cnblogs.com/zhuqil/SolutionConverter_demo.zip   

在 Visual Studio 中向解決方案添加項目

可以向解決方案中添加新項目或現有項目。向解決方案添加新項目在“方案總管”中選擇要添加項目的解決方案。(如果“方案總管”中未顯示該解決方案,則請從“工具”菜單中選擇“選項”,單擊“項目和解決方案”,再單擊“總是顯示解決方案”。)在[檔案]

Visual Studio .NET的Doxygen 外掛程式 – KingTools.

文章目錄 Run DoxygenInsert Doxygen commentsBuild Solution statsDependency and Inheritance graphSwap .h<->.cppColorize} End of#region/#endregion for C++Search the web  Visual Studio .NET的Doxygen 外掛程式 -

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