Windows Mobile 6.1 — 開發前先瞭解下有哪些變化

5月份,微軟推出了Windows Mobile 6.1。在Windows Mobile方面微軟的更新速度還是比較快速的。那到底WM6.1與WM6有哪些不同呢。下面我將從模擬器的一些角度,從使用者的一些角度來分析。來作為講述WM6.1的一些改變。我先總結下微軟宣稱的WM6.1上的一些改進點:1.個人化體驗--可滑動主畫面2.增強資訊功能--簡訊3.MultiSelect功能4.Direct Push技術5.剪下,複製,粘貼6.工作管理員7.Live Search8.Internet

關於Windows Mobile模擬器,如何類比其插入底座的狀態

即使您在開發期間不打算使用實際的 Smartphone 裝置,而依賴於模擬程式,您仍然需要安裝最新版本的 ActiveSync。此程式用於執行諸如將應用程式部署到模擬程式並允許模擬程式串連到 Internet 等此類任務。Windows Mobile SDK 5.0 for Smartphone 向 Visual Studio 2005 添加了一些特定於 Smartphone 開發的項目類型。(還提供了一個用於 Pocket PC 開發的

Windows分區轉換為Debian分區

我的機器上是Debian和win2000雙系統,今天把原來window的e盤轉換成linux的分區了(因為PQMagic劃分空間有一定的危險性),相當於給linux增加了10G容量,這下寬裕多了。我是把/home放在了新分區上,因為使用者要下載一些比較大的檔案都放在這裡面,方法如下:1、在windows裡把e盤上有用的東西移到其它盤上2、重新啟動進入Debian的recovery mode,即single模式3、#mv /home /home24、#mkdir /home5、#mkfs.ext3

windows form (表單) 之間傳值小結

在windows form之間傳值,我總結了有四個方法:全域變數、屬性、表單建構函式和delegate。第一個全域變數:這個最簡單,只要把變數描述成static就可以了,在form2中直接引用form1的變數,代碼如下:在form1中定義一個static變數public static int i= 9 ;Form2中的鈕扣按鈕如下:private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e){    textBox1.Text =

Windows程式設計零基礎自學_5_GDI基礎_之擷取裝置內容資訊

    不知道怎麼回事,最近火氣特別大, 而且也難以靜下心來學習。     非常不適應國有企業中的明爭暗鬥的, 整天在刀光劍影中掙紮,而且還戰戰兢兢的,如履薄冰。不知道外資企業怎麼樣,是不是沒有這樣的東西。一直聽說外資企業就是看技術看能力,基本沒有這種的東西,不知道是不是.....................     已經好幾天沒有靜心學習了,昨天半夜被叫醒處理故障,今天雖然是周末但上午還到廠子裡面處理故障,實在是累啊.....下午睡了一覺,感覺精神稍好,就起來看看書。   

Windows程式設計_17_滑鼠_1

  老長時間沒有更新Windows程式設計的內容了,今天看了一段Windows程式設計檔案操作的內容,同時想起滑鼠操作還沒有更新過文字,這裡先就寫一點關於滑鼠文字吧。一、滑鼠(1)  Windows支援單鍵、雙鍵和三鍵滑鼠,還可以使用操縱杆或者光筆類比滑鼠。  1、判斷系統是否存在滑鼠  在使用滑鼠之前必須判斷系統中是否存在滑鼠,可通過函數GetSystemMetrics來判斷滑鼠是否存在。      bMouse=GetSystemMetrics(SM_MOUSEPRESENT);  若安裝了

Windows應用程式中幾種特殊滑鼠事件的識別

Windows應用程式中幾種特殊滑鼠事件的識別   滑鼠作為電腦輸入裝置隨著Windows的流行而逐漸成為電腦的標準配置。在Windows中滑鼠的操作可以產生二十多個訊息,主要分為客戶區滑鼠訊息和非客戶區滑鼠訊息兩大類,包括滑鼠的移動,左中右鍵的按下、釋放、雙擊等。事實上,實際的應用程式中往往會用到一些特殊的滑鼠事件,如滑鼠三擊、左右滑鼠同步選取、按一下滑鼠雙擊三擊的獨立識別或依次處理等。下面結合筆者編程的體會來談一下Windows中這幾種特殊的滑鼠事件的識別方法。

Windows Mobile模擬器如何訪問網路的設定

該文章目的:協助那些想通過Windows Mobile模擬器來訪問網路資源的朋友,希望這篇文章能夠協助你解決一些問題。文章環境:VS2008,Windows Mobile 6的模擬器,Microsoft ActiveSync

如何擷取Windows系統登陸使用者名稱

如何擷取Windows系統登陸使用者名稱 關鍵字 :擷取登陸使用者名稱 GetUserName WTSQuerySessionInformation     一般用 GetUserName(或 GetUserNameEx )函數可得到當前登陸登陸使用者名稱(但不總會得到,下面會分析),此系統函數在Win95、WinNT 及以後所有作業系統中都可用。代碼如下:    BOOL CSecurityTool::GetCurrProcessUser(CString& strName)     {

如何用WIX ServiceInstall安裝Windows服務

下面XML代碼展示如何利用Wix中的ServiceInstall來自動安裝Windows服務<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><Wix xmlns="http://schemas.microsoft.com/wix/2006/wi">  <Product Id="832B8322-6349-4ddd-8AC6-CF18E7A05509" Name="DotNetService"           Language="103

Mike Brannigan對Hotfix發布的Windows XP SP3 Preview的statement

From: "Mike Brannigan [MSFT]" <mikeb...@online.microsoft.com>References: <8Xz0f.9622$q1.713@newsread3.news.atl.earthlink.net>Subject: Re: Windows XP SP3 Preview downloadDate: Tue, 4 Oct 2005 23:16:08 +0100Lines: 69X-Priority:

Applied Windows Live Custom Domains (1) – 簡介

Applied Windows Live Custom Domains (1) 簡介Windows Live Custom Domains (以下簡稱WLCD) 簡單說來就是一種可以讓擁有頂級網域名稱的您註冊,配置,然後享受微軟提供給您的方便的而且提供可程式化介面的帳戶管理和使用hotmail or Windows Live Mail作為郵件服務平台的服務。類似的服務Google和網易也都在做,但是WLCD是第一款out of

Windows Live Messenger 8.0 Beta 的邀請

這裡還有10個WLM8的邀請,有需要的post數量在50以上的部落格園的朋友請Commet留下您的email地址和部落格園ID,24小時之內給您mail過去。來部落格園快2年了,衷心的感謝dudu為我們提供的這個場所。上個星期我向dudu哭訴北方網通使用者很難或根本不能訪問園子的事情,今天早上開啟園子一看速度,異常的快,不管如何,謝謝dudu。其實,園子是一個專註於技術的地方,把這篇文章放在首頁也沒有詢問dudu,知道這樣做也不太好。可是因為我昨天才發現自己有了10個邀請,想把這些分享給園子的支

Windows Command Line Find and replace – Made easy with FART.exe

Windows Command Line Find and replace - Made easy with FART.exeHere is a great little application that does a find and replace on a particular file, file type or file contents, then replaces it with a string of your choice. It can look in sub

windows訊息定義

WM_NULL 0 0 WM_CREATE 1 1 應用程式建立一個視窗WM_DESTROY? 2 2 一個視窗被銷毀WM_MOVE 3 3 移動一個視窗WM_SIZE 5 5 改變一個視窗的大小WM_ACTIVATE 6 6 一個視窗被啟用或失去啟用狀態WM_SETFOCUS 7 7 獲得焦點後WM_KILLFOCUS 8 8 失去焦點WM_ENABLE A 10 改變enable狀態WM_SETREDRAW B 11 設定視窗是否能重畫??WM_SETTEXT C 12

《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》2-6/2-7

2.6問題解答     希望本章不會有太多的難題。本章主要接觸了兩個主要問題:單元測試和Sprites。或許在Xbox 360上運行遊戲您還有些問題,我已經在第一章的結尾處寫了一些提示和技巧,您可以去看看。     另外一個問題是理解為什麼會拋出異常,並且要如何解決它。大多數人都不會有這樣的問題,但對於少數不熟悉異常尤其是XNA異常的人來說卻是個問題。您要緊盯著異常,查看完整的堆疊追蹤,看看是否有帶有詳細描述資訊的內部異常。     就像託管的DirectX,有時您會遇到底層DirectX

《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》2-2

2.2遊戲構思      討論類似Pong這樣的遊戲的遊戲構思聽起來有些可笑,不過我會盡量將事情一般化來處理。在您開始編碼之前有一件事非常重要,那就是您要仔細考慮您的遊戲外觀是什麼樣子,以及玩起來會有什麼感受。遊戲項目越大,設計過程就越重要。但我不是說如果您沒有任何想法就不能寫遊戲或者應用程式,實際上,很多初學者都是以寫東西開始,然後再一步一步地改進直到它看起來非常棒。問題在於,在第一次嘗試的時候很難找到一個最好的解決方案。     Pong遊戲邏輯很簡單,也不需要太多的文字內容或者映像(2-1

《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》3-5

3.5 RandomHelper類     看一下輔助類中的RandomHelper類,在單一項目中它用得不是很多,但幾乎任何一個遊戲都會需要產生一些隨機數讓遊戲內容看上去沒有太多的周期性,並讓遊戲富於變化。    

《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》2-4/2-5

2.4在Xbox 360上試試     好了,遊戲已經完成了,而且在Windows平台上也做了很多測試。就像我在第一章中解釋的那樣,要在Xbox 360上配置並運行XNA Framework需要幾個關鍵步驟。如果Xbox 360上的XNA Game Launcher已經啟動,您可以試著編譯您的XNA Pong遊戲並把它部署到控制台。     對於Xbox 360有特別重要的幾點要謹記:如非必要不要使用任何外部DLL——雖然使用XNA Game

我也來說Subversion在Windows下的安裝

如果你想配置一個全世界都能訪問的基於Windows系統的Subversion,你可能會選擇svnserve作為系統服務,在Windows下面再去裝Apache模組的確很是麻煩.但有幾個問題始終沒理解透徹,敬請大家指教.基本配置過程我想不用多說,我在幾台電腦上配置過,還是把過程寫下來.從http://subversion.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?folderID=91下載svn-win32-1.4.4.zip回來解壓出來.將svnserve.

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