搜尋Visual Studio環境中一個顯著的增強就是讓開發人員能夠快速找到他們所需要的關鍵資訊或者功能。之前,開發人員要通過工具視窗,列表,文檔和交談視窗,來尋找特定檔案,或者選項,或者引用程式集,正確的控制項,和大量其他的目標。有了Visual Studio 11,通過一系列特性,搜尋整合了IDE,我們稱之為“在任意處搜尋”。想要快速找到正確的程式集引用?搜尋功能現在已經整合進添加引用…對話方塊:想要快速找到你苦苦搜尋的重要命令和選項嗎?全新的Quick
Visual Studio 11增強支援的標準 C + + 11現在支援此預覽的 Visual Studio 頭的 STL 中的新標頭檔可以進行多線程編程和非同步作業管理。<thread>,<future>,<atomic>,<time>,<mutex>,<condition_variable>,<ratio>,<filesystem>標頭檔<thread>作為其名稱來建立和操作線程 1.
特定於特定的平台技術。無論正在構建Windows 8、 Windows Phone、 Windows Azure、Microsoft Office、或之外的應用程式, Visual Studio 提供了特定於平台的工具來形成最佳體驗。DirectX視頻遊戲是一個巨大的io 11大大改善了對HLSL的支援來構建整合,從編寫和編譯代碼,到著色、 縮排、 和在編輯器中顯示大綱:行業,已不足為奇。在 Microsoft 平台上,DirectX 是構建遊戲的基礎。在 Visual Studio
3D遊戲的在新裝置(智能手機,平板電腦)上呈現一個巨大的機會,為開發人員。用於訪問底層的圖形硬體,在 Windows 上全部的力量的主 API 是DirectX 11 (包括Direct3D和Direct2D). Visual Studio 11 最重要創新之一是一系列的工具協助開發 Direct3D 遊戲。在 Visual Studio 中的新圖形調試器是捕獲從 Direct3D 應用程式的詳細的資訊,如執行調試和分析工具。可以使用它:捕獲呈現的幀,後來的檢驗和分析。查看 DirectX
項目的相容性 = 不用升級 多年來為我們的客戶的痛點之一已與新版本的 Visual Studio 相關的升級的成本。與 Visual Studio 2010,尤其是對於 Visual c + + 客戶從 Visual Studio 2008 年升級相關的成本太高,因為打破編譯器更改和基於 MSBuild 完全新的項目並產生系統太麻煩。 在 Visual Studio 11 我們有支援項目 Visual Studio 2010 和 Visual Studio 11
平時使用vs的時候,沒有關注vs上的第三方外掛程式。今天看到一篇文章中列舉了好很多使用的外掛程式,趕緊體驗了下。感覺比較實用的是AnkhSVN, Copy As Html 和 VsVim(vs2010才能使用)。其中Copy As Html 對於寫部落格十分有用,執行個體如下:(可惜百度空間不支援Courier New等寬字型,關於編程字型可參看另一篇文章:編程字型)/* ** int foo() */ int foo() { printf("foo"); return 0
Nsight Visual Studio Edition 3.0 Release Candidate 1 with OpenGL Debugging Support Now Available for Download!Support OpenGL 4.2 for frame debugging, pixel history and frame profiling.Support for OpenGL GLSL GPU shader debugging.GLSL 3.3 and higher
Visual Studio .Net 2005 / Visual Studio 8:1. If you don't have a usertype.dat file in your "Microsoft Visual Studio 8/Common7/IDE" folder, then copy the included usertype.dat file there. If you do, append the contents of the included usertype.dat