Windows系統編程之處理序間通訊

Windows系統編程之處理序間通訊 標 題: Windows系統編程之處理序間通訊作 者: 北極星2003時 間: 2006-05-25,14:18:36鏈 接:

Windows Mobile的高效貼圖

Windows Mobile的高效貼圖 原文:http://www.cppblog.com/guogangj/archive/2010/06/20/118316.html位元影像這個概念對於電腦圖形學來說是個至關重要的概念,我們在螢幕上看到的任何東西,對電腦來說,其實都是位元影像,簡單地說,無論你是想顯示文字,還是線條,抑或bmp,png,jpg和gif等影像檔,最終都是要直接或間接轉變為電腦顯示裝置所認識的位元影像,才能顯示在螢幕上。我最近接手了一個項目,是Windows Mobile平台的,

Sun Virtualbox虛擬機器裡面Ubutnu共用Windows空間的教程

用Sun Virtualbox虛擬機器安裝Ubuntu後給ubuntu系統{function onclick(){function onclick(){}}}" onmouseover="function onmouseover(){function onmouseover(){function onmouseover(){if(typeof(showTitle)!='undefined'){this.title='';window.clearTimeout(hideTO);showTitle(

Git windows環境搭建

1、下載: http://code.google.com/p/msysgit/downloads/list  msysgithttp://code.google.com/p/tortoisegit/  tortoisegit  2、安裝:首先安裝 msysgit 然後安裝tortoisegit。安裝很簡單,一路下一步即可。配置按照預設即可。 3、配置git開啟開始菜單------>Git-------->git Bash:配置使用者名稱和郵箱:--------------------

配置windows驅動開發環境

配置windows驅動開發環境                   撰寫:jiftle 時間:2011-09-09 14:30                   windows驅動開發需要wdk,debug tools of wdk,vmware開發環境搭建: 從微軟網站下載 (1)wdk: http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=11800 目前最新是wdk7.1.0 (2)symbol

如何鎖定windows系統以及調用其它系統對話方塊

這個問題來自論壇提問,原題目是如何?win+L效果。第一反應都是類比按鍵,其實做開發的人不應該上來就用這個思路,實在不行才應該考慮通過按鍵解決。解決代碼如下:using System;namespace ConsoleApplication2...{    class Program    ...{        static void Main(string[] args)        ...{            System.Diagnostics.Process p = new Sy

windows程式自動鎖屏功能的實現

這個問題來自論壇提問Q:當我登入進入主介面時,在規定的時間內沒有做任何操作,系統就登出(就像電腦的屏保)。 A: 其實很簡單,參考一個api函數就可以了:GetLastInputInfo,以下是參考代碼示範程式在你10秒內沒有任何滑鼠鍵盤活動既最小化,最小化後晃動滑鼠即可複原using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing

修改編譯器選項實現DLL項目與WINDOWS項目的轉換

   有時候需要轉換項目的編譯類型 比如 把WINDOWS程式編譯成DLL 或者 為了方便調試 把DLL的項目 編譯成CONSOLE 在 逐雲客(codediyer)的開源項目gh0st中 調試版是console 發布片是dll  呵呵 這個主要是針對 VC6的,對於VS系列差別不是很大 如果是DELPHI 或者其它的IDE編譯器 可能會有所不同,我沒用過 也不知道了     1.Link選項中 ProjectOptions的區別  在/nologo 之後的選項是用於設定

windows圖形編程基礎

2010-08-30 17:13   圖形裝置介面(GDI,Graphics Device Interface)的主要目標之一是支援在輸出裝置(如視頻顯示器、印表機和繪圖器)上的與裝置無關的圖形。

windows下對設定副檔名的顯示表徵圖

        當程式需要建立一種新的檔案格式,往往有這樣一個需求:在檔案清單顯示的時候顯示自己想要的表徵圖,並且雙擊此檔案就會使用指定的程式以指定的命令開啟——就像word,excel那樣。        這種情況是通過註冊表的設定來實現的,目前我還沒瞭解實踐指定程式開啟,先說修改表徵圖的方法。以下僅限描述修改位置,可以用不同語言程式通過不同方式編程實現。         1.

windows筆記-跨越進程邊界共用核心對象【物件控點的繼承性】

原文地址:http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/08/31/1813698.html都是一些概念性的東西,看得可能會有點煩,不過看了後面多線程和記憶體管理再回過頭來看,會有不一樣的感覺。 許多情況下,在不同進程中啟動並執行線程需要共用核心對象。下面是為何需要共用的原因:• 檔案對應物件使你能夠在同一台機器上啟動並執行兩個進程之間共用資料區塊。• 郵箱和指定的管道使得應用程式能夠在連網的不同機器上啟動並執行進程之間發送資料區塊。• 互斥對象、

windows函數鉤子實現

      最近在看《windows圖形編程》,其中提到一些比較實用的windows系統的檔案特性,總結一下,把代碼也貼出來作參考。      原文參考P27,在這裡只把代碼寫出來,代碼經過我的初步修改,可以直接運行。      要求要瞭解PE檔案結構,熟悉基本的windowsAPI。下面程式把原來需要調用user32.dll中的MessageBoxA函數用自己實現的MyMessageBox代替,也就是一個重新導向的功能。 // NormalProject.cpp : Defines the

《Windows核心編程》讀書筆記——作業

      第5章:作業1. 為了把一組進程當做一個單獨的組來處理,windows提供了一個作業(job)核心對象,它允許我們將進程組合在一起並建立一個”沙箱“來限制進程能夠做什麼。最好把工作物件想象成一個進程容器。理解:從這裡我們要注意關鍵,作業是管理進程集合的容器,所謂管理主要就是對進程行為加以限制!2. 如果進程已與一個作業關聯,就無法將當前進程或者它的任何子進程從作業中去除,這個安全特性可以確保進程無法擺脫對它施加的限制。3.

學習《windows核心編程》小結

      這三周裡基本上每天都有4~6小時學習windows核心編程這本上書,就這個系列學習過程,小結一下情況。因為之前的工作內容有多線程相關內容,並且那個時候參考《windows多線程程式設計》已經作了系統的學習,這裡就沒提那方面的內容;記憶體對應檔在以前解析資料檔案的時候使用過,雖然沒有進行過系統學習,翻看了一下應該不是太大的問題;動態串連庫已經經過系統的學習,PE檔案結構也比較清楚了。至於堆的內容,需要補充學習的,因為在接下來我打算把C庫的原始碼過一遍,很多涉及堆的內容。     

windows jenkins通過git擷取代碼

昨天為公司建一個Jenkins伺服器,要求是windows環境。注意,請用Administrator登入windows.windows 2008 server上安裝Jenkins很簡單,下載安裝後,自動安裝成Windows。然後馬上下載最新的Git在windows上面的安裝包,需要安裝Git bash進入Git bash,通過ssh-keygen產生公開金鑰和秘鑰對。將公開金鑰內容添加到到gitlab網站的jenkins帳號下。然後在Gitbash上執行兩句配置:$ git config

安裝Nginx為Windows service

安裝目標系統是windows

cairo draw chinese text on windows

/* * cheungmine * 2013-5-5 */#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#ifdef _MSC_VER #include <windows.h> #pragma warning (disable : 4996)#endif/* cairo api */#include "../lib/cairo/include/cairo.h"#include

Windowsx.h使用之Edit control message APIs

通常需要從在Resource中定義的ID轉換到HWND,那麼最常用的是GetDlgItem()函數! 在寫sdk程式時,不免要取得EditBox中的內容.方法有多種:我在這裡就介紹兩中:1.使用GetDlgItemTexteg:GetDlgItemText(hwnd,IDC_EDIT_OLDNAME,szOldName,MAX_PATH);2.使用windowsx.h中的宏Edit_GetText(hwndEdit,,,)這裡需要將ResourceID轉換成hwndeg:Edit_GetText

Windows API 小記

Windows編程就是靠記一些API  可API 他喵的那麼多,我怎麼記得住。有人會說了,查MSDN啊,可我英語不好啊,只能看個7分明白。腫麼辦。下面這些都是我看視頻時小記下來的。先存著吧。    UINT GetDlgItemText(    //取得對話(編輯)框中的文本存入一個字元指標指向的地方  HWND hDlg,       // handle to dialog box  對話方塊所在的的控制代碼  int nIDDlgItem,  // control identifier 

汽車車窗與乘客互動的開發

 用汽車車窗與乘客互動,汽車車窗與乘客互動的開發 最近,汽車製造商們都在談論汽車與乘客的互動,如在汽車儀錶盤上整合聲感通話功能、個人化互連網無線接入,以及其它時髦的遠程資訊處理技術等。與此同時,豐田公司正忙於汽車車窗與乘客互動的開發。 在一個概念項目中,豐田歐洲公司和哥本哈根互動設計研究所將汽車車窗設想為觸控螢幕,允許乘客通過它與車外的風景進行互動。豐田稱這一理念為 “Window to the

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