"DNF" 의도적으로 방문 호스트 XboX360 버전 개발 되었습니다.

(컴파일/샤 오 시안) 해외 언론 보도, 한국 네오 플 회사 연구 및 개발, 넥 슨 RPG 게임 "DNF"의 인기 2D 가로 버전의 됩니다 마이크로소프트의 Xbox360 플랫폼 새 버전 출시를 통해.  현재 사용할 수 있는 정보에 따르면 DNF의 Xbox360 버전 소프트 맥스에 의해 개발 되었습니다 그리고 Xbox의 온라인 쇼핑몰 (Xbox 라이브 아케이드)에 판매 될 예정 이다. 또한, 소프트 맥스 관련된, 사람에 따라 또 다른 잘 알려진 온라인 게임 "SD 감히"는 또한 개발...

달 개발을 NASA "달 기지" 비디오 출시 게임

NASA NASA 우주 센터 서명 공간 시뮬레이션 게임 "문 베이스 알파 Ol" (지로 알파), 날짜를 운영 하는 게임의 NASA 웹사이트에 발표의 개발, 지금이 1 월에서 게임 테스트 단계에 있다 올해 운영 날짜를 설정 하는 공식의 7 월 6 일에 스팀 게임 플랫폼 항공 매니아 들의 대부분을 위한 공간 탐사 기회를 제공 하.  권위는 또한 게임의 최신 비디오를 발표 했다. "문 베이스 알파 Ol" 개발 했다, 게임은 추가 내장 언리얼 3 게임 엔진을 기반으로...

NET 선 중지 개발 "기적 2" 가속 "기적 세계 2" 온라인

대한민국 미디어에서 최신 뉴스에 따르면 순 선 발표 될 예정 이다 2011 년에서 2012 등 "MU2 (기적 2)", "프로젝트 A2", "SUN2 (마블 세계 2)" "대 군주" 새로운 버전, 그리고 다양 한 작품을, 그리고 인터넷 선으로는 "에이스" 기적 시리즈-"기적 2"에 고 "  세계 2, 마블 여전히 순수한 선의 미래의 초점 것 및 "기적 세계 2" 온라인이 해가 될 것으로 예상 된다 "기적 2" 조금 나중 될 것입니다, 다음가 온라인 있을 것으로 예상 된다. 한국 네트워크 선 확장에서의 손익을 반대로 2010 년 완료...

AMD 말한다 DirectX는 메인프레임 10 시간을 PC 그래픽 기능 제한

외국 언론 보도 따르면 AMD 비즈니스 개발 매니저 리처드 Huddy 인터뷰에서 p s 3와 Xbox 360 강한 보다 PC 성능을 10 시간 이상,이 장점은 모든 Microsoft 멀티미디어 프로그래밍 인터페이스 (API) DirectX 제약 때문에, 명백 하지 않은 고 말했다. "그것은 이상 하다" 고 말했다. PC 하이 엔드 p s 3와 Xbox 360 마 력은 10 시간 더 강한, 하지만 Pc에서 게임을 실행의 효과 좋은 분명 하다. 이 때문에로 차단 하는 DirectX입니다. "나 자주 수에서...

"토치 라이트 ol의" 개발자 말했다 공격 전후는 눈보라를 직면할 것 이다

3 월 23 일 최신 뉴스, 룬 문자 게임 CEO 맥스 쉐 퍼는 인터뷰에서 말했다 "토치 라이트"의 온라인 게임 버전 두 강한 경쟁자를 직면할 것 이다 "디아블로 3" 와 "월드 오브 워크래프트"  맥스 쉐 퍼, 이전 근무 했다 블리자드 디아블로 시리즈의 처음 두 작품에서 디아블로 3에 대해 우려 했다. "네, 게임은 시작 됩니다 우리 시장에 팀 동료의 블리자드 팬 들, 이것은 필연적으로 적용 하지 작업 진행." "최대...

외국 미디어 마이크로 소프트는 다음 세대 Xbox 예상 2015 릴리스를 개발 하 고 있다 말한다

외국 언론 보도 따르면 마이크로소프트 Xbox 게임 콘솔 초기 디자인 작업, 그리고 2015 년에서 발사 계획의 새로운 세대를 시작 했다 표시 있다. ZDNet, 잘 알려진 기술 웹 사이트를 발견 한 디자이너의 웹사이트에 사진을 라는 벤 패터 슨 (벤 패터 슨) 코멘트와 함께 지난 밤, "마이크로소프트의 Ieb 작업 디자인 미래의 사용자 경험 및 2015 년에 출시 된 하드웨어 조사 팀."  현재, 그림 삭제 되었습니다. 마이크로 소프트의 2 월 모집 메시지 표시 Xbox의 새로운 세대에 대 한 회사는 모집...

클론 왕 온라인 휴대 전화 버전의 개발을 위한 "월드 오브 워크래프트"를 보고

(컴파일/케이티 물고기) 해외 언론 보도, 유명한 이동 하기 쉬운 전화 게임 개발자 게임 월드 오브 워크래프트는 현재 온라인 게임 산업 왕의 목표의 새로운 "복제"에 따라. 애플 iOS 플랫폼, 모바일 게임의 유형, 마법의 스타일에 대 한 테마 게임의 새로운 책 "혼돈 및 명령 Ol" 방문 수 보고.  현재, 공식만 간단한 프로 모션 동영상을 공개, 자세한 사항은 아직 업데이트할. 게임은 프랑스 기반 게임 개발자, 주로 휴대용 플랫폼 지향 게임 작품을 개발. 이전 때문에 GBA 플랫폼에...

서쪽에 고의적으로 입성의 5 분 말한다 개발자 비즈니스 통찰력 있어야 합니다.

도입을 둘러싼 논란 / 웬디에서 중국에서 뿐만 아니라 서쪽에서 뿐만 아니라 사회적 게임에서 제시.  Xucheng, 중국의 행복 한 농장의 5 분 최고 운영 책임자, Gamasutra, 유명한 외국 게임 웹사이트와의 인터뷰에서 문제에 대 한 이야기 그것은 중국에서 또는 서쪽에, 아니 여부 소셜 게임은 플레이어에서 더 많은 돈을 적립의 주요 목표를 달성 하기 위해 마인드 컨트롤을 사용 하 여 플레이어, 행복 한 경험을 제공 하는 방법에 대 한 논쟁을 중지 하는 것 있다. Xucheng 말했다: "어느 쪽이 든, 당신의...

"바위 영웅 전기" 개발 팀 중국 미스터리 테스트 열에?

"바위 영웅 전기" 이후 업데이트 EP8, 본토 뉴스 자주 발표 했다. 뿐만 아니라 공식 microblog 나타나지 처음 사본 중국 전체 애니메이션된 비디오 다음 주 발표할 예정 이다 그리고 그것의 긴 기다려온 선수 또한 노출 최신 뉴스, 보고 "바위 영웅 역사"를 재생 하는 한국 인터넷 카페에서 어제 말했다 국가 서비스의 버전 및 다음 뉴스를 즉시 얻을 "바위 영웅 전기" 공식 마이크로 블로그 인증, 개발 팀 중국, 그리고에 실제로 착륙 했습니다 말했다는 "  록 키 영웅 역사 "국가 서비스 첫 번째 테스트 네트워크 환경 인터넷 카페의." 그것을 날 려! 어떤 사람들 인터넷 바 주소에서 롯지 영웅 놀이: http://tieba.baidu.com...

FF14 지진의 개발의 집 공개 게임 공식 웹사이트 출시

3 월 18 일 뉴스, 외국 언론 보도, "파이널 판타지" 개발자 스퀘어 에닉스-에닉스 (스퀘어 에닉스) 네트워크 게임 종료 전원을 절약 하기 위해 일본 지진의 여파로 발표 "파이널 판타지 11" (FF11)와 "파이널 판타지 14" (FF14) 서버.  메시지 릴리스는 중국 선수의 날카로운 관심을 자극 하고있다. 어제, FF14의 프로듀서, 기타, 그들의 관심사에 대 한 해외 선수 감사 웹사이트에 공개 편지 발표. 편지는 또한 현재 개발 팀의 안전 및 지진 FF14 개발을 언급 한다. 그는...

그들의 머리에 착용 하는 kinect 지도 소프트웨어를 개발 하는 독일 대학생 들

독일 대학에 강한 개발 했다 소프트웨어는 kinect, 위쪽 및 아래쪽도 건너 눈 먼 사람들을 돕기 위해 Kinect를 수 있는 오픈 도어 등. 감지 장치는 Kinect를 사용 하는 소프트웨어는, 사용자 필요는 머리에는 Kinect를 넣어 다음 외부 배터리 연결 헤드셋, 소프트웨어를 실행 하는 노트북의 뒷면에 마지막 허리와 벨트를 진동 신호를 보낼 수 있습니다. 아래의 동영상에서 옷 비트 다루기, 하지만 꽤 좋은 보이지만, 살펴 봅시다:이의 설정...

"포켓몬" 죽은 것이 아니라! 개발자 명확히 프로듀서의 죽음의 소문

슈퍼맨 게임 포켓몬 시리즈 개발자 포켓몬 말했다 오늘 사토시 다지리, 포켓 몬스터 프로듀서 Tanaki을 포함 한 모든 직원, 무사, 되지 않습니다 거부 소문 이전 온라인 생산자와 크리에이터 금요일 지진에서 사망 했다. J.C 스미스, 공식 대변인은 모든 포켓몬과 GameFreak 직원은 안전 하 고 영향을 받는 그는 현재 전력 배급 도쿄에서,에 불구 하 고 사람의 정상적인 노동 생활 아니 었 너무 많은 미디어 오늘 말했다. ...

전쟁, 미래 휴대 전화를 생산의 쇠퇴에 호스트 재생 워크 래 프 트

자 플레이 스튜디오 설립자와 데 비드 Jaffe, 전쟁 시리즈의 하나님의 설립자, 그 전에 다른 플랫폼 시장 점유, 거기 있을 것 이다 전통적인 호스트의 세대를 예측 했다. "메인프레임의 새로운 라운드 될 것 같아" IGN 미디어 Ares 시리즈의 창조 자 고 말했다. "나는 이러한 호스트 수퍼 파워를 있을 것 이다 생각," 고 말했다. 난 단지 추측 하 고 있어, 비록 내가 호스트의 차세대가 게임 시대에 60 달러를 구입 하 게 하는 전통적인 플랫폼의 마지막 라운드를 될 것입니다 생각 합니다. "게임을 하는 경우 당신은 경험 두 가지." 너는 할 거야...

새로운 투어에 대 한 개발자의 고 대 스크롤 온라인 버전의 역사 모집

ZeniMax 최근에 새로운 고객 센터 설정 됩니다 골웨이, 아일랜드, 곧 온라인 게임의 미래에 맞게 발표 했다. "시설 내년에 예상 하는 작업의 새로운 온라인 게임에 대 한 고객 지원을 제공 하는 데 사용 됩니다," ZeniMax 보도 자료에서 밝혔다.  "매체 숙고가 있다,이 새로운 온라인 게임 스튜디오 베 데스 다 고 스크롤의 올해의 온라인 버전에서 출판 될 것입니다 말합니다." 2007 년 설립 된 ZeniMax 온라인 스튜디오 부정적인 회사의 게임 운영에 대 한 책임 것입니다...

"전설 포켓" 개발자 발표 스마트폰에 대 한 새로운 소설 공상 과학 MMO

최근, 휴대 전화 MMORPG 게임 "포켓 전설" 개발자 spacetime 회사 발표 안 드 로이드 및 iOS 플랫폼 공유 Blackstar"공상 과학 소설". MMOG 새로운 "Blackstar" 원래 그림을 배운 그 "영원한 타워" 개발자 엔씨소프트는 MMORPG 게임의 개발을 중지.  저작권, 그리고 PC의 원래 버전을 구입 하는 엔씨소프트에서 2008 년에 Spacetime 회사 유지 재단의 개발에 대 한 관련 정보와 이야기. MMO...

360 플랫폼 개발자 판매 레코드를 만들기 위해 "토치 라이트"

룬 문자는 토치 빛의 판매는 일에 오늘 발표 했다 Xbox Live 아케이드 포트 플랫폼을 바탕으로, 지난 주에 도달 최고의 적. 대통령 트래비스 Baldree 말했다: "우리는 360 플랫폼에 토치 빛을 가져다 줄 수 있을 기쁘게 생각, 우리는 좋은 성능에 만족." 그것은 큰 플랫폼 게임의 플레이어 처럼 우리, 그리고 우리가 생각 하는이 게임의 적응은 매우 성공적 이다. "룬 문자 회사는 현재에 종사는" 토치 라이트 2 "PC 버전의 개발자...

영원한 타워 개발자 가입 타오르는 화 염 제국 2의 두 번째 절반에 시험 될 것 이다

팀장 및 공동 개발, Phantagram의 행동 전략의 운영에 대 한 책임이 될 것입니다 새로운 온라인 게임 "타오르는 화 염 제국 2" 대한민국의 최고의 개발자 가입 유치.  "타오르는 화 염 제국 2" 크리에이 티브 디렉터 치 Longcan 및 프로젝트 관리자와 서버 주요 프로그램 리 Yongxian의 지도력 하에 현재입니다. 치 Longcan, 영원의 탑의 개발에 대 한 책임은 제품 매니저는 말했다, "이전 연구와 개발의 주요 롤플레잉, 다른 유형의에 참여" 타오르는 화 염 제국 2 "생산, 그들의 자신에 대 한 좋은 기회입니다. "타오르는 화 염 제국" 시리즈는 액션과 전략의 완벽 한 조합 이다...

"전쟁의 신" 개발자 블리자드 학습 온라인 게임 에디션 작품을 개발할 것입니다.

외국 언론 보도, SCE의 산타 모니카 스튜디오의 첫 번째 방문 p s 3의 호스트에서 "하나님의 전쟁" 독립 실행형 시리즈 이라고 "Ares 3" 전체 시리즈에 대 한 그림의, 산타 모니카는 현재 새로운 작품의 개발에 종사 하는,이 작품은 "Ares ol" 될 것입니다? 산타 모니카 스튜디오의 존 Hight는 현재 개발 중인 블리자드, 플레이어는 비슷한 스타일 줄 것 이다 새로운 프로젝트 비록 그 순간에 많은 게임에 대해 공개 하지는 밝혔다.

Vtime CEO Chunya: app 영감이 일

Gmic 컨퍼런스에서 Vtime의 CEO, Chunya, 게임 인센티브, 그들의 경험의 일부에 대해 얘기 그들의 주요 관점에서 발췌: 게임 동기 부여 동기 부여 게임에 사용자, 공유 포인트 충전 소품, 장비를 보낼 작업을 완료 하는, 경쟁 허영이이 카테고리의 동기 부여에 표시 될 수 있습니다. 10 년 이상 정도 손 투어 개발, 사용자의 수요 또한 날카로운 변화를 겪고 있다. 초기 수요만 제트와 뱀의 시대에에서, 선수에 대 한 가장 기본적인 수요는 플레이, 그 당시 선수 항공기의 4 시간 더 적은 느낌. 뒷면에는 게임 더 된다...

프로젝트 작업, 구 덩이 및 개척 사업의 방법에 능선에서

모바일 게임 개발자, 게임 모든 종류의 구 덩이 동 음, 프로세스 라인에 마지막 게임에는 게임에서 그들의 비즈니스를 공유 하는 포도 x MRT 기업가 크리스마스 파티에서에서 상하이 잉크 화이트 CEO 장 유역 작은 당신과 매체 CP 상호 격려와 함께 하도록 하겠습니다. 장 유역 4로 전체 기업 프로세스 주요 단계, 각각, 초기 개발, 중간에 개발, 늦게 개발 및 온라인 게임. 또한 몇 가지 개인적인 감정과 작업 및 에이전트에 대 한 생각이 있다. 첫째, 주로 두 개의 조각으로 분할 하는 개발의 초기 단계 개발 팀 및 제품 프로젝트입니다. 팀 프 및 문 란 touyi 되지 않습니다. 되어야 합니다...

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