jquery第十期:表單的操作

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html> <head> <title>表單操作</title> <script type="text/javascript" src="jquery-1

jquery學習 小作品《我的日記本》

       作品目的:      作品描述:           主要代碼及技術:                 &

aspcms後台美化

1.後台首頁美化,需要改的檔案是,/admin_aspcms/right.asp,刪除裡面的內容即可;2.刪除左側功能表列著作權資訊,需要改的檔案是,/admin_aspcms/menu.asp,刪除著作權即可;3.美化登陸介面,需要修改的檔案是,/admin_aspcms/login.asp,刪除裡面的著作權,把預設登陸類型改成全功能型,需要把:                    

Hack 只針對IE

實現一個大表單頁,表單元素比如select / input:text等需要%來定義寬度。之前是px來定義寬度,精確到像素,所以對的很齊,但是用%來定義之後,在IE下select跟input:text就對不齊了,別的瀏覽器都ok,呵呵。大約是input:text為40%時select需要41%;不hack不行啊。 列舉hack知識如下: \9    針對所有IE(IE 6~10)\0    IE8~

Javascript中RegExp

/pattern/attributes var reg=/^[0-9]*$/gim RegExp reg = new RegExp(patterns,attributes) var str= "cat2,hat8" ;var reg=/c(at)\d/ ; 有分組console.info(reg.exec(str));//運行返回 ["cat2", "at"]var someText= "web2.0

js的簡單模板解析

在編程中總是會遇見很多動態產生的東西,一般我們都是通過簡單的html拼接起來的function createHtml(name, phone, addr, email, imageSrc){ var html = ''; html += '<div class=personInfo>' html += '<p>Name: ' + name + '</p>'; html &#

DIV+CSS圓角邊框

<style type="text/css">.b1,.b2,.b3,.b4,.b1b,.b2b,.b3b,.b4b,.b{}{display:block;overflow:hidden;}.b1,.b2,.b3,.b1b,.b2b,.b3b{}{height:1px;}.b2,.b3,.b4,.b2b,.b3b,.b4b,.b{}{border-left:1px solid #999;border-right:1px solid #999;}.b1,.b1b{}

FusionChart實現金字塔分布圖

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><chart manageresize="1" animation="0" decimals="0" caption="一周分布人數" baseFontSize="18" showpercentvalues="1"

Flex實現查詢和重設

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"

javascript自啟動函數的問題

話不多說了。先來看兩段代碼:var elems = document.getElementsByTagName('a');for (var i = 0; i < elems.length; i++) {alert(i); elems[i].addEventListener('click', function (e) { e.preventDefault(); alert('I am link #' + i); },

關於畫圖底層演算法

平時, 用慣了API、CDC和封裝好的內建函式,關於畫線,畫圓這些東西都是信手拈來…    最近學習電腦圖形學,不得不深入內部研究一下底層演算法…    在這裡貼幾個代碼分享一下!    (這裡只給出MFC的OnDraw函數)  一、畫線的三個演算法:    1。DDA(數值微分)法:    void

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