先看看效果圖:
中間的圓形頭像和光環波形講解請看:http://www.jb51.net/article/96508.htm
周圍的氣泡布局,因為布局RatioLayout是繼承自ViewGroup,所以布局layout就可以根據自己的需求來布局其子view,view.layout(int l,int t,int r,int b);用於布局子view在父ViewGroup中的位置(相對於父容器),所以在RatioLayout中計算所有子view的left,top,right,bottom。那麼頭像的周圍的氣泡view是如何計算它的left,top,right,bottom的呢,這些氣泡view是坐落在頭像外圍的圓環上,只要知道這個圓環的半徑,然後再根據氣泡的個數,計算每個氣泡之間的角度,半徑加角度就可以計算每個氣泡坐落的位置。
/** * 計算氣泡的布局位置 * @param textViews */ private void calculateRatioFrame(List<BubbleView> textViews){ if(textViews.size() == 0) return; mRatioFrameList.clear(); double angle = 0;//記錄每個氣泡的角度,正上方的為0° double grad = Math.PI * 2 / textViews.size();//梯度,每個TextView之間的角度 (Math.PI 是數學中的90°) double rightAngle = Math.PI / 2;//一圈為360°,一共四個方向,每個方向90°,我們按照小於等於90°來計算,然後再放到相應的方向上 //cx,cy是容器的中心點,也是圓形頭像的中心點,計算氣泡的位置就是已cx,cy為基準來計算的 int cx = mWidth / 2;//容器中心x座標 int cy = mHeight / 2;//容器中心y座標 int radius = mMinSize / 2 / 2 / 2 + mMinSize / 2 / 2 ;//動態氣泡的組成圓的半徑 int left = 0; int top = 0; int right = 0; int bottom = 0; int a = 0,b = 0;//a是基於cx的位移量,b是基於cy的位移量, //int r = mMinSize / 6 / 2;//氣泡半徑 for (int i = 0; i < textViews.size(); i++) { int r = textViews.get(i).getMeasuredWidth() / 2;//計算得來//固定死的mMinSize / 6 / 2;//氣泡半徑 if(angle >= 0 && angle < rightAngle){ //0 - 90度是計算位移量 //保持角度在 0 - 90 a = (int)(radius * Math.sin(Math.abs(angle % rightAngle))); b = (int)(radius * Math.cos(Math.abs(angle % rightAngle))); left = cx + a - r;//cx + a為氣泡的中心點,要想得到left,還需減去半徑r top = cy - b - r; right = left + 2 * r; bottom = top + 2 * r; }else if(angle >= rightAngle && angle < rightAngle * 2){ // 90 - 180 a = (int)(radius * Math.sin(Math.abs(angle % rightAngle))); b = (int)(radius * Math.cos(Math.abs(angle % rightAngle))); left = cx + b - r; top = cy + a - r; right = left + 2 * r; bottom = top + 2 * r; }else if(angle >= rightAngle * 2 && angle < rightAngle * 3){ // 180 - 270 a = (int)(radius * Math.sin(Math.abs(angle % rightAngle))); b = (int)(radius * Math.cos(Math.abs(angle % rightAngle))); left = cx - a - r; top = cy + b - r; right = left + 2 * r; bottom = top + 2 * r; }else if(angle >= rightAngle * 3 && angle < rightAngle * 4){ //270 - 360 a = (int)(radius * Math.sin(Math.abs(angle % rightAngle))); b = (int)(radius * Math.cos(Math.abs(angle % rightAngle))); left = cx - b - r; top = cy - a - r; right = left + 2 * r; bottom = top + 2 * r; } //將計算好的left, top, right,bottom,angle儲存起來 mRatioFrameList.add(new RatioFrame(left, top, right,bottom,angle)); //角度再加一個梯度值 angle += grad; } }
計算好氣泡的布局left, top, right,bottom,下面就開始布局這起氣泡,布局中的代碼就簡單的多了
@Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { if(mImageView == null) return; int width = mImageView.getMeasuredWidth();//計算圓形頭像的寬 int height = mImageView.getMeasuredHeight();//計算圓形頭像的高 //計算圓形頭像的left, top, right,bottom int left = mWidth / 2 - width / 2; int top = mHeight / 2 - height / 2; int right = mWidth / 2 + width / 2; int bottom = mHeight / 2 + height / 2; //開始布局 mImageView.layout(left,top,right,bottom); //布局愛心動畫 for (int i = 0; i < mLoveXinList.size(); i++) { ImageView imageView = mLoveXinList.get(i); left = mWidth / 2 + width / 4 - imageView.getMeasuredWidth() / 2; bottom = mHeight / 2 + height / 3; top = bottom - imageView.getMeasuredHeight(); right = left + imageView.getMeasuredWidth(); imageView.layout(left,top,right,bottom); } //布局所有氣泡 for (int i = 0; i < mTextViews.size(); i++) { TextView textView = mTextViews.get(i); //RatioFrame ratioFrame = mRatioFrameList.get(i);//無動畫時使用 //有動畫的時候,執行期間left, top, right,bottom都在變 if(mCurrentRatioFrameList != null){ //ValueAnimator執行動畫是所產生的所有氣泡left, top, right,bottom RatioFrame ratioFrame = mCurrentRatioFrameList.get(i); textView.layout(ratioFrame.mLeft,ratioFrame.mTop,ratioFrame.mRight,ratioFrame.mBottom); } } }
好了,靜態氣泡排版到這裡就好了,下面的問題是,展開時如何使氣泡從中心點,以弧形的路徑展開,並且氣泡的大小也是由小到大變化。這裡就用到的動畫類ValueAnimator和ScaleAnimation,詳解請參考:http://www.jb51.net/article/96509.htm
向外展開的效果我們可以使用view.layout()不斷的重新布局氣泡view,讓其產生一個平移的效果,下面的一個問題就是如何計算平移軌道上面的left, top, right,bottom,然後重新請求布局就可以了,那麼下面就解決如何計算這個軌跡,分析
弧形軌跡計算,其實就是在直線軌跡的基礎上加上位移量(moveX和moveY),就形成了弧形軌跡,直線軌跡很好計算,關鍵的就是這個位移量,因為在首位的位移量小,而在中間的位移量大,且在不同的方向上,moveX和moveY的值的正負也不一樣。位移的距離因為是由小到大再由大到小,所以我們用二次函數( -2 * Math.pow(fraction,2) + 2 * fraction)來計算距離,用此二次函數得到的值乘以一個設定的最大值,這個最大值的就會是由小到大再由大到小的變化,然後再用不同的角度來計算它的正負
if(endRatioFrame.mAngle >0 && endRatioFrame.mAngle <= rightAngle){//(0 < angle <= 90)上移,左移 moveX = (int)(temp * Math.abs(Math.cos(endRatioFrame.mAngle)));//上移就應該在原本的軌跡上減去moveX moveY = (int)(temp * Math.abs(Math.sin(endRatioFrame.mAngle))); }else if(endRatioFrame.mAngle > rightAngle && endRatioFrame.mAngle <= rightAngle * 2){//(90 < angle <= 180)右移,上移 moveX = (int)(-temp * Math.abs(Math.cos(endRatioFrame.mAngle))); moveY = (int)(temp * Math.abs(Math.sin(endRatioFrame.mAngle))); }else if(endRatioFrame.mAngle > rightAngle * 2 && endRatioFrame.mAngle <= rightAngle * 3){//(180 < angle <= 2700)下移,右移 moveX = (int)(-temp * Math.abs(Math.cos(endRatioFrame.mAngle))); moveY = (int)(-temp * Math.abs(Math.sin(endRatioFrame.mAngle))); }else if(endRatioFrame.mAngle > rightAngle * 3 && endRatioFrame.mAngle <= rightAngle * 4 || endRatioFrame.mAngle == 0){//(270 < angle <= 360 或者 angle == 0) 左移,下移 moveX = (int)(temp * Math.abs(Math.cos(endRatioFrame.mAngle))); moveY = (int)(-temp * Math.abs(Math.sin(endRatioFrame.mAngle))); }
根據三角函數的變化值,上面的代碼可以簡化為
moveX = (int)(temp * Math.cos(endRatioFrame.mAngle)); moveY = (int)(temp * Math.sin(endRatioFrame.mAngle));
通過上面的計算公式邏輯,就可以得到氣泡展開時的類型估算器的實作類別,退出氣泡就將邏輯反一下就可以了
package com.cj.dynamicavatarview.ratio; import android.animation.TypeEvaluator; import android.content.Context; import android.util.TypedValue; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * Created by chenj on 2016/10/19. */ public class EnterRatioFrameEvaluator implements TypeEvaluator { public static final int OFFSET_DISTANCE = 80; private Context mContext; private int mOffsetDistance; public EnterRatioFrameEvaluator(Context context){ this.mContext = context; mOffsetDistance = (int)TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,OFFSET_DISTANCE,mContext.getResources().getDisplayMetrics()); } @Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { List<RatioFrame> startRatioFrameList = (List<RatioFrame>) startValue;//開始值 List<RatioFrame> endRatioFrameList = (List<RatioFrame>) endValue;//結束值 List<RatioFrame> ratioFrameList = new ArrayList<>();//產生的新值 for (int i = 0; i < endRatioFrameList.size(); i++) { RatioFrame endRatioFrame = endRatioFrameList.get(i); RatioFrame startRatioFrame = startRatioFrameList.get(i); //計算left,top,right,bottom double t = ( -2 * Math.pow(fraction,2) + 2 * fraction);//傾斜變動率 int temp = (int)((mOffsetDistance) * t); double rightAngle = Math.PI / 2; int moveX = 0,moveY = 0; //讓氣泡上、下、左、右平移,形成弧度的平移路線 moveX = (int)(temp * Math.cos(endRatioFrame.mAngle)); moveY = (int)(temp * Math.sin(endRatioFrame.mAngle)); //重新得到left ,top,right,bottom int left = (int)(startRatioFrame.mLeft + ((endRatioFrame.mLeft - startRatioFrame.mLeft) * fraction) - moveX); int top = (int)(startRatioFrame.mTop + ((endRatioFrame.mTop - startRatioFrame.mTop) * fraction) - moveY) ; int right = (int)(startRatioFrame.mRight + ((endRatioFrame.mRight - startRatioFrame.mRight) * fraction) - moveX); int bottom = (int)(startRatioFrame.mBottom + ((endRatioFrame.mBottom - startRatioFrame.mBottom) * fraction) - moveY) ; ratioFrameList.add(new RatioFrame(left,top,right,bottom)); } return ratioFrameList; } }
下面就可以用ValueAnimator來實現弧形平移軌跡了
ValueAnimator mAnimatorEnetr = ValueAnimator.ofObject(new EnterRatioFrameEvaluator(getContext()), getRatioFrameCenterList(mRatioFrameCenter,mRatioFrameList),mRatioFrameList); mAnimatorEnetr.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //擷取新的布局值 mCurrentRatioFrameList = (List<RatioFrame>) animation.getAnimatedValue(); //請求重新布局 requestLayout(); } }); mAnimatorEnetr.setDuration(OPEN_BUBBLE_TIME); mAnimatorEnetr.start();
好了,從中心點向外展開的弧形動畫到這就實現了,然後再加上縮放的動畫就可以了,縮放的動畫使用View動畫就可以實現。
/** * 氣泡由小到大縮放 * @param textViews */ private void scaleSmallToLarge(List<BubbleView> textViews){ // 以view中心為縮放點,由初始狀態縮小到看不間 ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation( 0.0f, 1.0f,//一點點變小知道看不見為止 0.0f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f//中間縮放 ); animation.setDuration(OPEN_BUBBLE_TIME);//要和平移的時間一致 for (int i = 0; i < textViews.size(); i++) { //再執行動畫 textViews.get(i).startAnimation(animation); } }
下面解決的就是展開後,氣泡開始浮動,點擊氣泡後停止浮動,滑動手指的之後氣泡跟著手指移動,鬆開手指後氣泡返回到原來的位置,返回時的動畫效果和氣泡展開的動畫效果非常的類似,氣泡跟著手指移動也很好實現,只需要將氣泡view設定onTouch事件,再onTouch中計算滑動的距離,然後重新view.layout()就可以了,所以這裡我們解決浮動問題就可以了。浮動是不規則的,並且浮動的距離和速度也是不一樣的,我用View動畫實現的效果不是很好,然後就改用了屬性動畫來實現。只需要將view平移x軸和y軸,讓其平移的距離和時間都不同,看上去就像無規則的移動,讓其反覆的做這樣的平移就可以實現浮動的效果。
/** * 給指定的View設定浮動效果 * @param view * @return */ private AnimatorSet setAnimFloat(View view ){ List<Animator> animators = new ArrayList<>(); //getRandomDp()得到一個隨機的值 ObjectAnimator translationXAnim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f,getRandomDp(),getRandomDp() , 0); translationXAnim.setDuration(getRandomTime()); translationXAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);//無限迴圈 translationXAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.INFINITE);// translationXAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); translationXAnim.start(); animators.add(translationXAnim); // ObjectAnimator translationYAnim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0f,getRandomDp(),getRandomDp() , 0); translationYAnim.setDuration(getRandomTime()); translationYAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); translationYAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.INFINITE); translationXAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); translationYAnim.start(); animators.add(translationYAnim); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.playTogether(animators); //animatorSet.setStartDelay(delay); animatorSet.start(); return animatorSet; }
按住停止浮動,鬆開的時候先歸位,然後再次的浮動,如果animator.end()方法,歸位後開始浮動的時候會出現閃動的現象,因為屬性動畫,雖然可以改變view的位置,但是不會改變view的left,top,right,bottom,所以重新開始浮動的時候會出現閃爍的現象,因為x = mLeft + translationX,當重新開始的時候,屬性動畫是重新建立的,translationX是從0開始的,因此會出現閃爍的現象。
final AnimatorSet animatorSet = mAnimatorSetList.get(position); for (Animator animator : animatorSet.getChildAnimations()) { //執行到動畫最後,恢複到初始位置,不然重新開始浮動的時候,會有一個閃爍的bug if(animator.isRunning()) { animator.end();//執行到動畫最後 animator.cancel();//取消動畫 } }
到這裡流程已經差不多了,但是當氣泡移動到圓形頭像的裡面的時候鬆開,氣泡應當有一個縮放的效果後歸位,然後應有一個介面回調,告訴調用者,我到中間了鬆開了,你可以做一些相應的處理。現在我們看一下如何計算氣泡已經移動到頭像裡了,其實通過圓形頭像中心點和氣泡的中心點構成一個直接三角形,然後通過勾股定理,計算直角邊的長度和圓形頭像的半徑做比較,如果小於圓形頭像的半徑,就說明已經到頭像裡面了。
/** * 判斷氣泡中心點是否在圖片內部 * @param view * @param current 當前移動到的位置 * @param endRatioFrame 如果在中間,該值用於複位到原本位置 * @return */ private boolean isInPictureCenter(int position,View view,RatioFrame current,RatioFrame endRatioFrame){ RatioPoint centerPoint = new RatioPoint(mWidth/2,mHeight/2); RatioPoint currentPoint = new RatioPoint(current.mLeft + ((current.mRight - current.mLeft) / 2),current.mTop + ((current.mBottom - current.mTop) / 2)); int x = Math.abs(centerPoint.x - currentPoint.x); int y = Math.abs(centerPoint.y - currentPoint.y); //通過勾股定理計算兩點之間的距離 int edge = (int)Math.sqrt(Math.pow(x,2) + Math.pow(y,2)); int pictureRadius = mImageView.getPictureRadius(); //然後和內部圖片的半斤比較,小於pictureRadius,就說明在內部 if(pictureRadius > edge){//進入到內部 if(mInnerCenterListener != null){ mInnerCenterListener.innerCenter(position,((TextView)view).getText().toString()); } //說明到中心了,執行氣泡縮放 reveseScaleView(position ,view,current,endRatioFrame); return true; } return false; }
氣泡執行縮放
/** * 縮放圖片(補間動畫) * @param view * @param current 縮放後用於平移的起點 * @param endRatioFrame 縮放後用於平移的終點 */ public void reveseScaleView(final int position , final View view, final RatioFrame current, final Object endRatioFrame) { // 以view中心為縮放點,由初始狀態縮小到看不間 ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation( 1.0f, 0.0f,//一點點變小知道看不見為止 1.0f, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f//中間縮放 ); animation.setDuration(BUBBLE_ENTER_CENTER_SCALE_TIME); animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); animation.setRepeatCount(1); animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { //執行完縮放後,讓氣泡歸位,歸位結束後,執行介面回調 homingBubbleView(true,position,view, current, endRatioFrame); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } }); view.startAnimation(animation); }
氣泡進入中心的介面回調定義
public interface InnerCenterListener{ //進入中心,鬆開歸位後調用 void innerCenterHominged(int position, String text); //進入中心,鬆開時調用 void innerCenter(int position, String text); }
下面就剩執行加1操作和播放愛心的動畫,這兩個動畫就是執行兩個View動畫,這裡就不貼出來了,到這裡高仿QQ個性名片就講解結束了,如果講的不好或有問題歡迎留言
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