Kinect for Windows SDK開發入門(六)骨骼追蹤基礎 上

Kinect產生的景深資料作用有限,要利用Kinect建立真正意義上互動,有趣和難忘的應用,還需要除了深度資料之外的其他資料。這就是骨骼追蹤技術的初衷,骨骼追蹤技術通過處理景深資料來建立人體各個關節的座標,骨骼追蹤能夠確定人體的各個部分,如那部分是手,頭部,以及身體。骨骼追蹤產生X,Y,Z資料來確定這些骨骼點。在上文中,我們討論了景深影像處理的一些技術。骨骼追蹤系統採用的景深影像處理技術使用更複雜的演算法如矩陣變換,機器學習及其他方式來確定骨骼點的座標。本文首先用一個例子展示骨骼追蹤系統涉及的主

Kinect for Windows SDK開發入門(二)基礎知識 上

上篇文章介紹了Kinect開發的環境配置,這篇文章和下一篇文章將介紹Kinect開發的基本知識,為深入研究Kinect for Windows

Windows 8 Store Apps學習(62) 通訊: Socket TCP, Socket UDP

介紹重新想象 Windows 8 Store Apps 之 通訊Socket - Tcp DemoSocket - 實現一個自訂的 http serverSocket - Udp Demo樣本1、示範 socket tcp 的應用(本例既做服務端又做用戶端)Communication/Socket/TcpDemo.xaml<Page x:Class="XamlDemo.Communication.Socket.TcpDemo"

Windows 8 Store Apps學習(61) 通訊: http, oauth

介紹重新想象 Windows 8 Store Apps 之 通訊HttpClient 概述http get stringhttp get streamhttp post stringhttp post streamOAuth 2.0 驗證的用戶端樣本用於示範 http 通訊的服務端WebServer/HttpDemo.aspx.cs/* * 用於響應 http 請求 */ using System;using System.IO;using System.Threading;

Windows 8 Store Apps學習(60) 通訊: 擷取網路資訊, 序列化和還原序列化

介紹重新想象 Windows 8 Store Apps 之 通訊擷取網路資訊序列化 - json序列化 - xml序列化 - rss atom樣本1、示範如何擷取網路的相關資訊Communication/NetworkInfo.xaml.cs/* * 示範如何擷取網路的相關資訊 */ using System;using System.Collections.Generic;using Windows.Networking.Connectivity;using

Windows 8 Store Apps學習(59) 鎖屏

介紹重新想象 Windows 8 Store Apps 之 鎖屏登入鎖屏,擷取當前程式的鎖屏許可權,從鎖屏中移除發送徽章或文本到鎖屏將一個 app 的多個 tile 綁定到鎖屏自訂鎖屏圖片樣本1、示範如何登入鎖屏,擷取當前程式的鎖屏許可權,從鎖屏中移除LockScreen/AccessLockScreen.xaml<Page x:Class="XamlDemo.LockScreen.AccessLockScreen"

Windows 8 Store Apps學習(58) 微軟帳號

介紹重新想象 Windows 8 Store Apps 之 微軟帳號擷取微軟帳號的使用者相關的資訊擷取或設定微軟帳號的圖片和視頻微軟帳號的驗證,和相關資訊的擷取 樣本1、示範如何擷取微軟帳號的使用者相關的資訊Account/AccountInfo.xaml<Page x:Class="XamlDemo.Account.AccountInfo"

Windows 8 Store Apps學習(56)系統UI Scale, Snap,Orientation,High Contrast

介紹重新想象 Windows 8 Store Apps 之 系統 UI擷取系統的 UI 相關的設定 資訊螢幕方向Snap為 snap 操作和螢幕方向的改變增加動畫效果縮放至不同螢幕高對比樣本1、示範如何擷取系統的 UI 相關的設定 資訊UI/UISettingsInfo.xaml.cs/* * 示範如何擷取系統的 UI 相關的設定資訊 */ using System;using Windows.UI.ViewManagement;using

Kinect for Windows SDK開發入門(十六)面部追蹤上

在前面一篇文章中,我們使用Emgu來識別人的臉部,當時的Kinect SDK版本是1.0,五月份發布1.5版本的SDK之後,我們就能夠直接使用Kinect實現Face Service,而不需要藉助第三方類庫。SDK1.5中新增了Face Service類庫:Microsoft.Kinect.Toolkit.FaceTracking使得在Kinect中進行Face Service變得簡單,該類庫的原始碼也在Developer Toolkit中。在Developer Toolkit中也內建Face

Windows 8 Store Apps學習(69) 其它: 自訂啟動螢幕,

重新想象 Windows 8 Store Apps (69) - 其它: 自訂啟動螢幕, 程式的運行位置, 保持螢幕的點亮狀態, MessageDialog, PopupMenu作者:webabcd介紹重新想象 Windows 8 Store Apps 之 其它自訂啟動螢幕檢查當前呈現的應用程式是運行在本地還是運行在遠端桌面或模擬器保持螢幕的點亮狀態MessageDialog - 資訊對話方塊PopupMenu -

Kinect for Windows SDK開發入門(十五)進階指引 下

上一篇文章介紹了Kinect for Windows SDK進階開發需要瞭解的一些內容,包括影像處理Coding4Fun Kinect工具類庫以及如何建立自己的擴充方法類庫來方便開發,接下來介紹了利用Kinect進行近距離探測的一些方法,限於篇幅原因,僅僅介紹了近距離探測的三種方式。 本文接上文將繼續介紹近距離探測中如何探測運動,如何擷取並儲存產生的影像資料;然後將會介紹如何進行臉部識別,以及介紹全息圖(Holograme)的一些知識,最後介紹了一些值得關注的類庫和項目。2.4

Windows 8 Store Apps學習(67) 背景工作: 推播通知

介紹重新想象 Windows 8 Store Apps 之 背景工作推播通知樣本1、用戶端BackgroundTask/PushNotification.xaml<Page x:Class="XamlDemo.BackgroundTask.PushNotification" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="

Kinect for Windows SDK開發入門(十三)語音辨識 下

上一篇文章介紹了Kinect中語音辨識的基本概念,以及一些語音處理方面的術語。在此基礎上使用Kinect麥克風陣列來進行音頻錄製的例子說明了Kinect中音頻處理的核心對象及其配置。本文將繼續介紹Kinect中的語音辨識,並以兩個小例子來展示語音辨識中的方向識別和語音命令識別。1. 使用槍型麥克風進行波速追蹤(Beam Tracking for a Directional Microphone)可以使用這4個麥克風來類比槍型麥克風產生的效果,這個過程稱之為波束追蹤(beam tracking),

Windows 8 Store Apps學習(66) 背景工作: 下載和上傳

介紹重新想象 Windows 8 Store Apps 之 背景工作後台下載任務後台上傳任務樣本擴充了 DownloadOperation 和 UploadOperation,以便下載進度或上傳進度可通知BackgroundTask/TransferModel.cs/* * 擴充了 DownloadOperation 和 UploadOperation,以便下載進度或上傳進度可通知 */ using System;using System.ComponentModel;using

Windows 8 Store Apps學習(65) 背景工作: 音樂的後台播放和控制

介紹重新想象 Windows 8 Store Apps 之 背景工作音樂的後台播放和控制樣本用於儲存每首音樂的相關資訊的對象BackgroundTask/SongModel.cs/* * 用於儲存每首音樂的相關資訊 */ using System;using System.Threading.Tasks;using Windows.Storage; namespace XamlDemo.BackgroundTask{ public class SongModel {

Windows 8 Store Apps學習(64) 背景工作: 開發一個簡單的背景工作

介紹重新想象 Windows 8 Store Apps 之 背景工作開發一個簡單的背景工作樣本1、通過“Windows 運行時組件”建立一個背景工作BackgroundTaskLib/Demo.cs/* * 背景工作 * * 註: * 背景工作項目的輸出類型需要設定為“Windows 運行時組件”,其會產生 .winmd 檔案,winmd - Windows Metadata */ using System;using

Windows 8 Store Apps學習(63) 通訊: WebSocket

介紹重新想象 Windows 8 Store Apps 之 通訊Socket - 與 WebSocket 服務端做 Text 通訊Socket - 與 WebSocket 服務端做 Stream(Binary) 通訊樣本WebSocket 的服務端WebServer/WebSocketServer.ashx.cs/* * WebSocket 通訊協定的服務端 * * 需要在 iis 啟用 WebSocket 通訊協定:控制台 -> 程式和功能 -> 啟用或關閉 Windows 功能 ->

Windows 8應用執行個體:WinRT下建立GIF動畫(Flipflop)

在Windows Store中下載了一個有意思的應用,叫做Flipflop (http://apps.microsoft.com/windows/app/flipflop/99c01512-fe4f-4d1a- 872e-eb9fd6638ff4),該應用允許使用者建立翻頁式動畫效果(Flipbook Animation), 並且可以匯出動畫為GIF檔案。在MSDN看到一篇介紹該項目的技術 文章,分享給大家。Flipflop項目中,作者使用Windows Imaging

Kinect for Windows SDK開發入門(七)骨骼追蹤基礎 下

上一篇文章用在UI介面上繪製骨骼資料的例子展示了骨骼追蹤系統涉及的主要對象,然後詳細討論了骨骼追蹤中所涉及的物件模型。但是瞭解了基本概念是一回事,能夠建立一個完整的可用的應用程式又是另外一回事,本文通過介紹一個簡單的Kinect遊戲來詳細討論如何應用這些對象來建立一個完整的Kinect應用,以加深對Kinect骨骼追蹤所涉及的各個對象的瞭解。1.

Windows 8執行個體教程:資料繫結基礎執行個體

資料繫結是WPF,Silverlight以及Windows Phone應用開發中最為常用的開發 技術,在基於XAML的Windows Store應用開發中,資料繫結是其開發特性之一,本 文將討論Windows 8應用開發資料繫結的使用。快速理解資料繫結(Data Binding)對於應用開發人員而言,無論是應用介面還是應用邏輯往往是為了簡化使用者對 於資料層的操作,通過應用控制項實現資料同步更新是最直接最簡單的。但是在實 際項目開發中,複雜的資料結構以及繁瑣的資料操作使應用控制項與資料互動難度

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