我的開源: UnInstaller for Windows(VBScript)

簡介        要卸載一個安裝的軟體,需要知道它的卸載資訊,大多數軟體在安裝時都會在Registry中註冊卸載資訊。一般情況,對於使用MSI方式安裝的軟體,都使用一個Key來記錄,並可使用下面命令卸載,可是這個key不好記憶,也因不同版本而不同,很不容易管理;另外使用msiexec卸載軟體,需要一個一個地進行,不能同時運行;而且使用Windows的卸載介面不適合管理多電腦環境。msiexec /x {key}        使用軟體的名稱來卸載軟體,更加直觀和方便,這就是本指令碼的初衷。  

從Mac串連Windows共用印表機(2)

根據不同的作業系統和現有的測試結果,我們按照不同系統之間的組合來詳細說說,不同串連方式和系統組合後的差異:從10.6獅子系統到Windows XP/Vista/7:可以使用直接Windows印表機共用和/或者LPD中的任何一種方式,都成功通過列印測試,無論是本地LPT/USB口,或者是標準TCP/IP,甚至是虛擬列印口。問題:使用直接Windows印表機共用串連方式時,在Windows機器的列印佇列中,列印的文檔名稱顯示"Remote Downlevel

關於js關閉視窗的事件和用法

關於js關閉視窗的事件和用法     Onunload與OnbeforeunloadOnunload,onbeforeunload都是在重新整理或關閉時調用,可以在<script>指令碼中通過window.onunload來指定或者在<body>裡指定。區別在於onbeforeunload在onunload之前執行,它還可以阻止onunload的執行。   

模組””可能與您正在啟動並執行Windows版本不相容。檢查該模組是否與regsvr32.exe的x86或x64版

 本人最近在研究mencoder 轉換視頻格式。發現轉換rmvb需要:1.把drv43260.dll拷貝到系統的system32檔案夾下2.開始->運行->regsvr32

Windows API編程

library 指出了程式在連結時需要連結的庫檔案,使用者可以對項目進行設定,也可以使用#pragma comment(lib,"xxx.lib")先行編譯指令實現對該庫檔案的連結。微軟還對GDI進行了改進,提供了一個基於類實現的應用編程介面GDI。這個介面主要面向C/C++使用者。1、WindowsAPI 呼叫的注意事項前面說WindowsAPI 都是通過動態連結程式庫輸出函數實現的,應用程式調用這些函數的時候會按照如下順序尋找動態連結程式庫檔案

管理Windows/Mac混合實境世界的三個選項

管理Windows/Mac混合實境世界的三個選項     管理大數量的電腦即便是最好的情況都是一種考驗,如果你必須管理PC和Mac混合的環境,那將是頭疼的事情。而選擇了好的工具,你可以開發一個單一的易於管理的模式來適用於兩個平台,這樣使用正確的工具就成為了我們考慮企業部署/管理環境的關鍵之一。下面根據企業的策略不同,介紹三個最主要的可選項:1: 使用基於活動目錄AD的Group

Windows:通過GPO部署iTunes for Windows

Windows:通過GPO部署iTunes for Windows 這裡介紹一篇關於大規模部署iTunes for Windows軟體以支援iPhones在企業中的整合實踐的文章。 雖然是英文,我想還是挺好理解的。要讀懂和使用本文方法,讀者最好有Windows 2008伺服器, 加入AD域的Windwos

OSX: 在VirtualBox中運行BootCamp上的Windows

網上有一些介紹, 英文的有一些, 中文的不多, 比如: 這個挺詳細, 圖很多, 但他們說得都不全面, 不同年代的機器, 配置不盡相同.這裡介紹的是:用指令碼程式來完成大多數的配置工作, 代替人工配置.為什麼因為目前Mac真的無法完全代替Windows, 很多人需要在Mac上安裝使用Windows, 就連我們這裡也一樣, 有好多Windows程式還沒有移植或者web化.目前最最普遍也是最簡單的兩種方式是實體安裝和虛擬機器. 兩個各有優缺點, 在此不過多詳細解釋,

OSX: 在VirtualBox中運行BootCamp上的Windows-補遺

VirtualBox造成系統運行慢通過使用和在不同場合的運行測試, 一般來說, 造成系統慢的原因主要是記憶體緊張造成的, 需要考慮虛擬機器的記憶體配置和機器實體記憶體的匹配. 適當調整虛擬機器的記憶體, 根據Win7裡的運行程式的需要, 設定最小記憶體, 以便騰出儘可能多的記憶體給OS X使用.我的本本是4GB, OS X 10.8.3, 虛擬機器記憶體設定為1.23GB, 而運行後實際佔用OSX的1.4GB記憶體,這樣算來虛擬機器程式本身佔用將近200MB, 而我的Windows程式,

Winrar 3.8 版 破解

  之前,我們用同樣的方法破解過WINRAR3.7.1正式版。WINRAR 3.8版本破解的方法也如下: 1.首先到http://www.winrar.com.cn下載Winrar3.8正式版,並且進行安裝.(好像是廢話......)2.建立一個文字檔(名字是"RarReg",副檔名是".txt"),將下面部分的內容複寫到文字檔中.RAR registration data Federal Agency for Education 1000000 PC usage license UID=b62

Windows mobile 下讀取手機SIM卡資訊

最近在忙一個移動警務的項目,需要擷取SIM卡的資訊,來做身份的驗證。考慮到擷取:國際行動裝置識別碼(IMEI:International Mobile Equipment Identification Number)和國際移動使用者識別碼(IMSI:International Mobile Subscriber Identification Number),讀取這兩個號碼用到TAPI的lineGetGeneralInfo()函。在新版的OpenNetCF裡沒有發現對這個函數的封裝(也許我沒找到)

windows system info

(1).SendMessage(Application->Handle,WM_SYSCOMMAND,SC_MONITORPOWER,1);//關閉顯示器SendMessage(Application.Handle,WM_SYSCOMMAND,SC_MONITORPOWER,-1);//開啟顯示器SendMessage(hWnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 0);//關閉顯示器SendMessage(hWnd, WM_SYSCOMMAND,

Windows應用程式入口函數編寫

轉自 http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1724覺得對於理解MFC有作用,下面的東西都是被MFC封裝的。寫任何一個函數應該有一個該函數的入口了。我們知道c語言裡的入口函數是main()函數,那麼在寫Windows應用程式也是main()嗎?回答當然不是了。我們用的是WinMain()函數,不過我們在寫MFC程式的時候好象沒有看到該函數,其實這是微軟為了協助我們快速寫一個基於Windows應用程式,而把它封裝起來了,當然我們也是可以找到的。在這

fortran中windows與lunix中結果不一樣

    前幾天做一個c轉fortran的程式,在windows下編譯的,能跑出結果,沒想到在lunix中跑出來的結果是錯的。找了好久,原以為全域變數的原因,沒想到是do while中初值的問題。integer nnew我在wndows上沒設初值,但是啟動並執行正確,在lunix中不知道設的是初值是什麼。同時,fortran中do while和c中的運行還不一樣,反正自己弄通了,具體的原因就不知道了,希望大家不要犯同樣的錯誤。  do while (nnew > 0)

源碼管理工具–Windows7 Home進階 64 中文版 + TortoiseSVN 64 英文版 + SVN Server 32 英文版安裝過程

轉自:http://blog.csdn.net/cheny_com/article/details/6451732/參考了http://blog.csdn.net/wang02011/archive/2011/04/04/6301107.aspx,因為是64位作業系統,過程有點不同;如果有問題請交叉參考。1. 下載 SVN

win32 windows編程實現功能表列

因為做東西需要,所以才想方設法實現功能表列。首先在(resource.h)加入功能表項目的選項(按鈕)//"編輯菜單"#define IDM_EDITCOPY  211//複製#define IDM_EDITPASTE 212//粘貼//協助菜單#define IDM_ABOUT     221//關於#define IDM_GAME1      222//小遊戲#define IDM_GAME2      223//#define IDM_GAME3     

windows編程 單擊按鈕改變表單背景圖片

case ID_BACKGROUND_BITMAP1:   flag = 1;   InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);   break;  case ID_BACKGROUND_BITMAP2:   flag = 2;   InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);   break;  case ID_BACKGROUND_BITMAP3:   flag = 3;      InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);

Windows 下編譯 VXL 的注意事項(Notes for compiling VXL on Windows)

VXL是一個開源的電腦視覺庫,項目首頁是 http://vxl.sourceforge.net/,介紹中有一句非常重要,就是 "a collection of C++ libraries designed for computer vision research and implementation  “  ,說明這個庫是一個各種代碼的集合。稍微看了一下,裡面還有用於 SfM 的 bundler

在32位WINDOWS系統上開發64位應用程式

 在32位WINDOWS系統上開發64位應用程式建立 2011-9-2有些時候需要開發WINDOWS 64位應用程式,但不想安裝64位作業系統,所以需要在32位系統下開發64位應用。其步驟並不複雜。以WINDOWS XP 32位系統和Visual Studio 2008為例,首先保證安裝時選擇了Visual C++下的x64編譯器和工具。安裝完成後,在程式中Visual Studio 2008\VISUAL STUDIO TOOLS下執行Visual Studio 2008 x64

Windows Mobile6.5開發(二)–配置環境,資料庫訪問,部署簡單一實例

一 首先配置開發環境:系統內容:Microsoft Windows XP Professional 版本2002 Service Pack 3需要安裝軟體:1 Visual Studio 2008 RTM  &&  .NET Framework Version 3.5 SP1 英文版2 ActiveSync 4.5 setup chs3 Windows Mobile 6 Professional SDK Refresh.msi4 Windows Mobile 6

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