在實體建模軟體中,經常有設定並儲存各種參考座標系的功能,方便建立模型。C#繪圖中也有這種類似功能。不過沒有建模軟體那麼強大。實體建模軟體中,可以獨立的設定並儲存各種座標系,並隨時調用。而這裡只能以嵌套的形式調用,當返回到上一級狀態時,跳過的狀態就不再儲存了。
1 普通模式
主要命令:state = graphics.BeginContainer();建一個新繪圖狀態
e.Graphics.EndContainer(state1);結束這個繪圖狀態
Code
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);//樣本圖形
GraphicsContainer state1 = e.Graphics.BeginContainer();//建一個新繪圖座標state1
e.Graphics.TranslateTransform(100, 100);//移動座標繫到100,100,畫藍色矩形標記
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, rect);
GraphicsContainer state2 = e.Graphics.BeginContainer();//在此基礎上建一個繪圖座標state2
e.Graphics.RotateTransform(45);//旋轉45度,畫紅色矩形標記
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect);
e.Graphics.TranslateTransform(100, 100);
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect);
e.Graphics.EndContainer(state2);//退出座標系2,畫藍橢圓
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Blue, rect);
e.Graphics.EndContainer(state1);//退出state1,畫紅橢圓
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect);
建立狀態1
移動到100,100,畫藍色矩形
建被嵌套的狀態2
移動到200,0,畫紅色矩形
退出狀態2,畫藍色橢圓
退出狀態1,畫紅色矩形
狀態2是被嵌套的,如果直接退出狀態1畫紅色矩形,狀態2不再被儲存。
graphics.BeginContainer()和EndGontainer是儲存和返回當前畫板狀態,當然,移動只是一種改變畫板狀態的方式。
2 帶縮放
主要命令: GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer(
destRect, srcRect,
GraphicsUnit.Pixel);
多加兩個參數,destRect和scrRect制定縮放大小
Pixel指定單位
不知道這兩個矩形到底是怎麼定義縮放的
Code
Rectangle srcRect = new Rectangle(0, 0, 200, 200);
Rectangle destRect = new Rectangle(200, 200, 100, 100);
// 建一個比例縮放的畫圖板.
GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer(
destRect, srcRect,
GraphicsUnit.Pixel);
// 繪圖縮放綠矩形.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 100, 100);
// 退出此繪圖板.
e.Graphics.EndContainer(containerState);
// 繪原始紅矩形.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 100, 100);