C#經典排序演算法的圖文代碼詳解(上)

來源:互聯網
上載者:User
這篇文章主要為大家詳細介紹了C#七大經典排序演算法系列上篇,冒泡排序,快速排序等,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下

今天是開篇,得要吹一下演算法,演算法就好比程式開發中的利劍,所到之處,刀起頭落。

針對現實中的排序問題,演算法有七把利劍可以助你馬道成功。

首先排序分為四種:

交換排序: 包括冒泡排序,快速排序。

選擇排序: 包括直接選擇排序,堆排序。

插入排序: 包括直接插入排序,希爾排序。

合并排序: 合并排序。

那麼今天我們講的就是交換排序,我們都知道,C#類庫提供的排序是快排,為了讓今天玩的有意思點,

我們設計演算法來跟類庫提供的快排較量較量。爭取KO對手。

冒泡排序:

首先我們自己來設計一下“冒泡排序”,這種排序很現實的例子就是:

我抓一把沙仍進水裡,那麼沙子會立馬沉入水底, 沙子上的灰塵會因為慣性暫時沉入水底,但是又會立馬像氣泡一樣浮出水面,最後也就真相大白咯。

關於冒泡的思想,我不會說那麼官方的理論,也不會貼那些文字上來,我的思想就是看圖說話。

那麼我們就.

要達到冒泡的效果,我們就要把一組數字豎起來看,大家想想,如何冒泡?如何來體會重的沉底,輕的上浮?

第一步: 我們拿40跟20比,發現40是老大,不用交換。

第二步: 然後向前推一步,就是拿20跟30比,發現30是老大,就要交換了。

第三步:拿交換後的20跟10比,發現自己是老大,不用交換。

第四步:拿10跟50交換,發現50是老大,進行交換。

最後,我們經過一次遍曆,把數組中最小的數字送上去了,看看,我們向目標又邁進了一步。

現在大家思想都知道了,下面我們就強烈要求跟快排較量一下,不是你死就是我活。


using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Diagnostics;using System.Threading;namespace BubbleSort{  public class Program  {    static void Main(string[] args)    {      //五次比較      for (int i = 1; i <= 5; i++)      {        List<int> list = new List<int>();        //插入2k個隨機數到數組中        for (int j = 0; j < 2000; j++)        {          Thread.Sleep(1);          list.Add(new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, 100000));        }        Console.WriteLine("\n第" + i + "次比較:");        Stopwatch watch = new Stopwatch();        watch.Start();        var result = list.OrderBy(single => single).ToList();        watch.Stop();        Console.WriteLine("\n快速排序耗費時間:" + watch.ElapsedMilliseconds);        Console.WriteLine("輸出前是十個數:" + string.Join(",", result.Take(10).ToList()));        watch.Start();        result = BubbleSort(list);        watch.Stop();        Console.WriteLine("\n冒泡排序耗費時間:" + watch.ElapsedMilliseconds);        Console.WriteLine("輸出前是十個數:" + string.Join(",", result.Take(10).ToList()));      }    }    //冒泡排序演算法    static List<int> BubbleSort(List<int> list)    {      int temp;      //第一層迴圈: 表明要比較的次數,比如list.count個數,肯定要比較count-1次      for (int i = 0; i < list.Count - 1; i++)      {        //list.count-1:取資料最後一個數下標,//j>i: 從後往前的的下標一定大於從前往後的下標,否則就超越了。        for (int j = list.Count - 1; j > i; j--)        {          //如果前面一個數大於後面一個數則交換          if (list[j - 1] > list[j])          {            temp = list[j - 1];            list[j - 1] = list[j];            list[j] = temp;          }        }      }      return list;    }  }}

嗚嗚,看著這兩種排序體檢報告,心都涼了,冒泡被快排KO了,真慘,難怪人家說冒泡效率低,原來真低。

快速排序:

既然能把冒泡KO掉,馬上就激起我們的興趣,tnd快排咋這麼快,一定要好好研究一下。

首先:

我們可以看到:

left指標,right指標,base參照數。

其實思想是蠻簡單的,就是通過第一遍的遍曆(讓left和right指標重合)來找到數組的切割點。

第一步:首先我們從數組的left位置取出該數(20)作為基準(base)參照物。

第二步:從數組的right位置向前找,一直找到比(base)小的數,

如果找到,將此數賦給left位置(也就是將10賦給20),

此時數組為:10,40,50,10,60,

left和right指標分別為前後的10。

第三步:從數組的left位置向後找,一直找到比(base)大的數,

如果找到,將此數賦給right的位置(也就是40賦給10),

此時數組為:10,40,50,40,60,

left和right指標分別為前後的40。

第四步:重複“第二,第三“步驟,直到left和right指標重合,

最後將(base)插入到40的位置,

此時數組值為: 10,20,50,40,60,至此完成一次排序。

第五步:此時20已經潛入到數組的內部,20的左側一組數都比20小,20的右側作為一組數都比20大,

以20為切入點對左右兩邊數按照"第一,第二,第三,第四"步驟進行,最終快排大功告成。

同樣,我們把自己設計的快排跟類庫提供的快拍比較一下。


using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Diagnostics;namespace QuickSort{  public class Program  {    static void Main(string[] args)    {      //5次比較      for (int i = 1; i <= 5; i++)      {        List<int> list = new List<int>();        //插入200個隨機數到數組中        for (int j = 0; j < 200; j++)        {          Thread.Sleep(1);          list.Add(new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, 10000));        }        Console.WriteLine("\n第" + i + "次比較:");        Stopwatch watch = new Stopwatch();        watch.Start();        var result = list.OrderBy(single => single).ToList();        watch.Stop();        Console.WriteLine("\n系統定義的快速排序耗費時間:" + watch.ElapsedMilliseconds);        Console.WriteLine("輸出前是十個數:" + string.Join(",", result.Take(10).ToList()));        watch.Start();        new QuickSortClass().QuickSort(list, 0, list.Count - 1);        watch.Stop();        Console.WriteLine("\n俺自己寫的快速排序耗費時間:" + watch.ElapsedMilliseconds);        Console.WriteLine("輸出前是十個數:" + string.Join(",", list.Take(10).ToList()));      }    }  }  public class QuickSortClass  {    ///<summary>/// 分割函數///</summary>///<param name="list">待排序的數組</param>///<param name="left">數組的左下標</param>///<param name="right"></param>///<returns></returns>    public int pision(List<int> list, int left, int right)    {      //首先挑選一個基準元素      int baseNum = list[left];      while (left < right)      {        //從數組的右端開始向前找,一直找到比base小的數字為止(包括base同等數)        while (left < right && list[right] >= baseNum)          right = right - 1;        //最終找到了比baseNum小的元素,要做的事情就是此元素放到base的位置        list[left] = list[right];        //從數組的左端開始向後找,一直找到比base大的數字為止(包括base同等數)        while (left < right && list[left] <= baseNum)          left = left + 1;        //最終找到了比baseNum大的元素,要做的事情就是將此元素放到最後的位置        list[right] = list[left];      }      //最後就是把baseNum放到該left的位置      list[left] = baseNum;      //最終,我們發現left位置的左側數值部分比left小,left位置右側數值比left大//至此,我們完成了第一篇排序      return left;    }    public void QuickSort(List<int> list, int left, int right)    {      //左下標一定小於右下標,否則就超越了      if (left < right)      {        //對數組進行分割,取出下次分割的基準標號        int i = pision(list, left, right);        //對“基準標號“左側的一組數值進行遞迴的切割,以至於將這些數值完整的排序        QuickSort(list, left, i - 1);        //對“基準標號“右側的一組數值進行遞迴的切割,以至於將這些數值完整的排序        QuickSort(list, i + 1, right);      }    }  }}

不錯,快排就是快,難怪內庫非要用他來作為排序的標準。

嗯,最後要分享下:

冒泡的時間複雜度為:0(n) - 0(n^2)

快排的時間複雜度為:

平均複雜度:N(logN)

最壞複雜度: 0(n^2)

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