Visual Studio 11開發指南(14)C++11—C++/ CX設計

Visual Studio 11引入了一些深入的新的語言擴充,官方稱為C + + / CX,這為了支援新的 API 模型在 Windows 8 中。一般人都會熟悉 C + + / CLI (即我們提供針對 CLR 的語言擴充),文法不應該似乎大不相同。請注意,然而,在 C + + / CX 文法是非常類似於 C + + / CLI,底層實現是非常不同,它不使用 CLR 或記憶體回收行程,與它產生完全機器碼 。在微軟支援 Windows 8

Visual Studio 11開發指南(15)C++11單元測試

啟動 Visual Studio 11。c + + 單元測試 (cpp)本機單元測試項目最小的架構建立以後就可以開始編寫單元測試。1.#include "stdafx.h"2.#include "CppUnitTest.h"3. 4.using namespace Microsoft::VisualStudio::CppUnitTestFramework;5. 6.namespace UnitTest17.{ 8. TEST_CLASS(UnitTest1)9. {10

Visual Studio 11開發指南(5)Visual Studio 11 IDE增強

搜尋Visual Studio環境中一個顯著的增強就是讓開發人員能夠快速找到他們所需要的關鍵資訊或者功能。之前,開發人員要通過工具視窗,列表,文檔和交談視窗,來尋找特定檔案,或者選項,或者引用程式集,正確的控制項,和大量其他的目標。有了Visual Studio 11,通過一系列特性,搜尋整合了IDE,我們稱之為“在任意處搜尋”。想要快速找到正確的程式集引用?搜尋功能現在已經整合進添加引用…對話方塊:想要快速找到你苦苦搜尋的重要命令和選項嗎?全新的Quick

Visual Studio 11開發指南(16)C++11更新-多線程和非同步作業管理

Visual Studio 11增強支援的標準 C + + 11現在支援此預覽的 Visual Studio 頭的 STL 中的新標頭檔可以進行多線程編程和非同步作業管理。<thread>,<future>,<atomic>,<time>,<mutex>,<condition_variable>,<ratio>,<filesystem>標頭檔<thread>作為其名稱來建立和操作線程 1.

Visual Studio 11開發指南(6)Visual Studio 11平台改進

特定於特定的平台技術。無論正在構建Windows 8、 Windows Phone、 Windows Azure、Microsoft Office、或之外的應用程式, Visual Studio 提供了特定於平台的工具來形成最佳體驗。DirectX視頻遊戲是一個巨大的io 11大大改善了對HLSL的支援來構建整合,從編寫和編譯代碼,到著色、 縮排、 和在編輯器中顯示大綱:行業,已不足為奇。在 Microsoft 平台上,DirectX 是構建遊戲的基礎。在 Visual Studio

Visual Studio 11開發指南(17)C++11更新- Lambda運算式

Visual Studio 2010 年以來有可能在 c + + 代碼中,和更具體地 STL 使用 Lambda 運算式 (匿名方法的表單)。例如,看下面的代碼執行,當使用這些類型的演算法for_each、 parallel_for、 parallel_for_each等等的時候。1.std::deque<int> d1;2. d1.push_back (2);3. d1.push_back (1);4. d1.push_back(3);5. d1.push_

Visual Studio 11開發指南(10)Visual C++11 IDE 新功能體驗

代碼理解增強功能語義的著色語義著色協助快速掃描碼和推斷出更多的語義含義,通過增強視覺反饋,在編輯器中。現在除了關鍵字、 字串和評論,其他標記類型、 枚舉和宏像被彩色 ;參數是斜體等等。下面的螢幕快照顯示了一個樣本。請注意如何宏、 類型、 函數參數等冒出來,並使理解代碼更容易。雖然只有幾個標識不同彩色,預設情況下,如下面的螢幕快照所示向使用者公開大約 20 個不同的語義標記。可以自訂

Visual Studio 11開發指南(19)C++11更新-並行模式庫和代理庫

 Visual Studio 11,具備並行模式庫和代理庫、 更輕鬆地開發多核處理器上啟動並執行並行代碼。這些庫的主要範例是根據任務 和並發運行庫,自訂的發送器 進行處理的。 到目前為止,處理任務的的概念原型,就使用task_handle ●類型 如下所示: 1.task_group task; 2. int i=0; 3. auto t1=make_task([&i]() 4. { 5. 6.

Visual Studio 11開發指南(11)Visual Studio 11調試遊戲

3D遊戲的在新裝置(智能手機,平板電腦)上呈現一個巨大的機會,為開發人員。用於訪問底層的圖形硬體,在 Windows 上全部的力量的主 API 是DirectX 11 (包括Direct3D和Direct2D). Visual Studio 11 最重要創新之一是一系列的工具協助開發 Direct3D 遊戲。在 Visual Studio 中的新圖形調試器是捕獲從 Direct3D 應用程式的詳細的資訊,如執行調試和分析工具。可以使用它:捕獲呈現的幀,後來的檢驗和分析。查看 DirectX

Visual Studio 11開發指南(9)Visual C++ 新功能體驗

  項目的相容性 = 不用升級  多年來為我們的客戶的痛點之一已與新版本的 Visual Studio 相關的升級的成本。與 Visual Studio 2010,尤其是對於 Visual c + + 客戶從 Visual Studio 2008 年升級相關的成本太高,因為打破編譯器更改和基於 MSBuild 完全新的項目並產生系統太麻煩。 在 Visual Studio 11 我們有支援項目  Visual Studio 2010 和 Visual Studio 11

如何在vs (visual studio)調試環境下查看lua的調用棧、變數資訊

編輯C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/Common7/Packages/Debugger/autoexp.dat檔案,在檔案最後[hresult]之上的空白插入以下代碼,就可以在 visualstudio調試的時候看到lua的調用棧、變數資訊lua_State {  preview (    #(      "thread top=", [$c.top-$c.base, i]    )  )  children (    #(     

在Visual Studio中對Linux應用進行遠端偵錯

Visual Studio在調試過程中給人的體驗算是它的最大賣點之一,即便是那些最熱衷於批評微軟開發工具的人也不得不承認這一點。最近,Miguel de ICaza宣布,Mono團隊打算使用同樣的技術來改進在Linux上調試Mono應用程式的體驗。Visual Studio Debugger for

visual studio 十大免費外掛程式

平時使用vs的時候,沒有關注vs上的第三方外掛程式。今天看到一篇文章中列舉了好很多使用的外掛程式,趕緊體驗了下。感覺比較實用的是AnkhSVN, Copy As Html 和 VsVim(vs2010才能使用)。其中Copy As Html 對於寫部落格十分有用,執行個體如下:(可惜百度空間不支援Courier New等寬字型,關於編程字型可參看另一篇文章:編程字型)/* **    int foo() */ int foo() {     printf("foo");     return 0

Nsight Visual Studio Edition 3.0 Release Candidate 1

Nsight Visual Studio Edition 3.0 Release Candidate 1 with OpenGL Debugging Support Now Available for Download!Support OpenGL 4.2 for frame debugging, pixel history and frame profiling.Support for OpenGL GLSL GPU shader debugging.GLSL 3.3 and higher

Visual Studio技巧之打造擁有自己標識的代碼模板

 可能經過很多部落格的介紹,大家都知道程式碼片段的使用,使用程式碼片段可以很方便地產生一些常用的代碼格式,確實對我們開發很方便。在團隊開發中或者在某些情況下我們經常可能還會希望使用Visual Studio產生的程式碼自動帶有一些資訊,比如代碼檔案的建立時間、代碼的說明及對命名空間的引用等等,實際上這個功能經周公證實在Visual Studio2005以上版本中就支援了。 下面以周公的本本的具體情況為例來加以說明,在周公的DELL

Want pretty syntax highlighting when editing your .cu files in Visual Studio?

Visual Studio .Net 2005 / Visual Studio 8:1. If you don't have a usertype.dat file in your "Microsoft Visual Studio 8/Common7/IDE" folder, then copy the included usertype.dat file there.  If you do, append the contents of the included usertype.dat

Visual Studio各種版本之間的轉換工具

分享Visual Studio各種版本之間的轉換工具    今天在Codeproject看見這個Visual Studio版本轉換的工具,覺得很不錯,分享一下給大家,希望對你有所協助。作者是:CodeBureau - Matt Simner,原地址是:SolutionConverter 。    本博下載可執行程式:http://files.cnblogs.com/zhuqil/SolutionConverter_demo.zip   

在 Visual Studio 中向解決方案添加項目

可以向解決方案中添加新項目或現有項目。向解決方案添加新項目在“方案總管”中選擇要添加項目的解決方案。(如果“方案總管”中未顯示該解決方案,則請從“工具”菜單中選擇“選項”,單擊“項目和解決方案”,再單擊“總是顯示解決方案”。)在[檔案]

使用 Minidumps 和 Visual Studio .NET 進行崩潰後調試

本文關鍵字:Minidumps, Windows, SEH, VisualC, .NET摘要本文講述了 minidumps 是怎樣工作的、當你的程式崩潰的時候應該如何產生它們、以及如何在 Visual Studio .NET 中將它們重新讀入。原文作者:Andy Pennell 中文翻譯:Victor

在Visual Studio中徹底禁用IntelliSense

以下內容適用於VS2005SP1及更高版本。工具-〉宏-〉宏資源管理員,在宏資源管理員視窗右擊宏結點,選擇建立巨集專案。選擇巨集專案,命名為Intellisense,然後添加,將自動添加的Module1重新命名為IntellisenseModule。右擊IntellisenseModule選擇編輯,在新視窗中粘貼下面的代碼: Imports SystemImports EnvDTEImports EnvDTE80Imports System.DiagnosticsEnum

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