同步Windows Mobile SIM卡簡訊

同步Windows Mobile SIM卡簡訊作者:金海建背景:Windows

windows核心編程-訊號量(semaphore)

線程同步的方式主要有:臨界區、互斥區、事件、訊號量四種方式。前邊講過了互斥器線程同步-----windows核心編程-互斥器(Mutexes),這章我來介紹一下訊號量(semaphore)線程同步。理論上說,mutex是semaphore的一種退化。如果你產生一個semaphore並令最大值為1,那就是一個mutex。也因此,mutex又常被稱為binary semaphore。如果某個線程擁有一個binary

WIN MOBILE UI開發入門

首先感謝 『嵌入式平台安全』版塊版主加百力的邀請(貌似算不上邀請,表達不好,Whatever),才有了這篇文章的誕生,在下才識有限,接觸WIN MOBILE開發時間不久,倉促整理了一些UI部分入門級的東東(內容並不系統,全面),希望能夠對剛涉足MOBILE開發的朋友有協助。          註:由於自身局限,本文不涉及.net   OK,廢話完畢,歡迎雞蛋和鮮花。           本文假設您已經瞭解SMART PHONE與POCKET PC的區別。沒有特別說明,均指在POCKET PC上。

Windows CE API機制初探

建立時間:2005-07-08文章屬性:原創文章提交:san (san_at_xfocus.org)Windows CE API機制初探整理:san建立:2005.07.06更新:2005.07.07--[ 目錄  1 - Windows CE架構  2 - 列出所有系統API  3 - Windows CE的系統調用  4 - coredll.dll對API的包裹  5 - 用系統調用實現shellcode  6 - 小結  7 - 感謝  8 - 參考資料--[ 1 - Windows

Windows Mobile下完整註冊表備份和恢複的方案

Windows Mobile下完整註冊表備份和恢複的方案:  在Windows Mobile下完整的註冊表備份和恢複,可以用到RegCopyFile(),RegRestoreFile()和RegSaveKey(),RegReplaceKey() 兩組函數。  RegCopyFile()和 RegSaveKey()是兩類函數,都是拷貝註冊表,不同是他們是針對的是不同類型的註冊表。在WINCE下註冊表類型,分為基於Object Storage Service(oject

windows8 WNS

1、架設IIS8伺服器的時候,在防火牆裡面添加特殊2、CreatePushNotificationChannelOperation這個非同步方法呼叫貌似沒有了,使用Async,API不變,還是CreatePushNotificationChannelForApplicationAsync()3、接上條,響應函數的寫法有修改,取消了過去多定義一層委託的寫法:channel.PushNotificationReceived += new

微軟Windows Mobile裝置改名

 根據微軟的官方說明,新的SDK對Windows Mobile裝置的分類和命名進行了新的調整。即將原先的Windows Mobile Smartphone改稱為Windows Mobile Standard,原先的Windows Mobile Pocket PC改稱為Windows Mobile Classic,原先的Windows Mobile Pocket PC Phone Edition改稱為Windows Mobile Professional。相應地,Windows Mobile 6

Windows Mobile 05 系統資料庫卷

簡單介紹Windows Mobile 05 中的一些重要的系統檔案.1, pim.vol  這是一個EDB 檔案, 可以被拷貝. 主要是儲存連絡人,日曆,約會...等個人資訊..2,cemail.vol 這是一個CEDB檔案, 儲存郵件和簡訊...3,

Windows Mobile6.0下使用GDI+

Windows Mobile6.0下使用GDI+ 一、Mobile6.0的ROM中已含有gdiplus.dll,但VC2005開發環境中沒有GDI+的標頭檔和lib檔案 從這裡下載 LibGdiplus_Bin.zip - 474K 二、解壓後把SDKInclude檔案夾中的所有標頭檔拷貝到Program Files/Windows Mobile 6 SDK/PocketPC/Include/Armv4i中, 把WINCE6檔案夾中的LibGDIPlus.lib檔案拷貝到Program

FindFirstStore函數 按扇區讀取Windows Mobile的資料

按扇區讀取Windows Mobile的資料http://dev.mmarket.com/cmdn/bbs/redirect.php?tid=114&goto=lastpost        在行動裝置程式開發中,許多地方我們可以參考案頭電腦的開發方式,例如,MFC,不僅案頭電腦支援,而且基於Windows Mobile 5行動裝置也支援。/ e: l) M# D5 S6 Y% s0 D  ~: s3 l; Y0 h# d       

簡單介紹Windows Mobile 05 中的一些重要的系統檔案

 簡單介紹Windows Mobile 05 中的一些重要的系統檔案.1, pim.vol  這是一個EDB 檔案, 可以被拷貝. 主要是儲存連絡人,日曆,約會...等個人資訊..2,cemail.vol 這是一個CEDB檔案, 儲存郵件和簡訊...3,

Windows Mobile載入位元影像的方法

Windows Mobile載入位元影像的方法  目前我自己只知道三種方法一、LoadBitmap 功能:    可從一個執行模組中載入指定的位元影像。原型:HBITMAP LoadBitmap(  __in  HINSTANCE hInstance,  __in  LPCTSTR lpBitmapName);參數:hInstance [in] 包含位元影像的模組控制代碼lpBitmapName [in]

windows核心編程-記憶體對應檔(二)

/************************************************************************//* 用記憶體映射來實現進程間資料通訊*//* 轉載請註明文章來自:http://blog.csdn.net/windows_nt *//************************************************************************/#include <

Windows 常用API匯總

1.控制項與訊息函數 adjustwindowrect 給定一種視窗樣式,計算獲得勘探區矩形所需的視窗大小 anypopup 判斷螢幕上是否存在任何彈出式視窗 arrangeiconicwindows 排列一個父視窗的最小化子視窗 attachthreadinput 連接線程輸入函數 begindeferwindowpos 啟動構建一系列新視窗位置的過程 bringwindowtotop 將指定的視窗帶至視窗列表頂部 cascadewindows 以層疊方式排列視窗

WINDOWS批處理命令詳解

最近好多猜測弱口令的病毒在網上流行,比如前段時間鬧得很厲害的Worm.Dvldr蠕蟲就是一個典型。這些病毒有個共同點就是利用批處理來進行ipc$串連,從而來猜測管理員的口令達到控制伺服器的目的。病毒由幾個檔案和幾個複雜的批處理組成。批處理算不上真正意義上的編程,但是它的一些思想和編程比較近似。通過在網上和一些初學的朋友交流,發現他們對於批處理高度興趣,多多少少瞭解一些命令的用法,但缺乏比較系統的瞭解,所以特意寫下這篇教程,好讓感興趣的朋友對批處理有個整體的認識,並能通過該教程舉一反三,寫出自己的

Windows Mobile 編譯的內部結構和步驟

編譯分為4 個階段。(1)CESYSGEN 編譯階段這是編譯的第一階段,由sysgen.bat 完成。這部分首先將使用者在定製平台時排除在外的系統功能所對應的檔案從編譯的列表中剔除,保留和定製功能相關的標頭檔、def 檔案以及.lib檔案,這些檔案將被用來編譯成DLL 以及在後續編譯過程中所產生的其他檔案。此外,被處理過的標頭檔和庫檔案可以被用來匯出平台SDK。在IDE 整合式開發環境中,這個部分有兩個名稱:generate system headers 和re-generatesystem

Windows核心編程-新舊API速查表

下面是一些線程池的API,分別是適用於vista和以前的OS版本。FeatureOriginal API(XP)Current

windows核心編程-虛擬記憶體

Microsoft Windows 提供了三種機制來對記憶體進行操作。1、堆-----------最適合用來管理大量的小型對象。2、虛擬記憶體-----最適合用來管理大型物件數組或大型結構數組。3、記憶體對應檔-最適合用來管理大型資料流(通常是檔案),以及在同一機器上啟動並執行多個進程之間共用資料。接下來我來介紹一下虛擬記憶體中用到的幾個函數。LPVOID VirtualAlloc(LPVOID lpAddress, // 要分配的記憶體地區的地址DWORD dwSize, //

Windows核心編程-多個應用程式執行個體間共用資料

多個應用程式執行個體間共用資料Windows在一個Win32程式的地址空間周圍築了一道牆。通常,一個程式的地址空間中的資料是私人的,對別的程式而言是不可見的。但是在一個應用程式的多個執行個體間共用資料還是有簡單的方法的。當您在一個應用程式執行個體中修改資料,這種改變將立即反映在其他的應用程式執行個體中。正常的應用程式其資料和程式碼片段都是在獨立的段中,啟動多個程式時,靜態變數等資料都是獨立的,不能用來在多個執行個體間共用資料。其獨立的原因是因為系統給它們提供的預設段不具備共用功能。而我們可以在程

windows核心編程-記憶體對應檔(一)

序Microsoft Windows

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