dhtml
*purpleendurer修正了原文中的一些錯誤
你可以通過IE為你的HTML元素添加行為,建立物件導向的頁面設計方法。Phillip Perkins建立了一個<DIV>對象,當使用者拖動它時,它會在限定的<DIV>內繼續定向運行。
Macromedia Flash可以使開發人員免受網路瀏覽器與互操作解決方案的限制。但是,局限於Flash讓你無法體驗到網路瀏覽器的許多特色。
例如,你可以通過IE為HTML元素添加行為,建立對象面向的頁面設計方法。在這個例子中,我會建立了一個<DIV>對象,當使用者拖動它時,它會在限定的<DIV>內繼續定向運行。
為HTML添加行為的能力是設計的一個關鍵區段。在IE中,這通過相關的樣式來實現。添加行為的樣式特性即“behavior”。你可以通過嵌套的<STYLE>標籤來添加行為,就像這樣:
<style>DIV.object { behavior: url(Behavior.htc);}
從這段指令碼中,你可以發現一個行為會提及到一個HTC(HTML組件)檔案。既然我們具有對象化這些HTML元素的基礎,我們就能建立控制它們的行為指令碼。
表A中包含了為我們的嵌套<DIV>對象建立行為的所有代碼。在這一個組件內就有許多的代碼。
表 A --檔案component.htc的內容
<public:component lightweight="true">
<public:attach event="onmousedown" onevent="element_onmousedown()"/>
<public:attach event="onmousemove" onevent="element_onmousemove()"/>
<public:attach event="onmouseup" onevent="element_onmouseup()"/>
<public:attach event="onmouseout" onevent="element_onmouseup()"/>
<public:attach event="onselectstart" onevent="element_onselectstart()"/>
<public:attach event="ondragstart" onevent="element_ondragstart()"/>
<public:attach event="onload" for="window" onevent="Init()"/>
<public:method name="moveMe"/>
<public:property name="clickPoint" get="get_clickPoint" put="put_clickPoint"/>
<public:property name="interval" get="get_interval" put="put_interval"/>
<script language="JScript">
var m_bStarted = false;
var m_bMoving = false;
var m_clickPoint = null;
var m_tStart = 0;
var m_tEnd = 0;
var m_ptStart = null;
var m_Slope = null;
var m_interval = 0;
var m_isMoving = false;
var m_trash = 0;
var m_dX = 0;
var m_dY = 0;
var m_vectX = 0;
var m_vectY = 0;
var m_pNode = null;
var m_bounds = [];
var BOUNDS = {"left":0,"top":1,"right":2,"bottom":3};
var m_dimensions = [];
var DIMS = {"width":0,"height":1};
function Init()
{
element.id = element.document.uniqueId;
var m_pNode = element.parentNode;
m_bounds = [
0,
0,
parseInt(m_pNode.currentStyle.width),
parseInt(m_pNode.currentStyle.height)
];
m_dimensions = [
Node parseInt(element.offsetWidth),
parseInt(element.offsetHeight)
];
}
function element_onmousedown()
{
m_bStarted = true;
m_tStart = new Date();
clearInterval(m_interval);
m_Slope = null;
m_ptStart = null;
m_trash = 0;
m_dX = 0;
m_dY = 0;
m_vectX = 0;
m_vectY = 0;
m_clickPoint = new Point(event.x, event.y);
m_ptStart = new Point(part(element.currentStyle.left), parseInt(element.currentStyle.top));
}
function element_onmouseup()
{
if (!m_bMoving) return;
m_bMoving = false;
m_bStarted = false;
m_tEnd = new Date();
var t = m_tEnd.valueOf() - m_tStart.valueOf();
var lPoint = new Point(event.x, event.y);
m_Slope = Geometry.slope(m_clickPoint, lPoint);
var ptEnd = m_Slope.add(m_ptStart);
element.style.left = ptEnd.posX + "px";
element.style.top = ptEnd.posY + "px";
var spd = 0;
if (m_Slope.deltaX != 0 && m_Slope.deltaY != 0)
{
spd = Math.sqrt(Math.pow(m_Slope.deltaX, 2) + Math.pow(m_Slope.deltaY,2))/t;
}
else
{
spd = (m_Slope.deltaX + m_Slope.deltaY)/t;
}
if (spd > 1) spd = 1;
m_dX = m_Slope.deltaX;
m_dY = m_Slope.deltaY;
if (m_dX != 0) m_vectX = (m_dX > 0) ? 2 : -2;
if (m_dY != 0) m_vectY = (m_dY > 0) ? 2 : -2;
startMove(element, parseInt(1/spd));
}
function element_onmousemove()
{
m_bMoving = m_bStarted;
if (!m_bMoving) return;
var lPoint = new Point(event.x, event.y);
var lSlope = Geometry.slope(m_clickPoint, lPoint);
var ptEnd = lSlope.add(m_ptStart);
element.style.left = ptEnd.posX + "px";
element.style.top = ptEnd.posY + "px";
}
function element_onselectstart()
{
event.returnValue = false;
return false;
}
function element_ondragstart()
{
event.returnValue = false;
return false;
}
function get_clickPoint()
{
return m_clickPoint;
}
function put_clickPoint(o)
{
if (typeof(o) == "object" && o.constructor == "Point")
{
m_clickPoint = o;
}
else
{
alert("Expected Point.");
}
}
function get_interval()
{
return m_interval;
}
function put_interval(n)
{
m_interval = n;
}
function moveMe()
{
if (m_isMoving) return;
setTimeout("m_isMoving = true;", 1);
var newX = parseInt(element.currentStyle.left);
var newY = parseInt(element.currentStyle.top);
var dXabs = Math.abs(m_dX);
var dYabs = Math.abs(m_dY);
if (dXabs > dYabs)
{
//divide both by deltaX
//each call move X by 1 and Y by Y/X
//if iteration > 1, then move Y by 1
//and add remainder back on Y
newX += m_vectX;
var l_step = (m_dY/m_dX) * 2;
m_trash = m_trash + l_step;
if (m_trash > 2 || m_trash < -2)
{
newY += m_vectY;
m_trash -= m_vectX;
}
}
else
{
//vice-versa
newY += m_vectY;
var l_step = (m_dX/m_dY) * 2;
m_trash = m_trash + l_step;
if (m_trash > 2 || m_trash < -2)
{
newX += m_vectX;
m_trash -= m_vectX;
}
}
if (newX <= m_bounds[BOUNDS.left])
{
newX = m_bounds[BOUNDS.left] + 1;
m_vectX *= -1;
}
else if ((newX + m_dimensions[DIMS.width]) >= m_bounds[BOUNDS.right])
{
newX = m_bounds[BOUNDS.right] - m_dimensions[DIMS.width] - 1;
m_vectX *= -1;
}
if (newY <= m_bounds[BOUNDS.top])
{
newY = m_bounds[BOUNDS.top] + 1;
m_vectY *= -1;
}
else if ((newY + m_dimensions[DIMS.height]) >= m_bounds[BOUNDS.bottom])
{
newY = m_bounds[BOUNDS.bottom] - m_dimensions[DIMS.height] - 1;
m_vectY *= -1;
}
element.style.left = newX + "px";
element.style.top = newY + "px";
setTimeout("m_isMoving = false;", 1);
}
</script>
</public:component>
如果你注意到了指令碼的頂部,在那裡有一個特殊的標籤告訴瀏覽器該用何種樣式呈現特性和包含組件的方法,以及將這一組件添加到哪些事件中。這些事件都是標準的HTML事件。
當組件(在裝載事件中)初始化時,它獲得一個uniqueID,將其包含的母體記錄在一個數字變數中,並為進程計算設定預設值。當你逐句通過這一對象的目標處理器時,你會看到每當使用者點擊對象時--- element_onmousedown()---一些變數進行了初始化。下一步,使用者應該將對象拖動到另一個位置。
當使用者在螢幕上拖動對象時— element_onmousemove() —對象的位置發生改變,以與滑鼠的運動相匹配。然後,使用者應該釋放滑鼠按鍵,讓對象自行移動。
當使用者釋放滑鼠按鍵— element_onmouseup() —或是滑鼠脫離了對象地區— element_onmouseout() —時,釋放點即被記錄下來,並對使用者點擊對象到釋放對象的時間進行計算,對象則獲得永恒運動。通過計算得出點擊起始點與釋放終止點的斜度,這個斜度成為對象新的移動路徑。通過對象移動的距離與拖動時間可計算出使用者拖動對象的速度。這個速度再又用來建立對象的移動方式。最終,速度的倒數被用來建立對象位置更新的時間間隔。
在間隔中斷事件— moveMe() —中,對象的上升(rise)與運動(run)將方向斜度轉換成計算的運動路徑。將較大的方向改變與較小的方向改變區分開來,我們就可以做到這點。結果是,其中一個方向改變總是1,而另一個則小於1。在每次中斷中,兩個方向改變中較大的一個由一個向量單元增加,可能是-2或是2個像素。另一個則增加較小方向改變的兩倍(即,如果上升為2而運動為1的話,那麼上升將增加1 *向量而運動每次增加.5 * 2單元)。如果較小的改變增量超過向量單元(-2或2)的話,
如果對象的新位置位於限定元素之外,向量則發生改變以與之相匹配。這種方法將對象“反彈”到限定元素之外。
表B是含有這些組件的HTML頁面。
表 B --demo.htm的內容
<html>
<head>
<style>
DIV.bounds
{
width: 800px;
height: 600px;
border: 1px red solid;
overflow: hidden;
}
DIV.object
{
position:absolute;
left: 0px;
top: 0px;
border: 0px blue solid;
behavior: url(component.htc);
cursor: hand;
}
</style>
<script language="JavaScript">
function Point(pX, pY)
{
this.posX = pX;
this.posY = pY;
}
function CSlope(P1, P2)
{
this.deltaY = P2.posY - P1.posY;
this.deltaX = P2.posX - P1.posX;
this.m = (P2.posY - P1.posY)/(P2.posX - P1.posX);
}
function _slopeAdd(P1)
{
var lPoint = new Point((P1.posX + this.deltaX), (P1.posY + this.deltaY));
return lPoint;
}
CSlope.prototype.add = _slopeAdd;
function CGeometry() {}
function _slope(P1, P2)
{
var lSlope = new CSlope(P1, P2);
return lSlope;
}
CGeometry.prototype.slope = _slope;
var Geometry = new CGeometry();
var objStack = [];
function startMove(obj, t)
{
var id = objStack.push(obj);
objStack[id-1].interval = setInterval("objStack[" + (id - 1) + "].moveMe()", t);
}
</script>
</head>
<body style="font-family: Verdana; font-size: 24pt;">
<center>
<div class="bounds" id="divBounds" name="divBounds" onselectstart="window.event.returnValue = false;">
<div class="object">dog</div>
</div>
</center>
</body>
</html>
HTML頁面不過是包含<DIV>及作為組件元素的嵌套<DIV>。在JavaScript內,有一些支援對象與功能來協助進行組件計算。值得注意的是,有一個對象棧— objStack —變數,在間隔中斷過程中,可以用來協助管理對組件moveMe()方法的調用。
拷貝這些代碼並將它粘貼到你自己的檔案中。記得把你的HTC檔案命名為component.htc,特別用於行為樣式特性。在IE 5.0或更高版本中運行這個例子,看著你的對象充滿活力。