SubVersion伺服器Windows安裝指南

SubVersion及TortoiseSVN下載請到其官方網站:http://subversion.tigris.org 注:如果要使用TortoiseSVN中文介面,還要下載其語言安裝包. 若只在本機電腦上使用,不使用SubVersion服務,則只需安裝TortoiseSVN相關組件即可.一.下載檔案清單: 1.SubVersion  點擊這裡下載,版本是1.3.0,SubVersion服務程式.2.TortoiseSVN

46、Windows驅動程式模型筆記(四),異常

1、Summary of Kernel-Mode Support Routineshttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff563889%28VS.85%29.aspx決不在核心模式服務函數的參數中使用帶有側效的運算式。2、異常    對使用者模式虛擬記憶體直接引用的程式碼片段應該用結構化異常幀保護起來。這樣的引用通常發生在調用MmProbeAndLockPages、ProbeForRead,和ProbeForWrite函數時。   

49、Windows驅動程式模型設計筆記(七),IRP

一、IRPMdlAddress(PMDL)域指向一個記憶體描述符表(MDL),該表描述了一個與該請求關聯的使用者模式緩衝區。如果頂級裝置對象的Flags域為DO_DIRECT_IO,則I/O管理器為IRP_MJ_READ或IRP_MJ_WRITE請求建立這個MDL。如果一個IRP_MJ_DEVICE_CONTROL請求的控制碼指定METHOD_IN_DIRECT或METHOD_OUT_DIRECT操作方式,則I/O管理器為該請求使用的輸出緩衝區建立一個MDL。MDL本身用於描述使用者模式虛擬緩衝

Windows下搭建和配置Subversion伺服器

1、軟體下載 下載Subversion伺服器程式。 到http://subversion.tigris.org/ 的下載二進位安裝檔案,Windows部分下載,http://www.collab.net/downloads/subversion/ 。 我下載的是CollabNetSubversion-server-1.5.4-1.win32.exe。2、伺服器和用戶端安裝

解決Windows 程式介面閃爍問題的一些經驗

一般的windows 複雜的介面需要使用多層視窗而且要用貼圖來美化,所以不可避免在視窗移動或者改變大小的時候出現閃爍。先來談談閃爍產生的原因原因一:如果熟悉顯卡原理的話,調用GDI函數向螢幕輸出的時候並不是立刻就顯示在螢幕上只是寫到了顯存裡,而顯卡每隔一段時間把顯存的內容輸出到螢幕上,這就是重新整理周期。一般顯卡的重新整理周期是 1/80秒左右,具體數字可以自己設定的。這樣問題就來了,一般畫圖都是先畫背景色,然後再把內容畫上去,如果這兩次操作不在同一個重新整理周期內完成,那麼給人的視覺感受就是,

windows 匿名管道讀取子進程輸出

    // Prepare pipe handles for standard output redirection     SECURITY_ATTRIBUTES saAttr;     // Set the bInheritHandle flag so pipe handles are inherited.     saAttr.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);     saAttr.bInheritHandle =

Windows 8官方主題六連發

《森林(全景)》(Forests Panoramic)是微軟為 Windows 8/Windows RT 發布的專用主題,安裝該主題後,系統的視窗顏色將隨著壁紙的顏色進行自動調整。  《森林》包含 8 張案頭壁紙,解析度為 3840x1200。這款主題提供的壁紙均為全景視圖,雙屏顯示器可以獲得完美的無縫視覺效果。  (註:微軟之前為 Windows 7 發布的官方主題在 Windows 8 中同樣可以使用,但是 Windows 8 專用主題 Windows 7 無法使用,微軟今後還將發布

delphi抓全屏圖,遊戲視窗,遊戲Client視窗

以下的抓圖,來源於網上。function dlGetDesktopRect(nLeft,nTop,nWidth,nHeight:integer;pixel:TPixelFormat):TBitmap;var   dcDesk:hdc;   bmp:TBitmap;begin  bmp:=TBitmap.Create;  bmp.PixelFormat := pixel;  bmp.Width:=nWidth;  bmp.Height:=nHeigth; 

delphi之遊戲視窗尋找和控制

尋找遊戲視窗procedure FindGameWindow;var   h:THandle;   buf:array[0..255] of char;begin   FillChar(buf,sizeof(buf),0);   h := GetForegroundWindow();   while (h<>0) do   begin      GetWindowText(h, buf, 255);      if (AnsiContainsStr(buf, '遊戲標題名稱'))

同時支援Directx input 和 Windows message的鍵盤類比方法

[轉]http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/netfxbcl/thread/29cf2de9-412e-44dd-9050-174089d8e2a2/ Simulating keyboard events: SendInput() is the function to use if DirectX applications need to receive the simulated keyboard events.  This

利用鍵盤鉤子捕獲Windows鍵盤動作

引言  在科研生產中對研製、調試操作的記錄是非常有必要而且是有很重要價值的。通過對記錄資訊的分析,可以在事故發生後準確的分析出事故的起因、操作是否存在失誤等許多重要線索。通常需要記錄的資訊是多種多樣的,如環境溫度記錄、軟體運行記錄、檔案訪問記錄等等。這裡將以鍵盤資訊記錄為例來講述類似的實驗資訊自動記錄的一般實現方法。  由於需要記錄當前系統下所有應用程式的鍵盤錄入記錄,因此必須採取某種特殊的技術來實現本進程(監視程式)對外部進程鍵盤操作資訊的擷取。這種技術便是本文將要論述的核心--系統全域鉤子。

8、Windows API 概要

一、Windows API 的功能分類1、系統基本服務檔案系統:對檔案的操作等;磁碟分卷的管理等。記憶體管理:記憶體配置等,分頁機制。進程、線程和模組裝置IO、驅動程式控制調試與錯誤處理Windows系統資訊:包括註冊表操作,及其它基本資料。處理序間通訊:共用檔案,訊息,郵槽,管道,網際網路共用定時器與訊息機制2、系統管理管理主控台介面,程式安裝,系統復原,任務調度等。3、使用者介面包括兩方面:Windows

43、Windows驅動程式模型筆記(一)

1、通常,驅動程式在某些不可預測線程的上下文中應該使用非同步方式處理I/O請求。我們使用術語任意線程上下文(arbitrary thread context)來描述驅動程式並不知道(或並不關心)處理器當前執行在哪一個線程上的上下文。2、 Windows

44、Windows驅動程式模型筆記(二)

圖示 原圖2-13 DRIVER_OBJECT資料結構    I/O管理器使用驅動程式對象來代表每個裝置驅動程式,見圖2-13。就象我們將要討論的許多資料結構一樣,驅動程式對象是部分不透明的。這意味著雖然 DDK頭中公開了整個結構,但我們僅能直接存取或修改結構中的某些域。在圖中,我把驅動程式對象的不透明域用灰背景表示。這些不透明域類似於C++類中的私人成員或保護成員,而透明域類似於公用成員。1、DRIVER_OBJECT資料結構    DeviceObject(PDEVICE_OBJECT)

9、Windows開發環境概述

一、編譯選項用nmake批量構造程式;makefile是nmake的設定檔。VC編譯過程如下:更多關於編譯選項的介紹,可以參見[1],[2,27~38]。VC\bin目錄下二、環境變數set常用環境變數如下引用環境變數%環境變數%通過Set PATH="C:\";%PATH%就可以添加變數在makefile中如下引用$(環境變數)在尋找可執行檔的路徑時順序:1)父進程所在目錄2)進程所在的目錄3)系統目錄4)Windows安裝目錄5)PATH變數所指向的目錄三、使用Platform

18、Windows API 圖形化使用者介面(2)

一、基本概念1、Windows系統是訊息(Message)驅動的。當使用者操作輸入裝置,產生硬體中斷後,系統核心會得到這此硬體中斷,硬體在系統中經過複雜的運算和處理最終變成訊息。訊息被系統發送給指定視窗。    所有的對使用者介面的操作都會產生訊息,包括按一下滑鼠、按鈕、菜單選擇、視窗建立、視窗移動等。在建立視窗時,需指定視窗所屬的視窗類別,每一個視窗類別都對應一個訊息處理函數,因此每一個視窗都具有自己的訊息處理函數。訊息處理函數是一個回調(Call

22、Windows API 處理序間通訊,剪貼簿(Clipboard)

    剪貼簿由系統定義,並不屬於任何一個特定的進程。系統中所有進程都可以訪問和設定剪貼簿。很多具有“複製”、“粘貼”功能的文字編譯器都是通過剪貼簿進行操作。    剪貼簿最大的特點就是資料轉送沒有明確的目標,資料是被動訪問的,設定剪貼簿的程式並不知道所設定的資料什麼時候被訪問,也不知道被哪個進程訪問,剪貼簿中的內容也可以多次訪問,直到新的資料寫入。因此通過剪貼簿也是一種可供選擇的處理序間通訊方式。但是由於系統中任何一個進程都可以無限制地訪問剪貼簿,剪貼簿也是一種不可靠的通訊方式。參考[1,2]

37、Windows API 其它相關原理和注意點

1、64位作業系統與32位作業系統最大的不同在於定址空間的大小,32位作業系統使用32位元據來表示記憶體位址,因此有232 (4GB)的可用空間,而64位作業系統可以使用16TB的記憶體位址空間。在64位作業系統下,指標和基礎資料型別 (Elementary Data

19、Windows API 系統資訊

一、基本概念GetVersionExGetSystemInfoGetWindowsDirectory GetSystemDirectoryGetting System

11、Windows API 記憶體管理(1)

一、相關概念1、記憶體主要儲存程式運行時所需的機器代碼、資料等內容。    記憶體的最小儲存單元是位元組,記憶體中的每一個位元組都有一個地址。在32位系統上,使用32位的數來表示記憶體位址,因此一共可以表示232 (4294967296-4G)個位元組。2、地址(1)地址空間。    系統中所有可用的記憶體位址的集合稱為地址空間。比如,如果可以使用4GB的記憶體,那麼其地址空間就是0x00000000~0xFFFFFFFF。(2)實體記憶體。   

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