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上一篇文章介紹了Kinect for Windows SDK進階開發需要瞭解的一些內容,包括影像處理Coding4Fun Kinect工具類庫以及如何建立自己的擴充方法類庫來方便開發,接下來介紹了利用Kinect進行近距離探測的一些方法,限於篇幅原因,僅僅介紹了近距離探測的三種方式。 本文接上文將繼續介紹近距離探測中如何探測運動,如何擷取並儲存產生的影像資料;然後將會介紹如何進行臉部識別,以及介紹全息圖(Holograme)的一些知識,最後介紹了一些值得關注的類庫和項目。2.4
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上一篇文章介紹了Kinect中語音辨識的基本概念,以及一些語音處理方面的術語。在此基礎上使用Kinect麥克風陣列來進行音頻錄製的例子說明了Kinect中音頻處理的核心對象及其配置。本文將繼續介紹Kinect中的語音辨識,並以兩個小例子來展示語音辨識中的方向識別和語音命令識別。1. 使用槍型麥克風進行波速追蹤(Beam Tracking for a Directional Microphone)可以使用這4個麥克風來類比槍型麥克風產生的效果,這個過程稱之為波束追蹤(beam tracking),
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